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Artillery turret/de: Difference between revisions

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Der '''Artillerie-Geschützturm''' ist eine fest montierte Verteidigungsanlage, die {{TransLink|Artillery shell}}n verschießt, relativ langsam fliegende Projektile, die auf ihrem Weg Teile des Geländes erkunden. Der Geschützturm hat sowohl einen automatischen als auch einen manuellen Feuermodus (mit noch größerer Reichweite). Die Projektile verursachen ausreichend Schaden, um Nester und jede Art von Wurm mit einem einzigen Treffer zu zerstören, und haben einen gewissen Wirkungsbereich. Unendlich stapelbare Forschungsupgrades sind für Reichweite und Feuergeschwindigkeit verfügbar, nicht aber für den Schaden.
Der '''Artillerie-Geschützturm''' ist eine statische Verteidigungsstruktur mit extrem großer Reichweite. Er feuert {{L|Artillery shell}}n, relativ langsam fliegende Projektile, die die Chunks erkunden, über die sie hinwegfliegen. Der Geschützturm besitzt sowohl einen automatischen als auch einen manuellen (noch weiter reichenden) Feuermodus. Die Projektile verursachen genug Schaden, um jeden Wurm bis hin zu riesigen Würmern mit einem einzigen Treffer zu zerstören, und besitzen eine moderate Flächenwirkung. Sie können außerdem Nester mit einem Treffer zerstören, solange die Evolution unter etwa 75 % liegt, da die Trefferpunkte von Nestern mit der Evolution steigen. Unendlich erforschbare Forschungsupgrades sind verfügbar für Reichweite, Feuergeschwindigkeit und (in {{L|Space Age}}) Schaden.


Der {{TransLink|Artillery wagon}} ist im wesentlichen die gleiche Waffe, ist aber auf einem Zug montiert und damit mobil.
Der {{L|Artillery wagon}} ist im Wesentlichen dieselbe Waffe, nur auf einem Zugwaggon montiert und daher mobil.
 
{{L|Inserters}} können Artilleriegeschosse in Artillerie-Geschütztürme ein- und ausladen. Dies ermöglicht das Aneinanderketten mehrerer Geschütztürme mit Greifarmen, wobei jeder Greifarm Geschosse nach Bedarf von einem Turm entnimmt und in den nächsten legt.
 
Der Artillerie-Geschützturm kann mit dem {{L|Circuit network}} verbunden werden, um seine aktuelle Munition auszulesen und/oder ihn bedingt zu aktivieren.


== Mechanik ==
== Mechanik ==
Artillerie-Geschütztürme haben eine enorme Reichweite und übertreffen andere stationäre Befestigungen um den Faktor 10 oder mehr. Es gibt keine Einschränkungen, wie viele oder wo gebaut werden dürfen, und da diese Geschütztürme Munition verschießen, benötigen sie keine elektrische Energie zum Betrieb.
Artillerie-Geschütztürme besitzen eine enorme Reichweite, die andere stationäre Befestigungen um den Faktor 10 oder mehr übertrifft. Es gibt keine besonderen Einschränkungen, wie viele gebaut werden dürfen oder wo, und da sie munitionbasiert sind, benötigen sie keinen Strom.
 
Im automatischen Modus funktionieren sie ähnlich wie andere Geschütztürme: Sie scannen automatisch nach gültigen Zielen in Reichweite und feuern auf diese. Der automatische Modus kann nur {{L|Military units and structures|feindliche Strukturen}} (Nester und Würmer) anvisieren, keine mobilen Einheiten (Beißer und Speier), aber alles im Explosionsradius des Geschosses erleidet denselben Schaden. Der automatische Modus kann deaktiviert werden, indem die GUI des Artillerie-Geschützturms geöffnet und das Kontrollkästchen „Automatische Zielerfassung“ deaktiviert wird.
 
Im manuellen Modus wird eine {{L|Artillery targeting remote}} verwendet, um per Klick irgendwo in der Welt, auf der Karte oder der vergrößerten Karte zu zielen. Jeder Klick entspricht einem Geschoss, das an diese Position geliefert wird, solange sich funktionierende Artillerie-Geschütztürme und/oder -Waggons in Reichweite befinden. Fernsteuerungen zeigen beim Halten die Anzahl der feuerbereiten (geladenen und bei Waggons stehenden) Artillerieeinheiten an, die sich in Reichweite der Cursorposition befinden. Manuelles Feuer kann auch auf unerforschte Gebiete gerichtet werden; Geschosse erkunden alle Chunks, die sie überfliegen (aber keine angrenzenden Chunks).
 
Die Standardreichweite im automatischen Modus beträgt 224 Kacheln (7 Chunks); im manuellen Modus 560 Kacheln (17,5 Chunks). Unendliche {{L|Artillery shell range (research)|Reichweitenforschung}} ist verfügbar, die die Reichweite um +30 % der Basisreichweite pro Stufe erhöht, sowohl für automatischen als auch manuellen Modus.
 
