Programowalny głośnik
| Programowalny głośnik |
|
Receptura |
|||||||||||||
| ++++ → | |||||||||||||
|
Łącznie surowce |
|||||||||||||
| ++ | |||||||||||||
|
Kolor na mapie |
|||||||||||||
|
Zdrowie |
|
||||||||||||
|
Wielkość stosu |
10 |
||||||||||||
|
10 (1 stos) |
|||||||||||||
|
Zużycie energii |
2 kw (elektryczny) |
||||||||||||
|
Czas wydobycia |
0.1 |
||||||||||||
|
Rodzaj prototypu |
|||||||||||||
|
Nazwa wewnętrzna |
programmable-speaker |
||||||||||||
|
Wymagana technologia |
|||||||||||||
|
Produkowane w |
|||||||||||||
Programowalny głośnik to część sieci sterowniczej. Jest w stanie generować ostrzeżenia / alarmy w postaci dźwięku i ikon w GUI pobliskich graczy. Można go podłączyć do sieci sterowniczej, by np. rozgłaszać alarm, gdy sygnał spadnie poniżej określonej wartości.
Interfejs i konfiguracja
Dźwięk można odtwarzać globalnie (słyszalny przez wszystkich graczy niezależnie od lokalizacji), lub lokalnie (słyszalny tylko przez graczy znajdujących się niedaleko głośnika). Oznaką uprzejmości jest włączanie globalnego dźwięku w grze wieloosobowej wyłącznie w ważnych przypadkach, gdy wszyscy gracze powinni zostać powiadomieni o konkretnym przypadku. Ze względu na ograniczenia gry, na raz słyszalnych jest maksymalnie 50 dźwięków.
Głośność urządzenia można kontrolować w GUI. Ustawienie głośności definiuje też zasięg słyszalności głośnika - jeżeli nie jest włączone odtwarzanie globalne. Zasięg przy pełnej głośności wynosi 64 kratki.

Oprócz odtwarzania dźwięku, można ustawić również wysyłanie powiadomień w GUI gracza, mógł zobaczyć, co spowodowało alarm. Można określić zarówno tekst, jak i ikonę, jak widać na powyższym obrazku znacznika. Aby wyświetlić alarm w GUI gracza, należy zaznaczyć opcję "Pokaż alarm". Wyświetlone zostaną dodatkowe opcje, które pozwolą ustawić ikonę i tekst powiadomienia.
Pole "Zezwalaj na polifonię" określa, czy więcej niż jeden dźwięk może być odtwarzany jednocześnie. Zasadniczo, po podłączeniu stałego sygnału do programowalnego głośnika, z włączoną polifonią, dźwięki będą powtarzać się niezwykle szybko (~10 razy/s). Bez polifonii powtarzanie jest ograniczone do ~1/pół sekundy. Wyłączenie polifonii jest przydatne, aby uniknąć spamowania powiadomieniami i powodowania uszkodzeń słuchu. Jednak w przypadku tworzenia muzyki polifonia może być przydatna.
Pole "Wartość sygnału jest wysokością tonu" umożliwia dynamiczną zmianę wysokości dźwięku tworzonego przez zmianę wartości sygnału z sieci sterowniczej. Jest to przydatne przy tworzeniu muzyki. Jeśli gracz chce po prostu, aby dźwięk był tworzony za każdym razem, gdy spełniony jest ustawiony warunek, powinien odznaczyć to pole.
