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Ressourcen

Ressourcen können auf dem Planeten gefunden werden und bieten Rohmaterialien, wenn sie abgebaut werden.

Gegenstand Zu bekommen von
Holz Bäumen
Coal.png
Kohle
Kohle-Vorkommen
Eisenerz Eisen-Vorkommen
Kupfererz Kupfer-Vorkommen
Stone.png
Stein
Stein-Vorkommen
Roher Fisch Fischen
Alien-artifact.png
Alien-Artefakt
Überresten von Alien-Nestern
Water.png
Wasser
Lakes, gepumpt mit Gewässerpumpe
Rohöl Rohöl-Vorkommen, gefördert mit Förderpumpe

Zwischenprodukte

Zwischenprodukte werden vom Spieler oder Maschinen hergestellt. Sie haben keine direkte Verwendung und können, abgesehen vom Ziegelstein, nicht platziert werden, sind aber notwendig für weitere Produkte.

Gegenstand Beschreibung
Wood.png
Holzbohle
Hergestellt aus Baumstämmen
Eisenplatte Geschmolzen aus Eisenerz in einem Ofen
Kupferplatte Geschmolzen aus Kupfererz in einem Ofen
Stahlträger Geschmolzen aus Iron Plate in einem Ofen
Ziegelstein Gebrannt aus Stein in einem Ofen
Sulfur.png
Schwefel
Hergestellt aus Wasser und Petroleum Gas in einer Chemiefabrik
Kunststoffstange Hergestellt aus Kohle und Petroleum Gas in einer Chemiefabrik
Battery.png
Batterie
Hergestellt aus Iron Plate, Copper Plate und Sulfuric Acid in einer Chemiefabrik
Eisenstange Hergestellt aus Iron Plate
Eisenzahnrad Hergestellt aus Iron Plate
Kupferkabel Hergestellt aus Copper Plate
Elektronischer Schaltkreis Hergestellt aus Iron Plate und Kupferkabeln
Erweiterter Schaltkreis Hergestellt aus Elektronischen Schaltkreisen, Kunststoffstange und Kupferkabeln
Prozessor Hergestellt aus Elektronischen Schaltkreisen, Erweiterten Schaltkreisen und Schwefelsäure in einer Montagemaschine
Motor-Einheit Hergestellt aus Stahlträgern, Eisenzahnrädern, Rohren in einer Montagemaschine
Elektromotor-Einheit Hergestellt aus Motor-Einheit, Elektronischen Schaltkreisen und Schmiermittel in einer Montagemaschine
Flugrobotergestell Hergestellt aus Elektromotor-Einheit, Batterie, Stahlträgern und Elektronischen Schaltkreisen
Wissenschaftspaket 1 Benötigt für Forschung.
Wissenschaftspaket 2 Benötigt für Forschung.
Wissenschaftspaket 3 Benötigt für Forschung.
Alien-science-pack.png
Alien-Wissenschaftspaket
Hergestellt aus Alien-Artefakten, dient zur Forschung
Leeres Fass Hergestellt aus Stahlträgern, dient zur Aufbewahrung und zum Transport von Rohöl
Explosives.png
Sprengstoff
Hergestellt aus Schwefel, Kohle und Wasser in einer Chemiefabrik

Chemikalien

Petroleum Hergestellt aus Rohöl
Leichtöl Hergestellt aus Rohöl, kann zu Flüssiggas verarbeitet werden
Schweröl Hergestellt aus Rohöl, kann zu Leichtöl und Schmiermittel verarbeitet werden
Schwefelsäure Hergestellt aus Schwefel und Wasser
Lubricant.png
Schmiermittel
Hergestellt aus Schweröl, verwendet für Express-Fließbänder und Elektromotor-Einheit.


Spielerausrüstung

Werkzeuge

Werkzeuge werden verwendet, um die Abbaugeschwindigkeit durch den Charakter zu erhöhen. Wenn Ressourcen oder Gegenstände abgebaut werden, ist die Abbaugeschwindigkeit abhängig vom verwendeten Werkzeug. Die Eisenspitzhacke ist das einfachste Werkzeug. Nach der Erforschung der Stahlverarbeitung (Forschung) steht die schnellere Stahlwerkzeuge zu Verfügung.

Gegenstand Geschwindigkeit Schaden Haltbarkeit Stapelgröße Beschreibung
Keiner 1 0 unendlich 0 Werte, wenn kein Werkzeug verwendet wird, sehr langsam
Eisenaxt 2,5 5 physisch 4000 32 Einfaches Abbauwerkzeug, günstige Herstellung, bietet eine gute Geschwindigkeit und Haltbarkeit
Stahlaxt 4 8 physisch 5000 32 Fortgeschrittenes Abbauwerkzeug, schnell, aber teurer in der Herstellung

Es gilt zu beachten, dass der Spieler ohne Werkzeug nicht angreifen kann, da damit kein Schaden angerichtet werden kann.