Artillerie-Geschütztürme können die meisten Feinde mit einem einzigen Schuss töten, obwohl riesige Würmer und Nester mit genügend zusätzlichen Trefferpunkten durch den [[Enemies/de#Evolution|Evolutionsfaktor]] des Planeten zwei Treffer benötigen. Der Schaden kann durch unendliche {{L|Artillery shell damage (research)}}{{SA}} erhöht werden, um dies auszugleichen.


Im Automatikmodus arbeiten sie wie andere Geschütztürme. Sie scannen automatisch nach geeigneten Zielen in Reichweite und schießen dann auf sie. Der Automatikmodus kann nur {{TransLink|Military units and structures|feindliche Strukturen}} (Nester und Würmer) anvisieren, keine mobilen Einheiten wie Beißer oder Speier. Granaten beschädigen jedoch auch mobile Einheiten in der Nähe des Einschlags.
Die folgende Tabelle zeigt den maximalen Evolutionsfaktor, bei dem [[Enemies/de#Nester|Nester]] mit einem einzigen Schuss zerstört werden können, abhängig vom angegebenen Schadensforschungslevel.


Im manuellen Modus wird eine {{TransLink|Artillery targeting remote}} verwendet, um auf eine beliebige Stelle in der Welt, auf der Karte oder auf der gezoomten Karte zu zeigen und zu klicken; jeder Klick entspricht einer Granate, die an diese Stelle gefeuert wird, solange sich funktionierende Artillerietürme und/oder Wagen in Reichweite befinden. Zielfernbedienungen zeigen die Anzahl der feuerbereiten (beladenen und, bei Waggons, stationären) Artilleriegeschütze in Reichweite der Cursorposition an, wenn sie gehalten werden. Manuelles Feuer kann auf unerforschte Gebiete befohlen werden; die Granaten erforschen alle Felder, über die sie fahren (aber keine umliegenden Felder).
{| class="wikitable" style=text-align:center
|+ Maximaler Evolutionsfaktor für Zerstörung mit einem Schuss
!Artillerieschaden-<br/>Stufe{{SA}}
!Beißer-/Speier-<br/>Nester
!Laichballen{{SA}}
!Hinweise
|-
| 0 || <= 0.72 || <= 0.52 || style="text-align:left;" | Alle nicht-riesigen Würmer können mit einem Schuss getötet werden
|-
| 1 || 0.76 || 0.57 ||
|-
| 2 || 0.80 || 0.60 ||
|-
| 3 || 0.83 || 0.64 ||
|-
| 4 || 0.86 || 0.67 ||
|-
| 5 || 0.89 || 0.70 ||
|-
| 6 || 0.92 || 0.73 ||
|-
| 7 || 0.95 || 0.76 ||
|-
| 8 || 0.97 || 0.78 || style="text-align:left;" | Riesige Würmer können mit einem Schuss getötet werden
|-
| 9 || 1.0 || 0.80 ||
|-
|colspan="4"|...
|-
| 20 || 1.0 || 1.0 ||
|}


Die Reichweite im automatischen Modus beträgt 224 Kacheln (7 Chunks); im manuellen Modus 560 Kacheln (17,5 Chunks). Unendliche {{TransLink|Artillery shell range (research)|Forschung}} ist verfügbar, um die Reichweite zu erhöhen, mit +30% der Basis-Reichweite pro Level, angewandt auf automatische und manuelle Reichweite.
== Einschränkungen ==
Abgesehen von den erheblichen Kosten für Forschung und Herstellung sowohl der Geschütztürme als auch der Geschosse gibt es bestimmte Überlegungen, die eine reine Basisverteidigung durch diese Türme unklug machen, trotz ihrer enormen Reichweite.


== Limitations ==
Artilleriebeschuss provoziert mobile Feinde in der Nähe des Einschlags, unabhängig von ihrem normalen Aggro-Radius, dazu, die Geschützstellung anzugreifen. Artillerie-Geschütztürme feuern relativ langsam, obwohl unendliche {{L|Artillery shell shooting speed (research)}} verfügbar ist, die die Feuergeschwindigkeit um +100 % pro Stufe erhöht und sowohl stationäre Türme als auch Waggons betrifft und sowohl im automatischen als auch im manuellen Modus wirkt. Außerdem können sie im automatischen Modus keine mobilen Einheiten anvisieren. Wichtig ist auch, dass Artillerie eine ''Mindestreichweite'' besitzt, die 32 Kacheln beträgt.
Neben den beträchtlichen Kosten für die Erforschung und den Zusammenbau, sowohl für die Geschütztürme als auch für die Granaten, ist es trotz der phänomenalen Reichweite der Granaten nicht sinnvoll, seine Verteidigungsstrategie ausschließlich auf diesen Geschütztürmen aufzubauen.


