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Flamethrower turret/de: Difference between revisions

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Der '''Flammenwerfer-Geschützturm''' funktioniert ähnlich wie der {{L|Flamethrower}}. Er setzt {{L|Enemies}} und den Boden in Brand und verursacht Schaden über Zeit. Anders als {{L|Gun turret|Geschütztürme}} und {{L|Laser turret|Laser-Geschütztürme}} besitzt er einen begrenzten Feuerwinkel und sollte daher an Engpässen oder hinter {{L|Wall}}n platziert werden. Er kann {{L|Crude oil}}, {{L|Heavy oil}} oder {{L|Light oil}} als Munition verwenden, das über eine mit dem Turm verbundene {{L|Pipe}}leitung zugeführt werden muss.


Der '''Flammenwerfer-Geschützturm''' arbeitet ähnlich wie der tragbare {{L|Flamethrower}}, indem er {{L|Enemies}} und den Boden in Brand setzt und Schaden über einen Zeitraum verursacht. Im Gegensatz zu Geschütztürmen- und Laser-Geschütztürmen haben sie einen begrenzten Schussbereich und sollten daher an Engpässen oder hinter Mauern aufgestellt werden. Sie können Roh-, Schwer- oder Leichtöl als Munition verwenden, das über eine mit dem Geschützturm verbundene Leitung zugeführt werden muss. Flammenwerfer-Geschütztürme erhalten einen Schadensbonus, der von der Art des Öls abhängt, mit dem sie versorgt werden. Dieser Bonus ist multiplikativ und stapelt sich mit dem Schadensbonus aus der Forschung.
== Mechanik ==
 
Flammenwerfer-Geschütztürme erhalten einen Schadensbonus abhängig von der Art des Öls, das ihnen zugeführt wird. Dieser Bonus ist multiplikativ und stapelt sich mit dem Schadensbonus aus Forschung.


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! Munition !! Effekt
! Munition !! Effekt
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|{{IconLink|Crude oil}} ||100% Schaden
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Im Gegensatz zu Laser-Geschütztürmen und Geschütztürmen haben Flammenwerfer-Geschütztürme kein sofort wirkendes Projektil, sondern feuern einen Flammenstrahl auf die Stelle, an der sich das Ziel zum Zeitpunkt des Abschusses befindet. Das bedeutet, dass sie dazu neigen, den anvisierten Beißer in einer angreifenden Gruppe zu verfehlen und stattdessen die dahinter befindlichen Beißer zu treffen.
Im Gegensatz zu Laser- und Geschütztürmen besitzen Flammenwerfer-Geschütztürme kein sofort treffendes Projektil, sondern feuern einen Flammenstrahl direkt auf die Position, an der sich das Ziel zum Zeitpunkt des Feuerns befand. Dadurch verfehlen sie häufig den anvisierten Beißer in einer Angriffsgruppe und treffen stattdessen die dahinterliegenden.
 
Flammenwerfer-Geschütztürme sind sehr mächtig, da Beißer und Speier keine Feuerresistenz besitzen und die insgesamt 3000 Schaden, die an entzündeten Feinden verursacht werden, für fast alles im Spiel ein sicheres Todesurteil darstellen. Die meisten Feinde werden entzündet, wenn sie direkt vom Flammenstrahl getroffen werden; {{L|Spidertron}}s werden ebenfalls entzündet, aber der Spieler, Autos, Panzer und Züge nicht. Flammenwerfer-Geschütztürme zielen auf den nächsten nicht entzündeten Feind und sobald alle Feinde in Reichweite entzündet sind, zielen sie auf den jeweils nächsten Feind.
 
Die Bonus-Technologien und der Brennstoff-Schadensbonus für den Flammenwerfer-Geschützturm verbessern den Kontaktschaden und den Schaden, der durch Feuer auf dem Boden verursacht wird. Die Bonus-Technologien beeinflussen auch den Schaden an entzündeten Feinden, der 30 Sekunden anhält und ohne Upgrades 100 Schaden pro Sekunde verursacht.
 
