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Water.png

Water body view.png

지도 상 색

프로토타입 유형

fluid

내부 이름

water

제작 가능 시설

Offshore pump.png

재료로 사용됨

Concrete.png
Refined concrete.png
Heavy oil cracking.png
Light oil cracking.png
Sulfuric acid.png
Sulfur.png
Explosives.png
Advanced oil processing.png

This fluid can be barreled.

지도 상 색

프로토타입 유형

fluid

내부 이름

water

제작 가능 시설

Offshore pump.png
Chemical plant.png

재료로 사용됨

Concrete.png
Refined concrete.png
Heavy oil cracking.png
Light oil cracking.png
Sulfuric acid.png
Sulfur.png
Explosives.png
Advanced oil processing.png
Thruster oxidizer.png
Thruster fuel.png

This fluid can be barreled.

은 물 타일에서 해안 펌프를 이용하여 무한정 추출할 수 있는 액체이다. 추출되고 파이프를 통하여 분배된 이후엔 보일러열 교환기에서 증기로 바꿈으로써 전기를 생성하는데 사용될 수 있다. 물의 비열은 200J / 1°C / 유닛이다. 즉, 1 유닛의 물을 1 도씨 올리는데 200 줄(Joul)의 열이 필요하다.

얕은 물은 일반적인 물 근처에(또는 대신해서) 있을 수 있다. 얕은 물에서도 걸을 수 있지만, 건물들은 지어질 수 없고, 플레이어의 걷는 속력을 느려진다. 운송수단이나 의 속력을 늦추진 않는다. 얕은 물은 일반적인 물보다 밝은 두 가지 파란색 중 하나로 나타난다. 약간 밝은 파란색과 중간정도로 밝은 파란색은 플레이어의 걷는 속도를 각각 30%, 20% 감소시킨다.

물 타일은 매립을 이용하여 완벽하게 제거될 수 있다. 생선은 물 타일에서 생성될 수 있지만, 얕은 물에는 없다.

갤러리

역사

  • 0.18.0:
    • 물이 애니메이션을 가짐.
  • 0.17.0:
    • 두 단계의 얕은 물이 추가됨. (맵 제작이 아닌 맵 에디터에 있음.) 적과 운송수단들이 얕은 물 위를 건널 수 있음.
    • 물이 늪지 대신 큰 호수의 형태로 생성됨.
    • 맵 생성 GUI에서 물, 타일 그리고 절벽에 대한 더 나은 조절.
  • 0.13.0:
    • 풀을 가진 매립이 물 타일을 대체하는데 사용될 수 있음.

같이 보기