Raketensilo
| Raketensilo |
- Basisspiel
- Space Age mod
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Bauplan |
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Gesamtressourcen |
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Farbe auf Karte |
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Trefferpunkte |
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Widerstand |
Feuer: 0/60% |
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Stapelgröße |
1 |
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Too heavy for a rocket! |
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Maße |
9×9 |
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Energieverbrauch |
4.0 MW (elektrisch) |
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Herstelltempo |
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Abbauzeit |
1 |
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Modulplätze |
4 Plätze |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
rocket-silo |
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Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Das Raketensilo ist ein wichtiges Produktionsgebäude, das im Basisspiel sowohl die einzige Gewinnbedingung als auch die Quelle für das Wissenschaftspaket für Weltraumforschung darstellt. In Space Age
ist es stattdessen die einzige Möglichkeit, Gegenstände und den Spieler von Nauvis zu umlaufenden Raumstationen zu starten, um die benachbarten Planeten Vulcanus
, Fulgora
, Gleba
und Aquilo
zu besuchen.
Der Bau eines Silos erfordert unter anderem Elektromotor-Einheiten, Mikroprozessoren und Beton, die alle in Montagemaschinen oder Gießereien hergestellt werden müssen und nicht von Hand aus Rohmaterialien gefertigt werden können. Die Rakete selbst kann nur im Silo produziert werden.
Sobald das Silo gebaut und platziert wurde, kann es mit Mikroprozessoren, Leichtbauteilen und Raketenbrennstoff befüllt werden, wodurch im Silo Raketenbauteile entstehen. Für eine Rakete werden 100 Raketenbauteile benötigt (50 Teile in Space Age
). Das Silo akzeptiert Produktivitätsmodule und aufgrund der hohen Ressourcenkosten sind Silos ein idealer Einsatzort für diese Module. Sobald die Rakete fertiggestellt ist, fährt sie in Position und kann gestartet werden. Es ist erforderlich, irgendwo auf dem Planeten ein Frachtlandeplatz zu platzieren, um eine Rakete zu starten.
Sobald eine Rakete gebaut wurde, stellt das Silo eine zweite Rakete her. Wenn beide fertiggestellt sind, fährt die zweite Rakete sofort hoch, sobald die erste gestartet wurde, ohne dass das Silo seine Türen erneut öffnet und schließt. Dies ist besonders in Space Age nützlich, wo Herstellungsgeschwindigkeiten höher sind und Raketen stärker benötigt werden.
Basisspiel
Das Raketensilo wird mit der entsprechenden Technologie freigeschaltet, die alle Wissenschaftspakete außer Militär verwendet. Es werden 10 Leichtbauteile, Raketenbrennstoff und Mikroprozessoren benötigt, um ein Raketenbauteil herzustellen, also insgesamt 1.000 von jedem für eine einzelne Rakete.
Bevor eine Rakete gestartet werden kann, muss irgendwo auf dem Planeten ein Frachtlandeplatz platziert werden. Dieses kann überall stehen, ohne Distanzbeschränkung zum Silo, aber es darf nur eines existieren.
Der Start einer Rakete erfordert eine Nutzlast, und der erste Start löst den Sieg-Bildschirm aus, der dem Spieler für das Spielen dankt und dazu einlädt, die Fabrik weiter auszubauen, mit den Optionen, das Spiel zu verlassen, die Credits anzusehen oder fortzufahren. Die Rakete kann manuell über den „Start“-Button gestartet werden. Die Option „Automatisch in den Orbit senden“ lässt die Rakete automatisch starten, sobald eine Nutzlast vorhanden ist.
Nur zwei Gegenstände können als Nutzlast dienen. Der erste ist ein Satellit; der Start einer Rakete mit diesem bringt eine Lieferung von 1.000 Wissenschaftspaketen für Weltraumforschung zum Frachtlandeplatz, etwa 29 Sekunden nach dem Start. Der zweite ist ...
Space Age
Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.