Auch wenn dies aus den Schadensbonus-Beschreibungen nicht hervorgeht, profitiert der Flammenwerfer-Geschützturm sowohl vom Schadensbonus für den Flammenwerfer-Geschützturm als auch vom Schadensbonus für Flammenwerfer-Munition, die multiplikativ angewendet werden. Beispielsweise erhält er mit der ersten Stufe der veredelten Brennstoffe einen Bonus von +44 %, nicht +20 %; mit allen Vor‑Weltraum‑Upgrades erhält er +576 % Schaden, nicht +160 %. Dies liegt daran, dass der Flammenwerfer-Geschützturm als Munitionstyp „Flammenwerfer“ definiert ist, wodurch sein Schadensausstoß mit Laser- und Geschütztürmen mithalten kann, die ebenfalls von zwei oder mehr separaten Upgrades profitieren.
 
Flammenwerfer-Geschütztürme erzeugen Feuer auf dem Boden, das standardmäßig 2 Sekunden anhält. Wenn der Turm weiter auf dieselbe Stelle feuert, vergrößert sich das Feuer, hält bis zu 30 Sekunden an und sein Schaden erhöht sich bis auf das Sechsfache, abhängig davon, wie lange der Turm weiter auf dieselbe Stelle feuert. Mehrere Flammenwerfer-Geschütztürme, die auf dieselbe Stelle feuern, verstärken das Feuer nicht schneller, da zwischen Intensitätssteigerungen eine Abklingzeit von 4 Ticks besteht, während selbst ein einzelner Flammenwerfer-Geschützturm alle 2 Ticks feuert.
 
Ein Objekt erleidet Schaden durch alle Feuerflächen, mit denen es gleichzeitig in Kontakt steht, was den Feuerschaden potenziell vervielfachen kann.
 
=== Feuerresistenz ===
 
Auf den ersten Blick ist nicht leicht zu erkennen, wie Feuerresistenz auf Flammenwerfer-Schaden angewendet wird, da dies ein genaues Verständnis der Schadensverteilung erfordert.
 
* Direkter Spritzschaden: Verursacht 3 Schaden 30‑mal pro Sekunde.
* Feuer-Sticker: Verursacht 16,67 Schaden 6‑mal pro Sekunde.
* Feuerfläche: Verursacht 13 Schaden 6‑mal pro Sekunde, wenn vollständig erforscht.
 
Diese Schäden werden durch die Technologie „Veredelte Brennstoffe“ und den Flüssigkeitsschadensbonus erhöht.
 
Nester und große Würmer besitzen 3 Punkte flache Feuerresistenz, was den direkten Spritzschaden weitgehend negiert, jedoch nicht den Schaden durch intensivierte Feuerflächen.
 
Panzer, Züge und Spidertrons besitzen 15 Punkte direkte Feuerresistenz, was den direkten Schaden negiert; bei niedrigen Stufen der veredelten Brennstoffe negiert dies auch weitgehend den Schaden durch Feuerflächen, aber bei höheren Stufen werden diese Fahrzeuge sehr anfällig für Flammen, insbesondere ab etwa Stufe 4 der veredelten Brennstoffe, wenn Feuerflächen 46,9 Schaden verursachen, von denen nur ein Drittel durch die flache Feuerresistenz negiert wird.


Flammenwerfer-Geschütztürme sind sehr mächtig, da Beißer und Speier keinen Widerstand gegen Feuer haben und die insgesamt 3000 Schadenspunkte, die entzündete Feinde erleiden, ein garantiertes Todesurteil für fast alles im Spiel darstellen. Eine feindliche Einheit wird entzündet, wenn sie direkt von einem Flammenstrahl getroffen wird. Flammenwerfer-Geschütztürme zielen auf den nächstgelegenen nicht entzündeten Feind und dann, wenn alle Feinde in Reichweite entzündet sind, auf den nächstgelegenen Feind.
=== Space Age ===
{{About/Space age}}
Flammenwerfer gelten als befeuerte Geräte und können daher nicht auf {{L|Space platform}}en{{SA}} platziert werden. Selbst wenn sie platziert werden könnten, besitzen {{L|Asteroids}}{{SA}} 100 % Feuerresistenz.


Die Bonus-Technologien und der Brennstoff-Schadensbonus für den Flammenwerfer-Geschützturm verbessern den Kontaktschaden und den Schaden, den das Feuer am Boden verursacht. Die Bonus-Technologien wirken sich auch auf den Schaden aus, der entzündeten Feinden zugefügt wird. Dieser hält 30 Sekunden an und verursacht ohne Aufwertungen 100 Schaden pro Sekunde.
{{L|Pentapods}}{{SA}} auf {{L|Gleba}}{{SA}} besitzen keine Feuerresistenz. Obwohl der Feuerstrahl bei sich bewegenden Gegnern sein Ziel verfehlen kann, können Flammenwerfer-Geschütztürme dennoch erheblichen Schaden selbst an größeren Fünfbein‑Feinden verursachen. Wie auf Nauvis sind sie besonders effektiv gegen große Gruppen von Feinden.


