Energy shield/de: Difference between revisions
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== | == Siehe auch == | ||
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* {{TransLink|Equipment modules}} | |||
* {{TransLink|Energy shield MK2}} | |||
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Latest revision as of 11:07, 23 April 2021
Energieschild |
Bauplan |
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+ + → | |||||||||||||
Gesamtressourcen |
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+ + + + | |||||||||||||
Stapelgröße |
20 |
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Maße |
2×2 |
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Energieverbrauch |
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Eingesetzt in |
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Energiekapazität |
120 kJ (elektrisch) |
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Schild-Trefferpunkte |
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Energie pro Trefferpunkt |
20 kJ (elektrisch) |
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Max. Aufladungsrate |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
energy-shield-equipment |
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Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Verbraucht von |
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Der Energieschild erzeugt einen einfachen Schutzschild, welcher einen kleinen Teil Schaden absorbieren kann.
Ausrüstungsmodule können verwendet werden, indem sie im Raster platziert werden, welches sich per Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.
Der Schild ist effektiv eine Erweiterung der Trefferpunkte (HP), und muss auf 0 fallen, damit der Charakter einen tatsächlichen HP-Schaden erleidet. Wie die tatsächlichen HP profitiert er von den Schadensreduzierungsattributen seiner Rüstung. Der gesamte Schaden wird gleichmäßig zwischen Schilden aufgeteilt, so dass sich alle Schilde gleichzeitig wieder aufladen können. Energieschilde werden vom Energieschild 2 abgelöst, der einen erheblich größeren HP-Puffer bietet, aber auch mehr Energie pro HP benötigt.
Die maximale Aufladegeschwindigkeit eines Schildes basiert auf dem Energiebedarf geteilt durch die Energiekosten pro Schildpunkt. Bei 240 kW, die 20 KJ pro Schildpunkt kosten, lädt das Energieschild 12 HP pro Sekunde auf und benötigt 4 Sekunden, um von 0 auf 50 HP aufzuladen. Der Gesamtenergiebedarf ist extrem hoch und belastet die Solarpanels oder den Fusionsreaktor der Rüstung, so dass man Batterien verwenden sollte, um die Schilde unter Beschuss zu halten.
Schilde haben einen internen Energiepuffer von 120 kJ, der effektiv einen versteckten Puffer von 6 HP darstellt und zusätzlich 0,5 Sekunden zum vollständigen Aufladen benötigt.