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Es können {{L|Gate}}e gebaut werden, die es dem Spieler ermöglichen, Wände zu durchqueren. Tore haben die gleichen Trefferpunkte und Widerstand wie Mauern und schließen sich automatisch für Feinde, wenn sie nicht mit dem {{L|Circuit network}} verbunden sind, sodass keine Verteidigungskraft verloren geht. | |||
Mauern blockieren nur Nahkampfangriffe. Projektilangriffe gehen über sie hinweg. Allerdings können [[Enemies/de#Beißer|große oder riesige Beißer]] über eine Entfernung von 2 Kacheln angreifen, was bedeutet, dass sie Strukturen direkt hinter einer einzelnen Mauerschicht treffen können. Um dies zu verhindern, können die Gebäude weiter von den Mauern entfernt werden oder es kann eine zweite Mauerschicht hinzugefügt werden. | |||
Trotz ihrer Verwendung als Verteidigungsmaßnahme werden Mauern nicht als {{L|Military units and structures}} betrachtet. Dies ist wichtig, um das Verhalten von Feinden in Bezug auf Mauern zu verstehen. Wenn sie versuchen, etwas anzugreifen und die Mauer ihnen den Weg versperrt, werden sie die Mauer angreifen, um sie zu zerstören und den Weg freizumachen. Wenn sie jedoch bereits von einem Geschützturm oder dem Spieler abgelenkt wurden, werden die Feinde diesen Angreifer aktiver verfolgen und nicht unbedingt die Wände zwischen ihnen angreifen. Dies ermöglicht es dem Spieler, Feinde effizienter aufzuhalten, indem er Wände so baut, dass sie den Weg der Feinde stören, ohne ihn völlig zu versperren. | |||
Dies bedeutet jedoch nicht, dass Feinde Mauern völlig ignorieren - wenn ihr Weg deutlich genug gestört ist, werden sie einfach die Mauer selbst angreifen. Das bedeutet, dass der Bau von Labyrinthen aus Mauern oder langen Mauerabschnitten mit einer Lücke dazwischen nicht effektiv sein wird. | |||
Wenn man Mauern in vier benachbarte Felder setzt, die ein Quadrat bilden, wird der innere Raum gefüllt. Dies ist nur eine visuelle Eigenschaft, die Trefferpunkte und die übrigen Eigenschaften der Mauern sind davon nicht betroffen. | |||
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Latest revision as of 15:37, 1 March 2022
Mauer |
Mauern sind eine Verteidigungsstruktur, die sowohl den Spieler als auch Feinde am Passieren hindert. Sie können verwendet werden, um Geschützturme abzuschirmen, so dass sie länger gegen Feinde kämpfen können, ohne zerstört zu werden. Sie können auch dazu verwendet werden, um Teile der Fabrik vor Feinden zu schützen. Obwohl Mauern weniger Trefferpunkte als die meisten defensiven Strukturen haben, bedeutet ihr hoher Widerstand gegen Schaden, dass es länger dauert, bis Feinde sie zerstören können.
Es können Tore gebaut werden, die es dem Spieler ermöglichen, Wände zu durchqueren. Tore haben die gleichen Trefferpunkte und Widerstand wie Mauern und schließen sich automatisch für Feinde, wenn sie nicht mit dem Schaltungsnetz verbunden sind, sodass keine Verteidigungskraft verloren geht.
Mauern blockieren nur Nahkampfangriffe. Projektilangriffe gehen über sie hinweg. Allerdings können große oder riesige Beißer über eine Entfernung von 2 Kacheln angreifen, was bedeutet, dass sie Strukturen direkt hinter einer einzelnen Mauerschicht treffen können. Um dies zu verhindern, können die Gebäude weiter von den Mauern entfernt werden oder es kann eine zweite Mauerschicht hinzugefügt werden.
Trotz ihrer Verwendung als Verteidigungsmaßnahme werden Mauern nicht als Militärische Einheiten und Strukturen betrachtet. Dies ist wichtig, um das Verhalten von Feinden in Bezug auf Mauern zu verstehen. Wenn sie versuchen, etwas anzugreifen und die Mauer ihnen den Weg versperrt, werden sie die Mauer angreifen, um sie zu zerstören und den Weg freizumachen. Wenn sie jedoch bereits von einem Geschützturm oder dem Spieler abgelenkt wurden, werden die Feinde diesen Angreifer aktiver verfolgen und nicht unbedingt die Wände zwischen ihnen angreifen. Dies ermöglicht es dem Spieler, Feinde effizienter aufzuhalten, indem er Wände so baut, dass sie den Weg der Feinde stören, ohne ihn völlig zu versperren.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass Feinde Mauern völlig ignorieren - wenn ihr Weg deutlich genug gestört ist, werden sie einfach die Mauer selbst angreifen. Das bedeutet, dass der Bau von Labyrinthen aus Mauern oder langen Mauerabschnitten mit einer Lücke dazwischen nicht effektiv sein wird.
Wenn man Mauern in vier benachbarte Felder setzt, die ein Quadrat bilden, wird der innere Raum gefüllt. Dies ist nur eine visuelle Eigenschaft, die Trefferpunkte und die übrigen Eigenschaften der Mauern sind davon nicht betroffen.