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Water/de: Difference between revisions

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'''Wasser''' ist eine [[fluid system/de|Flüssigkeit]], von der mit einer {{TransLink|Offshore pump}} beliebig viel aus Wasserkacheln gewonnen werden kann. In {{L|Space Age}}{{SA}} kann Wasser mit einer {{L|Chemical plant}} auch über die Kondensierung von {{L|Steam} oder durch Schmelzen von {{L|Ice}} hergestellt werden. Nach der Förderung oder Produktion wird es über {{L|Pipe}e verteilt.
'''Wasser''' ist eine [[Fluid system/de|Flüssigkeit]], die unbegrenzt aus Wasserkacheln mit einem {{L|Offshore pump}} gefördert werden kann. Im Space Age{{SA}} kann Wasser außerdem in einer {{L|Chemical plant}} durch Kondensation von {{L|Steam}} oder durch Schmelzen von {{L|Ice}} erzeugt werden. Nach dem Pumpen oder Erzeugen wird es über {{L|Pipe}}e verteilt.


Wasser kann zur Erzeugung von [[electric system/de|Strom]] genutzt werden, indem es in {{TransLink|Boiler}}n or {{TransLink|Heat exchanger}}n in {{TransLink|Steam}} umgewandelt wird. Die spezifische Wärme von Wasser beträgt <code>200J / Δ°C / Einheit</code>. Man benötigt 200 Joule, um eine Einheit Wasser um ein Grad Celsius zu erwärmen.
Wasser kann zur Erzeugung von [[Electric system/de|Strom]] genutzt werden, indem es über {{L|Boiler}} oder {{L|Heat exchanger}} in {{L|Steam}} umgewandelt wird. Die spezifische Wärmekapazität von Wasser beträgt <code>2 kJ / Δ°C / Einheit</code>. Allerdings wird eine Einheit Wasser zu zehn Einheiten Dampf, die jeweils eine Wärmekapazität von <code>200 J / Δ°C / Einheit</code> besitzen. Das bedeutet, dass 200 J benötigt werden, um eine Einheit Dampf um ein Grad Celsius zu erwärmen. Wasser wird außerdem als Zutat in verschiedenen Bauplänen verwendet.


Oberflächenwasser ist ein Hindernis, das normalerweise nicht überquert werden kann.
Oberflächenwasser wirkt als Hindernis, das normalerweise nicht überquert werden kann. Ein {{L|Spidertron}} kann Wasser überbrücken, wenn ein Stück Land nahe genug ist, und das Tragen der {{L|Mech armor}}{{SA}} ermöglicht es dem Spieler, über Wasser zu fliegen.


Surface water acts as an obstacle that cannot normally be traveled over. Ein {{L|Spidertron} kann über Wasser hinwegsteigen, wenn ein gegenüberliegendes Stück Land nahe genug ist, und das Tragen einer {{L|Mech armor}}{{SA}} erlaubt es dem Spieler, über Wasser hinweg zu fliegen.
{{L|Raw fish}} werden nur während der Kartengenerierung in Wasserkacheln gespawnt und vermehren sich nicht natürlich. Wasserkacheln können vollständig entfernt werden, indem {{L|Landfill}} darauf platziert wird. {{L|Pollution}} färbt nahegelegenes Wasser grün, was jedoch nur ein visueller Effekt ist (dieser kann deaktiviert werden, indem animiertes Wasser in den Grafikeinstellungen ausgeschaltet wird). Die Farbänderung hängt von der aktuellen Menge an Umweltverschmutzung in der Umgebung ab, sodass eine Verringerung der Umweltverschmutzung das Wasser wieder klärt.
 
{{TransLink|Raw fish}} wird nur während der Weltgenerierung in Wasserkacheln erzeugt und vermehrt sich nicht. Wasserkacheln können vollständig entfernt werden, indem man sie [[Landfill/de|auffüllt]]. {{TransLink|Pollution}} färbt das Wasser in ihrer Umgebung grün, was ein rein visueller Effekt ist. Der Effekt kann durch das Deaktivieren von animiertem Wasser in den Grafikeinstellungen ausgeschaltet werden. Die Farbe ändert sich in Abhängigkeit von der aktuellen Verschmutzung in der Umgebung, d. h. eine geringere Verschmutzung reinigt das Wasser.


== Flaches Wasser ==
== Flaches Wasser ==


Neben normalem Wasser existiert auch begehbares flaches Wasser. Auch hier könnennur dann Gebäude darauf gebaut werden, wenn es mit {{L|Landfill}} aufgefüllt wird. Die Geschwindigkeit des {{TransLink|Player}}s sowie von Fahrzeugen mit Rädern (wie {{TransLink|Car}} und {{TransLink|Tank}}) ist reduziert. Die Geschwindigkeitsreduzierung wirkt sich weder auf {{TransLink|Enemies}} noch auf das {{TransLink|Spidertron}} aus. {{L|Offshore pump}}n können überall dort eingesetzt werden, wo flaches Wasser auf Land trifft (einschließlich Landaufschüttung).
Flaches Wasser kann neben normalem Wasser (oder an dessen Stelle) auftreten. Flaches Wasser kann betreten werden, aber darauf können keine Gebäude direkt errichtet werden. Auch auf flachem Wasser kann {{L|Landfill}} gesetzt werden. Flaches Wasser reduziert die Geschwindigkeit des {{L|Player}}s sowie von {{L|Car}}und {{L|Tank}}‑Fahrzeugen. Die Geschwindigkeitsreduktion betrifft weder {{L|Enemies}} noch den {{L|Spidertron}}. {{L|Offshore pump}}e können dort platziert werden, wo flaches Wasser auf Land trifft (einschließlich Landaufschüttung).


