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Flamethrower turret/de: Difference between revisions

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Flammenwerfer-Geschütztürme neigen dazu, die erste Reihe von [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißern]] zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme haben sie kein suchendes Geschoss, sondern feuern über die Köpfe der ersten Reihe. Daher sind konventinelle und Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen notwendig. Die [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißer]] in der zweiten Reihe werden jedoch gegrillt. Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 Schadenspunkte. Dadurch sind sie weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißern]].
Der optimale Angriff für Flammenwerfer-Geschütztürme wäre ein linearer Angriff, bei dem der Feind in einer Linienformation angegriffen wird, so dass die meisten der nachfolgenden Angreifer durch ihre vom Turm entzündeten Kameraden laufen müssen.
 
Der optimale Angriff für Flammenwerfer-Geschütztürme wäre ein linearer Angriff, bei dem der Feind in einer Linienformation angegriffen wurde, so dass die meisten der nachfolgenden Angreifer durch ihre vom Turm entzündeten Kameraden laufen müssen.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Revision as of 08:45, 2 January 2019

Flammenwerfer-Geschützturm

Bauplan

20
+
5
+
15
+
10
+
30
1

Gesamtressourcen

32.5
+
5
+
40
+
30

Farbe auf Karte

Fassungsvermögen

Brennstoffspeicher: 100
Durchgangsrohr: 100

Trefferpunkte

1400
1820 2240
2660 3500

Widerstand

Feuer: 0/100%

Stapelgröße

50

Reichweite

Minimum: 6
Maximum:

30
33 36
39 45

(Begrenzter 120°-Winkel)

Feuerrate

30/s

Schaden

Kontaktschaden: 3 Feuer
Feuer am Boden: 13/s Feuer
Brennende Objekte: 100/s Feuer
Ignition duration:

30
39 48
57 75
Sekunden

Größe Wirkungsbereich

2.5

Munition

Maße

2×3

Flüssigkeitsverbrauch

3/s

Abbauzeit

0.5

Prototyp-Typ

fluid-turret

Interner Name

flamethrower-turret

Benötigte Technologien

Verbesserungstechnologien

Produziert von

Fire on the ground lasts 2 seconds. Area of effect size applies to igniting objects and contact damage.

Flammenwerfer-Geschütztürme neigen dazu, die erste Reihe von Beißern zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme haben sie kein suchendes Geschoss, sondern feuern über die Köpfe der ersten Reihe. Daher sind konventinelle und Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen notwendig. Die Beißer in der zweiten Reihe werden jedoch gegrillt. Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 Schadenspunkte. Dadurch ist der Flammenwerfer-Geschützturm weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von Beißern.

Munition Effekt
Rohöl
100% Schaden
Schweröl
105% Schaden
Leichtöl
110% Schaden

Der optimale Angriff für Flammenwerfer-Geschütztürme wäre ein linearer Angriff, bei dem der Feind in einer Linienformation angegriffen wird, so dass die meisten der nachfolgenden Angreifer durch ihre vom Turm entzündeten Kameraden laufen müssen.

Siehe auch