Grundlagen
In Space Age wird das Silo deutlich früher freigeschaltet und benötigt lediglich 1.000 Wissenschaftspakete für Automatisierung, Wissenschaftspakete für Logistik und Wissenschaftspakete für Chemie. Das Silo ist entscheidend für den Transport von Gegenständen und dem Spieler zu umlaufenden Raumplattformen. Raketen werden identisch zum Basisspiel gebaut, außer dass ein einzelnes Raketenteil nur 1 von jedem Material statt 10 kostet und insgesamt nur 50 Raketenteile für eine Rakete nötig sind. Eine Rakete benötigt somit nur 50 Einheiten jeder Ressource. Das Silo profitiert stark von Produktivitätsmodulen höherer Qualität sowie der unendlichen Produktivität für Raketenbauteile-Forschung, die die Kosten weiter reduzieren kann.
Die Rakete kann auf drei Wegen manuell gestartet werden:
- Fracht liefern: Startet mit einer Nutzlast beliebiger Größe oder Zusammensetzung zu einer beliebigen umlaufenden Raumplattform
- Neue Plattform: Wenn das Silo genau ein Grundgerüst für Raumplattform enthält, öffnet ein Klick darauf die Karte und erlaubt die Eingabe eines Namens für die neue Plattform.
- Zur Plattform reisen: Startet zur ausgewählten umlaufenden Plattform, wobei der Spieler die einzige Nutzlast ist. Der Spieler kann jede ausgerüstete Rüstung, installierte Module und Waffen mitnehmen, jedoch keine Munition.

Raketenkapazität
Im Gegensatz zum Basisspiel kann eine Space-Age-Rakete nahezu jeden Gegenstand als Nutzlast aufnehmen. Dies wird vom Silo als Gewichtslimit ausgedrückt. Jeder Gegenstand hat eine Raketenkapazität, also die maximale Anzahl dieses Gegenstands, die in eine Rakete passt. Diese kann vom Schaltungsnetz ausgelesen werden, indem ein Gegenstand in den Kombinator für Auswahl eingespeist und der entsprechende Betriebsmodus gewählt wird. Grundsätzlich gilt: Je komplexer ein Gegenstand, desto weniger passen in eine Rakete.
Einige Gegenstände, wie das Raketensilo selbst oder die Atombombe, sind zu schwer für Raketen und müssen daher einzeln als Rohmaterialien in den Orbit geliefert und dort zusammengesetzt werden.
Flüssigkeiten können nicht in Raketen geladen werden, aber volle Fässer schon. Einige Flüssigkeiten können jedoch nicht abgefüllt werden und sind damit nicht transportierbar. Dies betrifft insbesondere alle Flüssigkeiten, die nur auf Fulgora und Aquilo vorkommen, außer Fluorketon.
Orbitale Anfragen
Das Raketensilo kann Anfragen jeder Raumplattform im Orbit des aktuellen Planeten erkennen. Diese können auf zwei Arten erfüllt werden.
- Wenn „Automatische Anfragen von Raumplattformen“ nicht ausgewählt ist, verhält sich das Silo wie eine große Kiste. Gegenstände können mit Greifarmen eingefügt oder entnommen werden. Wenn das Silo eine volle Rakete mit einem einzelnen angefragten Gegenstand erhält, wird sie automatisch zur anfragenden Plattform gestartet, auch wenn die Nutzlast größer ist als die eigentliche Anfrage. Wenn mehrere Plattformen denselben Gegenstand anfordern, wird die Rakete zur zuerst erstellten Plattform geschickt.
- Wenn automatische Anfragen aktiviert sind, verhält sich das Silo ähnlich wie eine Anfragekiste. Logistikroboter füllen das Silo automatisch aus dem Logistiknetz (einschließlich Pufferkisten), und die Rakete startet automatisch, sobald sie voll ist, es sei denn, die anfragende Plattform hat eine niedrigere Mindestnutzlast festgelegt. Befinden sich beim Aktivieren dieser Option Gegenstände im Raketeninventar, werden diese in die Abfallplätze des Silos verschoben und durch Logistikroboter entfernt.
Unabhängig von der Option startet die Rakete automatisch nur, wenn sich mindestens ein Gegenstand darin befindet.
Das Silo kann mit dem Schaltungsnetz verbunden werden und hat zwei Ausgabefunktionen:
- Anfragen ausgeben: Gibt die Summe aller Anfragen umlaufender Plattformen aus. Eine Anfrage gilt als erfüllt und wird aus der Ausgabe entfernt, sobald der Raketenstart ausgelöst wird – nicht erst bei Ankunft.
