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Exoskeleton/de: Difference between revisions

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Das '''Exoskelett''' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers um 30%, wenn es vollständig mit Strom versorgt wird. Bei Verwendung verbraucht es 200kW (200kJ/s).
Es ist ein [[Equipment modules/de|Ausrüstungsmodul]] und kann im Ausrüstungsraster einer modularen Rüstung platziert werden. Diese wird durch Klicken mit der rechten Maustaste auf die Rüstung geöffnet.


Jedes Exoskelett belegt ein 2×4 grosses Rechteck im Ausrüstungsraster. Mehrere Exoskelette können in eine [[Modular armor/de|modulare Rüstung]] eingebaut werden, um zusätzliche Geschwindigkeitsboni zu erhalten. Die damit maximal erzielbare Geschwindigkeitssteigerung wird nur durch den verfügbaren Platz in der Rüstung und durch die verfügbare Leistung begrenzt.
Der '''Exoskelett''' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des {{L|Player}}s um 30 %, wenn es vollständig mit Strom versorgt wird. Es verbraucht 200 kW (200 kJ/s) Strom während der Nutzung. Es kann über die {{L|Shortcut bar}} ein- und ausgeschaltet werden.


Exoskelette haben einen internen 56kJ-Stromspeicher, der als Ladebalken sichtbar ist. Ohne zusätzliche Energie hält die Ladung weniger als eine Sekunde. Das Exoskelett bietet einen vollen Geschwindigkeitsbonus, wenn der Ladebalken eine Mindestgröße erreicht hat. Ab diesem Zeitpunkt sinkt der Geschwindigkeitsbonus des Exoskeletts nur noch langsam und bei 200 kW oder mehr bleibt der Geschwindigkeitsbonus auf Maximum.
Das Exoskelett ist ein {{L|Equipment modules|Ausrüstungsmodul}}. Es kann verwendet werden, indem es in das Gitter eingesetzt wird, das sich durch Rechtsklick auf die Rüstung öffnet. Exoskelette können auch in das Ausrüstungsgitter von Fahrzeugen wie dem {{L|Spidertron}} und dem {{L|Tank}} eingesetzt werden, um deren Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Exoskelette erhöhen außerdem die Fluggeschwindigkeit der {{L|Mech armor}}.


Es ist zu beachten, dass sich Exoskelette in der Hierarchie der Aufladung unterhalb der Schilde befinden. Wenn die Schilde beschädigt sind, laufen die Exoskelette schnell leer und bringen erst dann wieder die volle Geschwindigkeit, wenn auch die Schilde vollständig aufgeladen sind. Dies macht sie für eine schnelle Flucht weitgehend unbrauchbar.
Jedes Exoskelett belegt ein 2×4 Felder großes Rechteck im Ausrüstungsgitter. Es ist möglich, mehrere Exoskelette zu verwenden, und der Geschwindigkeitsbonus addiert sich. Es gibt keine Geschwindigkeitsbegrenzung; sie wird nur durch den verfügbaren Platz im Ausrüstungsgitter und die verfügbare Strommenge begrenzt.
 
Exoskelette verfügen über einen internen Stromspeicher von 56 kJ, sichtbar als Ladebalken. Ohne Strom reicht dies für weniger als eine Sekunde. Je näher die verfügbare Leistung an 200 kW liegt, desto langsamer sinkt der Ladebalken und desto größer ist seine Mindestgröße. Das Exoskelett gewährt den vollen Geschwindigkeitsbonus, bis der Ladebalken die Mindestgröße erreicht; danach sinkt der Bonus auf das Niveau, das gehalten werden kann. Ab 200 kW oder mehr schrumpft der Ladebalken nicht und der Geschwindigkeitsbonus bleibt maximal.
 
Zu beachten ist, dass Exoskelette in der Ladepriorität unter Schilden liegen. Wenn die Schilde beschädigt sind, entladen sich Exoskelette schnell und erreichen ihre volle Geschwindigkeit erst wieder, wenn die Schilde vollständig geladen sind. Dies macht sie für schnelle Fluchten weitgehend unbrauchbar.
 
Exoskelette haben keinen passiven Stromverbrauch; sie verbrauchen nur Energie aus dem Ausrüstungsgitter, wenn sich der Spieler oder das Fahrzeug tatsächlich bewegt.