Waffen

Waffen werden verwendet, um Schaden an außerirdischen Lebensformen und Gebäuden zu verursachen. Da Werkzeuge Schaden nur in einem geringen Umkreis erzeugen, sollten dafür stets Waffen verwendet werden. Alle Waffen benötigen Munition zum Abfeuern. Für manche Waffen sind verschiedene Munitionsarten verfügbar, welche sich in den Herstellungskosten und verursachendem Schaden unterscheiden.

Item Bezeichnung
Pistol.png Pistole Basiswaffe - erhältlich beim Start.
File:Submachine-gun.png Maschinenpistole Bessere Schussgeschwindigkeit als die Pistole.
File:Rocket-launcher.png Raketenwerfer Waffe mit langer Reichweite, gut zur Eroberung feindlicher Basen.
File:Flame-thrower.png Flammenwerfer Flammenwerfer, gut geeignet gegen Massen von den Bewohnern.
File:Land-mine.png Landmine Defensivstruktur.

Munition

Item Bezeichnung
File:Basic-bullet-magazine.png Munition (10 Schuss) Basis-Munitionstyp, vorhanden beim Start.
File:Piercing-bullet-magazine.png Panzerbrechende Munition (10 Schuss) Mehr Schaden und etwas teurer als das [[Firearm magazine/de einfache Magazin]].
Rocket.png Rakete Munition für den Raketenwerfer
File:Flame-thrower-ammo.png Flammenwerfer-Brennstoff Munition für den Flammenwerfer

Rüstung

Bild Name
File:Basic-armor.png Eisenrüstung
File:Heavy-armor.png Schwere Rüstung
File:Basic-modular-armor.png Modulare Rüstung
File:Power-armor.png Kampfanzug
File:Power-armor-mk2.png Kampfanzug MK2

Template:EquipNav

Platzierbare Gegenstände

Transportbänder

Item
File:Basic-transport-belt.png Basis Transportband
File:Fast-transport-belt.png Schnelles Transportband
File:Express-transport-belt.png Express Transportband
File:Basic-transport-belt-to-ground.png Basis Untergrundband
File:Fast-transport-belt-to-ground.png Schnelles Untergrundband
File:Express-transport-belt-to-ground.png Express Untergrundband

Greifarme

Item
File:Burner-inserter.png Befeuerter Greifarm
File:Inserter-icon.png Greifarm
File:Long-handed-inserter.png Langer Greifarm
File:Fast-inserter.png Schneller Greifarm
File:Filter-inserter.png Filternder Greifarm
File:Stack-inserter.png Stapelgreifarm
Stack filter inserter.png Filternder Stapelgreifarm

Lagerung

Item Aufbewahrungsgröße Besonderheiten
File:Wooden-chest.png Holzkiste 16 Nichts
File:Iron-chest.png Eisenkiste 32 Nichts
File:Steel-chest.png Stahlkiste 48 Nichts
File:Active-provider-chest.png Aktive Anbieterkiste 48 Stellt sein Inventar dem Logistiknetzwerk zur Verfügung.
File:Provider-chest.png Passive Anbieterkiste 48 Stellt sein Inventar dem Logistiknetzwerk zur Verfügung.
File:Storage-chest.png Lagerkiste 48 Dient als Puffer im Logistiknetzwerk.
File:Requester-chest.png Anforderungskiste 48 Fordert bestimmte Items vom Logistiknetzwerk.

Defensive Strukturen

Item
Wall.png
Steinmauer |-
Gate.png
Tor |-
Geschützturm |- Laser-Geschützturm |- Flammenwerfer-Geschützturm |-

Maschinen und Öfen

Item
Befeuerter Erzförderer |- Elektrischer Erzförderer |- Schmelzofen |- Hochofen |- Lichtbogenofen |- Assembling machines/de |-
Lab.png
Labor |-
Effektverteiler |-
Radar.png
Radar |-

Module

Module sind Items die benutzt werden um ein bereits vorhandenes Gebäude zu verbessern. Sie sind teuer, benötigen entsprechende Forschung and werden langsam produziert, allerdings können sie die Effizienz einer Fabrik sehr stark erhöhen.

Effizienz-Modul Effizienz-Modul 2 Effizienz-Modul 3|- Produktivitätsmodul Produktivitätsmodul 2 Produktivitätsmodul 3 |- Geschwindigkeitsmodul Geschwindigkeitsmodul 2 Geschwindigkeitsmodul 3 |-