Програмований динамік
Програмований динамік |
Інгредієнти |
|||||||||||||
+ + + + → | |||||||||||||
Сировини загалом |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Колір на мапі |
|||||||||||||
Здоров’я |
|
||||||||||||
Розмір стеку |
10 |
||||||||||||
Макс. споживання |
2 kw (Електрика) |
||||||||||||
Час добування |
0.1 |
||||||||||||
Тип об’єкту |
|||||||||||||
Внутрішньоігрова назва |
programmable-speaker |
||||||||||||
Потребує технологію |
|||||||||||||
Виробляється в |
|||||||||||||
Програмований динамік — це об’єкт логічної мережі, який здатний створювати сповіщення у вигляді звуку та елементів на зображеннях сусідніх гравців. Його можна підключити до мережі, щоб, наприклад, видавати сповіщення, коли сигнал падає нижче певного значення.
Графічний інтерфейс і конфігурація
Можна вибрати, чи відтворюватиметься звук глобально, щоб його можна було почути будь-де на карті, чи локально, щоб його було чути лише в безпосередній близькості від динаміка. На знак ввічливості вмикайте глобальну гру в багатокористувацькій грі лише тоді, коли важливо, щоб усі гравці були сповіщені. Лише 50 звуків можна почути одночасно через обмеження гри.
Гучністю програмованого динаміка можна керувати в графічному інтерфейсі. Це визначає гучність аудіо та відстань перенесення, якщо загальне відтворення не позначено. Діапазон на повному обсязі задається 64 плитками.
Окрім відтворення звуку, його також можна налаштувати для надсилання текстового сповіщення, щоб гравець міг побачити, що спричинило сигнал тривоги. Можна вказати як текст, так і значок, як показано на зображенні галочки вище. Щоб відображати сповіщення в графічних інтерфейсах гравців, потрібно поставити галочку біля пункту «Показувати оповіщення». Будуть показані додаткові параметри, які дозволяють гравцеві вибрати значок і текст для сповіщення.
Прапорець «Дозволити поліфонію» визначає, чи можна одночасно відтворювати більше ніж один звук. По суті, при підключенні постійного сигналу до програмованого динаміка з увімкненою поліфонією звуки повторюватимуться надзвичайно швидко. (10 на секунду або близько того) Без поліфонії це обмежено приблизно 1 на півсекунди. Вимкнути поліфонію корисно, щоб уникнути спаму та пошкодження слуху. Однак для створення музики може знадобитися поліфонія.
Прапорець «Значення сигналу = висота тону» дозволяє динамічно змінювати висоту звуку, створеного зміною значення контуру. Це корисно для створення музики. Якщо гравець просто хоче, щоб звук створювався щоразу, коли виконується умова, він повинен вимкнути цей прапорець.