Flaches Wasser erscheint in einem von zwei Blautönen, die heller sind als das normale Wasser, wobei das leicht hellere Blau und das mäßig hellere Blau die Laufgeschwindigkeit des Spielers um 30 % bzw. 20 % reduzieren. Im Basisspiel wird flaches Wasser nicht durch den Standard-{{TransLink|Map generator}} erzeugt, daher kann es nur im {{TransLink|Tutorial}} gefunden werden. In {{L|Space Age}} ist {{L|Gleba}} der einzige Planet mit natürlich erzeugtem flachen Wasser, und es ist dort reichlich vorhanden.
Flaches Wasser erscheint in zwei Blautönen, die heller sind als normales Wasser: ein leicht helleres Blau und ein mäßig helleres Blau, die die Gehgeschwindigkeit des Spielers um 30 % bzw. 20 % reduzieren. Im Grundspiel wird flaches Wasser nicht vom {{L|Map generator}} erzeugt und kommt daher nur im {{L|Tutorial}} vor. Im Space Age ist {{L|Gleba}} der einzige Planet mit natürlich erzeugtem flachen Wasser, und dort kommt es reichlich vor.


== Alternate Baupläne ==
== Alternative Baupläne ==
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== Galerie ==
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File:player_in_shallow_water.png|Der {{L|Player}} steht in flachem Wasser.
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File:polluted_water.png|Wasser wird verschmutzt.<br /><small>Quelle: [https://www.factorio.com/blog/post/fff-358 Factorio Friday Facts #358]</small>
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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* {{TransLink|Fluid system}}
* {{L|Fluid system}}
* {{TransLink|Electric system}}
* {{L|Electric system}}


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{{IntermediateNav}}
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Latest revision as of 18:31, 10 April 2026

Wasser

  • Basisspiel
  •  
  • Space Age mod

Farbe auf Karte

Prototyp-Typ

fluid

Interner Name

water

Produziert von

Verbraucht von

Beschreibung

Wasser ist eine Flüssigkeit, die unbegrenzt aus Wasserkacheln mit einem Pumpwerk gefördert werden kann. Im Space Age kann Wasser außerdem in einer Chemiefabrik durch Kondensation von Dampf oder durch Schmelzen von Eis erzeugt werden. Nach dem Pumpen oder Erzeugen wird es über Rohre verteilt.

Wasser kann zur Erzeugung von Strom genutzt werden, indem es über Heizkessel oder Wärmetauscher in Dampf umgewandelt wird. Die spezifische Wärmekapazität von Wasser beträgt 2 kJ / Δ°C / Einheit. Allerdings wird eine Einheit Wasser zu zehn Einheiten Dampf, die jeweils eine Wärmekapazität von 200 J / Δ°C / Einheit besitzen. Das bedeutet, dass 200 J benötigt werden, um eine Einheit Dampf um ein Grad Celsius zu erwärmen. Wasser wird außerdem als Zutat in verschiedenen Bauplänen verwendet.

Oberflächenwasser wirkt als Hindernis, das normalerweise nicht überquert werden kann. Ein Spidertron kann Wasser überbrücken, wenn ein Stück Land nahe genug ist, und das Tragen der Mechrüstung ermöglicht es dem Spieler, über Wasser zu fliegen.

Roher Fisch werden nur während der Kartengenerierung in Wasserkacheln gespawnt und vermehren sich nicht natürlich. Wasserkacheln können vollständig entfernt werden, indem Landaufschüttung darauf platziert wird. Umweltverschmutzung färbt nahegelegenes Wasser grün, was jedoch nur ein visueller Effekt ist (dieser kann deaktiviert werden, indem animiertes Wasser in den Grafikeinstellungen ausgeschaltet wird). Die Farbänderung hängt von der aktuellen Menge an Umweltverschmutzung in der Umgebung ab, sodass eine Verringerung der Umweltverschmutzung das Wasser wieder klärt.

Flaches Wasser

Flaches Wasser kann neben normalem Wasser (oder an dessen Stelle) auftreten. Flaches Wasser kann betreten werden, aber darauf können keine Gebäude direkt errichtet werden. Auch auf flachem Wasser kann Landaufschüttung gesetzt werden. Flaches Wasser reduziert die Geschwindigkeit des Spielers sowie von Auto‑ und Panzer‑Fahrzeugen. Die Geschwindigkeitsreduktion betrifft weder Feinde noch den Spidertron. Pumpwerke können dort platziert werden, wo flaches Wasser auf Land trifft (einschließlich Landaufschüttung).

Flaches Wasser erscheint in zwei Blautönen, die heller sind als normales Wasser: ein leicht helleres Blau und ein mäßig helleres Blau, die die Gehgeschwindigkeit des Spielers um 30 % bzw. 20 % reduzieren. Im Grundspiel wird flaches Wasser nicht vom Kartengenerierung erzeugt und kommt daher nur im Tutorial vor. Im Space Age ist Gleba der einzige Planet mit natürlich erzeugtem flachen Wasser, und dort kommt es reichlich vor.

Alternative Baupläne

Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.

Prozess Input Output Hergestellt in Erforderliche Technologie
Schmelzen von Eis
1
+
1
20
Triebwerke für Raumplattformen (Forschung)
Dampfkondensation
1
+
1000
90
Kalzitverarbeitung (Forschung)

Galerie

Siehe auch