Exosquelette
Exosquelette |
Recette |
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+ + + → | |||||||||||||
Ressource totale |
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+ + + | |||||||||||||
Taille de la pile |
20 |
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12 |
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Dimensions |
2×4 |
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Consommation d'énergie |
200 kW (électrique) |
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Placed in |
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Movement bonus |
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Type de prototype |
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Nom interne |
exoskeleton-equipment |
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Technologies nécessaires |
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Produit par |
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Sert à fabriquer |
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L' Exosquelette est un module d'équipement qui augmente la vitesse de déplacement du joueur de 30% lorsqu’il est entièrement alimenté. Il consomme 200kW (200kJ/s) de puissance lorsqu’il est utilisé. Le module peut être activé et désactivé dans la barre de raccourci, en supposant que le joueur en porte un.
Ce module peut être utilisé en le plaçant dans la grille d'équipement d'une armure modulaire. Les exosquelettes peuvent également être placés dans la grille d’équipement du spidertron pour augmenter sa vitesse de déplacement.
Utilisation de l'exosquelette
Chaque exosquelette occupe un rectangle de 2×4 de haut dans la grille d’équipement. Il est possible d’utiliser plusieurs exosquelettes dans des grilles d’équipement modulaires d’armure ou de spidertron, le bonus de vitesse s’accumulant de manière additionnel. Il n’y a pas de limite de vitesse; elle est limitée uniquement par la quantité d’espace disponible dans la grille d’équipement de l'armure et par la puissance disponible.
Les exosquelettes ont un stockage d’électricité interne de 56 kJ, visible sous la forme d’une barre de charge. Sans alimentation, cela les maintien chargés moins d’une seconde. Lorsque la puissance disponible approche de 200 kW, la barre de charge se vide plus lentement et sa capacité minimale augmente. L’exosquelette fournit alors un bonus de vitesse jusqu’à ce que la barre de charge atteigne la capacité minimale, auquel moment le bonus de vitesse de l’exosquelette tombe à ce que l'alimentation de l'armiure peut maintenir. À 200kW ou plus, la barre de charge ne rétrécit pas et le bonus de vitesse reste au maximum.
Note: les boucliers d'énergies sont des modules prioritaire pour être rechargé par l'armure. Les exosquelettes ne seront donc pas rechargés si les boucliers d'énergies sont endomagés et se rechargent. Cela à pour conséquence que les exosquelettes vont rapidement ètre déchargés et ne reprendront leur pleine vitesse que si les boucliers sont complètement chargés. Cela les rend assez inutiles pour des escapades rapides dans des territoires hostiles.
Augmentation de la vitesse de déplacement
Le joueur dispose d'une vitesse de base de 8.902 tuiles par seconde en jeu (c'est à dire dans un temps égal à 60 ticks).1 Chaque exosquelette additionnel augmente la vitesse de 30%.
Nombre d'exosquelettes | Tuiles/secondes en jeu | % de la vitesse de base |
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0 | 8.902 | 100 % |
1 | 11.483 | 129 % |
2 | 14.286 | 161 % |
3 | 16.866 | 190 % |
4 | 19.672 | 221 % |
5 | 22.472 | 252 % |
6 | 25.026 | 281 % |