Flammenwerfer-Geschütztürme erzeugen ein Feuer auf dem Boden, das standardmäßig 2 Sekunden lang anhält. Wenn der Geschützturm weiter auf diese Stelle feuert, vergrößert sich das Feuer, hält bis zu 30 Sekunden an und der Schaden wird bis zum 6-fachen erhöht, je nachdem, wie lange der Geschützturm auf diese Stelle feuert.
Die {{L|Demolisher}}{{SA}} auf {{L|Vulcanus}}{{SA}} besitzen 100 % Feuerresistenz.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Latest revision as of 15:46, 25 April 2026

Flammenwerfer-Geschützturm

Bauplan

20
+
5
+
15
+
10
+
30
1

Gesamtressourcen

32.5
+
5
+
40
+
30

Farbe auf Karte

Fassungsvermögen

Brennstoffspeicher: 100
Durchgangsrohr: 100

Trefferpunkte

Normal quality 1400
Uncommon 1820 Rare 2240
Epic 2660 Legendary 3500

Widerstand

Feuer: 0/100%

Stapelgröße

50

Reichweite

Minimum: 6
Maximum:

Normal quality 30
Uncommon 33 Rare 36
Epic 39 Legendary 45

(Begrenzter 120°-Winkel)

Feuerrate

30/s

Schaden

Kontaktschaden: 3 Feuer
Feuer am Boden: 13/s Feuer
Brennende Objekte: 100/s Feuer
Ignition duration:

Normal quality 30
Uncommon 39 Rare 48
Epic 57 Legendary 75
Sekunden

Größe Wirkungsbereich

2.5

Munition

Maße

2×3

Flüssigkeitsverbrauch

3/s

Abbauzeit

0.5

Prototyp-Typ

fluid-turret

Interner Name

flamethrower-turret

Benötigte Technologien

Verbesserungstechnologien

Produziert von

Fire on the ground lasts 2 seconds. Area of effect size applies to igniting objects and contact damage.

Beschreibung

Der Flammenwerfer-Geschützturm funktioniert ähnlich wie der Flammenwerfer. Er setzt Feinde und den Boden in Brand und verursacht Schaden über Zeit. Anders als Geschütztürme und Laser-Geschütztürme besitzt er einen begrenzten Feuerwinkel und sollte daher an Engpässen oder hinter Mauern platziert werden. Er kann Rohöl, Schweröl oder Leichtöl als Munition verwenden, das über eine mit dem Turm verbundene Rohrleitung zugeführt werden muss.

Mechanik

Flammenwerfer-Geschütztürme erhalten einen Schadensbonus abhängig von der Art des Öls, das ihnen zugeführt wird. Dieser Bonus ist multiplikativ und stapelt sich mit dem Schadensbonus aus Forschung.

Munition Effekt
Rohöl
100 % Schaden
Schweröl
105 % Schaden
Leichtöl
110 % Schaden

Im Gegensatz zu Laser- und Geschütztürmen besitzen Flammenwerfer-Geschütztürme kein sofort treffendes Projektil, sondern feuern einen Flammenstrahl direkt auf die Position, an der sich das Ziel zum Zeitpunkt des Feuerns befand. Dadurch verfehlen sie häufig den anvisierten Beißer in einer Angriffsgruppe und treffen stattdessen die dahinterliegenden.

Flammenwerfer-Geschütztürme sind sehr mächtig, da Beißer und Speier keine Feuerresistenz besitzen und die insgesamt 3000 Schaden, die an entzündeten Feinden verursacht werden, für fast alles im Spiel ein sicheres Todesurteil darstellen. Die meisten Feinde werden entzündet, wenn sie direkt vom Flammenstrahl getroffen werden; Spidertrons werden ebenfalls entzündet, aber der Spieler, Autos, Panzer und Züge nicht. Flammenwerfer-Geschütztürme zielen auf den nächsten nicht entzündeten Feind und sobald alle Feinde in Reichweite entzündet sind, zielen sie auf den jeweils nächsten Feind.