== Zunahme der Bewegungsgeschwindigkeit ==
== Zunahme der Bewegungsgeschwindigkeit ==
Die Basisbewegungsgeschwindigkeit beträgt '''8.902''' [[Map structure/de#Kachel|Kacheln]] pro [[Time/de#Sekunden|Spielsekunde]]. Jedes zusätzliche Exoskelett erhöht die Geschwindigkeit um 30% der Basisgeschwindigkeit.
Die Basisbewegungsgeschwindigkeit beträgt '''8.902''' [[Map structure/de#Kachel|Kacheln]] pro [[Time/de#Sekunden|Spielsekunde]]. Jedes zusätzliche Exoskelett erhöht die Geschwindigkeit um 30% der Basisgeschwindigkeit.
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! Anzahl Exo-Skelette
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! Kacheln/Spielsekunde
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| 14,286
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| 161 %
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| 16,866
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| 19,672
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| 252 %
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| 25,026
| 281 %
| 281 %
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== Siehe auch ==
* [[Modular armor/de|Modulare Rüstung]]
* [[Equipment modules/de|Ausrüstungsmodule]]


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Equipment}}
{{C|Equipment}}

Latest revision as of 13:59, 25 April 2026

Exoskelett

Bauplan

10
+
30
+
10
+
20
1

Gesamtressourcen

10
+
30
+
10
+
20

Stapelgröße

20

Raketenkapazität

12

Maße

2×4

Energieverbrauch

200 kW (elektrisch)

Eingesetzt in

Movement bonus

Normal quality 30%
Uncommon 39% Rare 48%
Epic 57% Legendary 75%
(stackable)

Prototyp-Typ

movement-bonus-equipment

Interner Name

exoskeleton-equipment

Benötigte Technologien

Produziert von

Verbraucht von

Beschreibung

Der Exoskelett erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers um 30 %, wenn es vollständig mit Strom versorgt wird. Es verbraucht 200 kW (200 kJ/s) Strom während der Nutzung. Es kann über die Aktionsleiste ein- und ausgeschaltet werden.

Das Exoskelett ist ein Ausrüstungsmodul. Es kann verwendet werden, indem es in das Gitter eingesetzt wird, das sich durch Rechtsklick auf die Rüstung öffnet. Exoskelette können auch in das Ausrüstungsgitter von Fahrzeugen wie dem Spidertron und dem Panzer eingesetzt werden, um deren Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Exoskelette erhöhen außerdem die Fluggeschwindigkeit der Mechrüstung.

Jedes Exoskelett belegt ein 2×4 Felder großes Rechteck im Ausrüstungsgitter. Es ist möglich, mehrere Exoskelette zu verwenden, und der Geschwindigkeitsbonus addiert sich. Es gibt keine Geschwindigkeitsbegrenzung; sie wird nur durch den verfügbaren Platz im Ausrüstungsgitter und die verfügbare Strommenge begrenzt.

Exoskelette verfügen über einen internen Stromspeicher von 56 kJ, sichtbar als Ladebalken. Ohne Strom reicht dies für weniger als eine Sekunde. Je näher die verfügbare Leistung an 200 kW liegt, desto langsamer sinkt der Ladebalken und desto größer ist seine Mindestgröße. Das Exoskelett gewährt den vollen Geschwindigkeitsbonus, bis der Ladebalken die Mindestgröße erreicht; danach sinkt der Bonus auf das Niveau, das gehalten werden kann. Ab 200 kW oder mehr schrumpft der Ladebalken nicht und der Geschwindigkeitsbonus bleibt maximal.

Zu beachten ist, dass Exoskelette in der Ladepriorität unter Schilden liegen. Wenn die Schilde beschädigt sind, entladen sich Exoskelette schnell und erreichen ihre volle Geschwindigkeit erst wieder, wenn die Schilde vollständig geladen sind. Dies macht sie für schnelle Fluchten weitgehend unbrauchbar.

Exoskelette haben keinen passiven Stromverbrauch; sie verbrauchen nur Energie aus dem Ausrüstungsgitter, wenn sich der Spieler oder das Fahrzeug tatsächlich bewegt.

Zunahme der Bewegungsgeschwindigkeit

Die Basisbewegungsgeschwindigkeit beträgt 8.902 Kacheln pro Spielsekunde. Jedes zusätzliche Exoskelett erhöht die Geschwindigkeit um 30% der Basisgeschwindigkeit. (1)

Anzahl der Exoskelette Kacheln/Spielsekunde % der Basisgeschwindigkeit
0 8,902 100 %
1 11,483 129 %
2 14,286 161 %
3 16,866 190 %
4 19,672 221 %
5 22,472 252 %
6 25,026 281 %