Pipe/ja: Difference between revisions
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'''パイプ'''は流体を分配する最も基本的な手段です。水を[[offshore pump/ja|汲み上げポンプ]]から[[Boiler/ja|ボイラー]]に、蒸気を[[Steam engine/ja|蒸気機関]]に供給して発電したり、後には[[crude oil/ja|原油]]と[[Oil processing/ja|石油製品]]によく使われます。 [[transport belts/ja|搬送ベルト]]と違い、[[player/ja|プレイヤー]]も[[enemies/ja|敵]]も通り抜けられません。 | |||
パイプ内の流量は、個々のセグメントの流体レベルの違いに大きく依存します。流体の取り扱いに関するより詳細な情報は、[[fluid system/ja|流体システム]]のページで見ることができます。2つの液体を混ぜる可能性のあるパイプを作ろうとしても、パイプは設置されないので失敗します。しかし、流体は他の方法で混ざることがあるので、パイプに複数の流体が入ることがあります。不要な流体は、パイプのGUIを開き、流体の横にあるゴミ箱ボタンをクリックすることで、パイプから排出することができます。パイプから排出された流体は永久に失われます。 | |||
< | == ギャラリー == | ||
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File:pipe_mix_deny.gif||流体を混ぜようとすることはできない | |||
File:Pipe_GUI.png|流体が混ざった状態のパイプ内部のGUI | |||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[ | * [[Pump/ja|ポンプ]] | ||
* [[Pipe to ground/ja|地下パイプ]] | |||
* [[Fluid system/ja|流体システム]] | * [[Fluid system/ja|流体システム]] | ||
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Latest revision as of 05:03, 30 May 2024
パイプ |
レシピ |
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+ → | |||||||||||||
トータルコスト |
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+ | |||||||||||||
マップ上での表示色 |
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流体保存容量 |
100 |
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耐久力 |
|
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耐性 |
炎ダメージ: 0/80% |
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最大スタック数 |
100 |
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200 (2 スタック) |
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寸法 |
1×1 |
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採掘時間 |
0.1 |
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Prototype type |
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Internal name |
pipe |
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必要なテクノロジー |
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製作可能設備 |
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このアイテムを消費して製作 |
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パイプは流体を分配する最も基本的な手段です。水を汲み上げポンプからボイラーに、蒸気を蒸気機関に供給して発電したり、後には原油と石油製品によく使われます。 搬送ベルトと違い、プレイヤーも敵も通り抜けられません。
パイプ内の流量は、個々のセグメントの流体レベルの違いに大きく依存します。流体の取り扱いに関するより詳細な情報は、流体システムのページで見ることができます。2つの液体を混ぜる可能性のあるパイプを作ろうとしても、パイプは設置されないので失敗します。しかし、流体は他の方法で混ざることがあるので、パイプに複数の流体が入ることがあります。不要な流体は、パイプのGUIを開き、流体の横にあるゴミ箱ボタンをクリックすることで、パイプから排出することができます。パイプから排出された流体は永久に失われます。