- Inhalt ausgeben: Gibt den Inhalt des Raketensilos aus. Wenn automatische Anfragen aktiviert sind, hat diese Option keine Wirkung.
Maximaler Durchsatz
Im Basisspiel erreicht ein vollständig mit Modulen ausgestattetes Silo +611 % Herstellungstempo durch Effektverteiler und +40 % Produktivität.
Module beschleunigen die Herstellungszeit der ersten Phase, haben jedoch keinen Einfluss auf die Animationen der weiteren Phasen.
Ein Raketenstart besteht aus fünf Phasen.
Arbeiten
Raketenteile müssen im Silo hergestellt werden, bevor die Rakete ausgefahren wird.
Die bestmögliche Zeit zur Herstellung von 100 Raketenteilen beträgt basierend auf dem Bauplan und den Moduleffekten 1250 Ticks, also etwa 20,833 Sekunden.
1250 Ticks verstrichen.
Rakete vorbereiten
Die Rakete wird aus dem Silo herausgefahren, sodass eine Nutzlast eingefügt werden kann.
Diese Animation dauert 890 Ticks, also etwa 14,833 Sekunden.
2140 Ticks verstrichen.
Auf Start warten
Die Nutzlast muss eingefügt werden.
Ein schneller Greifarm benötigt für das Einfügen eines Satelliten 14 Ticks, also etwa 0,233 Sekunden.
2154 Ticks verstrichen.
Rakete starten
Die Rakete wird mit der Nutzlast gestartet. Diese Phase endet, wenn das Ergebnisinventar im Silo erscheint.
1162 Ticks, also etwa 19,367 Sekunden.
3316 Ticks verstrichen.
Zurücksetzen
Die Silo-Tür muss sich schließen, bevor der Zyklus erneut beginnt.
368 Ticks, also etwa 6,133 Sekunden.
Wenn eine zweite Rakete im Silo gepuffert wurde, entfällt dieser Schritt.
Schlussfolgerungen
Gesamt: 3684 Ticks, was einer Gesamtzykluszeit von etwa 61,417 Sekunden entspricht, einschließlich der Zeit für die Herstellung der Raketenteile und das Einfügen der Nutzlast.
Bei einer Bauzeit von 1250 + 14 beträgt die Verzögerung durch Animationen 2420 Ticks.[1]
Space Age
In Space Age hat das Raketensilo die Fähigkeit erhalten, eine zweite Rakete bereitzuhalten [2]. Wenn eine zweite Rakete bereitsteht, überspringt das Silo die Tür-Schließ-/Öffnungsanimation. Dies führt zu einem Raketenstart etwa alle 27 Sekunden, mit ausreichend hohem Herstellungstempo und/oder Produktivitätsboni (genug für 111 Raketenteile pro Minute).
Erfolge
Das Raketensilo, das zum Gewinnen des Basisspiels benötigt wird, ist direkt mit folgenden spielgewinnbezogenen Erfolgen verbunden:
| Warte nicht auf mich, ich bin zum Frühstück wieder da Starte eine Rakete in den Weltraum. |
| Keine Zeit zum Reden Starte eine Rakete innerhalb von 15 Stunden in den Weltraum. |
| Es gibt keinen Löffel Starte eine Rakete innerhalb von 8 Stunden in den Weltraum. |
| Kugelhagel Starte eine Rakete, ohne einen Laser-Geschützturm zu platzieren. |
| Volldampf voraus Starte eine Rakete in den Weltraum, ohne Solarpanele zu platzieren. |
| Logistiknetz-Embargo Erforsche eine Technologie mit Wissenschaftspaketen für Weltraumforschung (Basisspiel) bzw. einem Wissenschaftspaket von einem anderen Planeten (Space Age |
| Macht’s gut und danke für den Fisch |
Trivia
Vor Version 2.0 konnte die Rakete jeden Gegenstand als Fracht aufnehmen; die meisten hatten jedoch keinen Effekt und lieferten keine Gegenstände zurück. Bedeutende Ausnahmen waren:
Galerie
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Der Sieg-Bildschirm
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Die Rakete wird herausgefahren und für den Start vorbereitet.
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Der Raketenstart.
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Die GUI des Raketensilos
-
Die GUI des Raketensilos in Space Age