Die Bonus-Technologien und der Brennstoff-Schadensbonus für den Flammenwerfer-Geschützturm verbessern den Kontaktschaden und den Schaden, der durch Feuer auf dem Boden verursacht wird. Die Bonus-Technologien beeinflussen auch den Schaden an entzündeten Feinden, der 30 Sekunden anhält und ohne Upgrades 100 Schaden pro Sekunde verursacht.

Auch wenn dies aus den Schadensbonus-Beschreibungen nicht hervorgeht, profitiert der Flammenwerfer-Geschützturm sowohl vom Schadensbonus für den Flammenwerfer-Geschützturm als auch vom Schadensbonus für Flammenwerfer-Munition, die multiplikativ angewendet werden. Beispielsweise erhält er mit der ersten Stufe der veredelten Brennstoffe einen Bonus von +44 %, nicht +20 %; mit allen Vor‑Weltraum‑Upgrades erhält er +576 % Schaden, nicht +160 %. Dies liegt daran, dass der Flammenwerfer-Geschützturm als Munitionstyp „Flammenwerfer“ definiert ist, wodurch sein Schadensausstoß mit Laser- und Geschütztürmen mithalten kann, die ebenfalls von zwei oder mehr separaten Upgrades profitieren.

Flammenwerfer-Geschütztürme erzeugen Feuer auf dem Boden, das standardmäßig 2 Sekunden anhält. Wenn der Turm weiter auf dieselbe Stelle feuert, vergrößert sich das Feuer, hält bis zu 30 Sekunden an und sein Schaden erhöht sich bis auf das Sechsfache, abhängig davon, wie lange der Turm weiter auf dieselbe Stelle feuert. Mehrere Flammenwerfer-Geschütztürme, die auf dieselbe Stelle feuern, verstärken das Feuer nicht schneller, da zwischen Intensitätssteigerungen eine Abklingzeit von 4 Ticks besteht, während selbst ein einzelner Flammenwerfer-Geschützturm alle 2 Ticks feuert.

Ein Objekt erleidet Schaden durch alle Feuerflächen, mit denen es gleichzeitig in Kontakt steht, was den Feuerschaden potenziell vervielfachen kann.

Feuerresistenz

Auf den ersten Blick ist nicht leicht zu erkennen, wie Feuerresistenz auf Flammenwerfer-Schaden angewendet wird, da dies ein genaues Verständnis der Schadensverteilung erfordert.

  • Direkter Spritzschaden: Verursacht 3 Schaden 30‑mal pro Sekunde.
  • Feuer-Sticker: Verursacht 16,67 Schaden 6‑mal pro Sekunde.
  • Feuerfläche: Verursacht 13 Schaden 6‑mal pro Sekunde, wenn vollständig erforscht.

Diese Schäden werden durch die Technologie „Veredelte Brennstoffe“ und den Flüssigkeitsschadensbonus erhöht.

Nester und große Würmer besitzen 3 Punkte flache Feuerresistenz, was den direkten Spritzschaden weitgehend negiert, jedoch nicht den Schaden durch intensivierte Feuerflächen.

Panzer, Züge und Spidertrons besitzen 15 Punkte direkte Feuerresistenz, was den direkten Schaden negiert; bei niedrigen Stufen der veredelten Brennstoffe negiert dies auch weitgehend den Schaden durch Feuerflächen, aber bei höheren Stufen werden diese Fahrzeuge sehr anfällig für Flammen, insbesondere ab etwa Stufe 4 der veredelten Brennstoffe, wenn Feuerflächen 46,9 Schaden verursachen, von denen nur ein Drittel durch die flache Feuerresistenz negiert wird.

Space Age

Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.

Flammenwerfer gelten als befeuerte Geräte und können daher nicht auf Raumplattformen platziert werden. Selbst wenn sie platziert werden könnten, besitzen Asteroiden 100 % Feuerresistenz.

Fünfbeiner auf Gleba besitzen keine Feuerresistenz. Obwohl der Feuerstrahl bei sich bewegenden Gegnern sein Ziel verfehlen kann, können Flammenwerfer-Geschütztürme dennoch erheblichen Schaden selbst an größeren Fünfbein‑Feinden verursachen. Wie auf Nauvis sind sie besonders effektiv gegen große Gruppen von Feinden.

Die Zertrümmerer auf Vulcanus besitzen 100 % Feuerresistenz.

Siehe auch