Artilleriebeschuss führt dazu, dass feindliche mobile Einheiten in der Nähe des Einschlags unabhängig von ihrem normalen "Aggro-Radius" den Standort des Geschützes zum Zeitpunkt des Beschusses stürmen. Artillerie-Geschütztürme feuern relativ langsam, auch wenn unendliche {{TransLink|Artillery shell shooting speed (research)|Forschung}} zur Verfügung steht, um die Schussgeschwindigkeit um +100% pro Stufe zu verbessern, was sowohl Waggons als auch stationäre Geschütztürme betrifft und sowohl für den automatischen als auch den manuellen Modus gilt. Außerdem können sie im automatischen Modus nicht auf mobile Einheiten zielen. Zu beachten ist auch, dass die Artillerie eine ''Mindestreichweite''' von 32 Kacheln hat.
Diese Einschränkungen bedeuten, dass ein Artillerie-Geschützturm durch andere Mittel verteidigt werden muss. Jede herkömmliche Methode wie Mauern, Geschütz-, Laser- und/oder Flammenwerfer-Geschütztürme oder das persönliche Eingreifen des Spielers ist geeignet. Spieler sollten jedoch bedenken, dass umfangreicher Beschuss großer, von Beißern befallener Gebiete massive Angriffswellen erzeugt, die sich auf die Position des Geschützes zum Zeitpunkt des Feuerns konzentrieren, und sollten Nahbereichsverteidigungen entsprechend planen.


Zusammengenommen bedeuten diese Einschränkungen, dass Artillerie-Geschütztüme ihrerseits verteidigt werden müssen. Zur Verteidigung eignen sich alle konventionellen Ansätze wie Mauern, Geschütz-, Laser- und Flammenwerfer-Türme oder das persönliche Eingreifen des Spielers. Der Spieler sollte jedoch bedenken, dass ein ausgiebiger Beschuss großer, von Beißern verseuchter Gebiete massive Angriffswellen hervorruft, die auf die Position der Artillerie zum Zeitpunkt des Abschusses zentriert sind, und sollte seine Verteidigung im Nahbereich entsprechend planen.
Auch logistische Überlegungen sind wichtig, da Artilleriegeschosse eine Stapelgröße von 1 besitzen, was bedeutet, dass jeder Behälter nur einen begrenzten Vorrat halten kann und ein Greifarm immer nur ein einziges Geschoss auf einmal bewegt. Spieler sollten für permanente oder halbpermanente Stellungen eine Vor-Ort-Produktion in Betracht ziehen. Der Geschützturm selbst kann 15 Geschosse halten, die Waggonversion volle 100, was einen gewissen Puffer bietet, wenn keine kontinuierliche Versorgung möglich ist. Artilleriewaggons mit deaktivierter automatischer Zielerfassung können verwendet werden, um Artilleriegeschosse zu regulären Geschützturm-Außenposten zu transportieren, da sie doppelt so viele Geschosse wie ein Güterwaggon halten können.


Logistische Überlegungen sind ebenfalls wichtig, da Artilleriegranaten eine Stapelgröße von 1 haben, was bedeutet, dass ein Container beliebiger Größe nur einen bescheidenen Vorrat aufnehmen kann und ein Greifarm immer nur eine einzige Granate auf einmal bewegen kann. Für permanente und semi-permanente Stellungen sollte man eine Vor-Ort-Montage in Betracht ziehen. Das Geschütz selbst kann einen Vorrat von 15 Granaten aufnehmen, und der Waggon kann volle 100 aufnehmen, und stellt damit einen einigermaßen großen Puffer dar, der ohne permanenten Nachschub auskommt.
== Errungenschaften ==
{{Achievement|art-of-siege}}
{{Achievement|keeping-your-hands-clean}}


== Gallery ==
== Galerie ==
<gallery widths=236px heights=162px>
<gallery widths=236px heights=162px>
File:artillery_turret_firing_anim.gif|Animation, wie der Geschützturm ein Ziel sucht und dann feuert.
File:artillery_turret_firing_anim.gif|Animation des Geschützturms beim Zielen und Feuern.
</gallery>
</gallery>


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* {{TransLink|Artillery wagon}}
* {{L|Artillery wagon}}
* {{TransLink|Artillery shell}}
* {{L|Artillery shell}}
* {{TransLink|Artillery targeting remote}}
* {{L|Artillery targeting remote}}


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Defense}}
{{C|Defense}}

Latest revision as of 15:53, 25 April 2026

Artillerie-Geschützturm

  • Basisspiel
  •  
  • Space Age mod

Bauplan

40
+
20
+
60
+
40
+
60
1

Gesamtressourcen

250
+
60
+
100
+
120
+
40
+
60

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

Normal quality 2000
Uncommon 2600 Rare 3200
Epic 3800 Legendary 5000

Widerstand

Säure: 3/20%
Explosion: 15/30%
Feuer: 15/50%
Aufprall: 50/50%
Physisch: 15/30%

Stapelgröße

10

Raketenkapazität

5 (0.5 Stapel)

Reichweite

Minimum: 32
Automatic:

Normal quality 224
Uncommon 246.4 Rare 268.8
Epic 291.2 Legendary 336

Manual:
Normal quality 560
Uncommon 616 Rare 672
Epic 728 Legendary 840

Feuerrate

0.3/s

Munition

Maße

3×3

Abbauzeit

0.5

Prototyp-Typ

artillery-turret

Interner Name

artillery-turret

Benötigte Technologien

Verbesserungstechnologien

Produziert von

Beschreibung

Der Artillerie-Geschützturm ist eine statische Verteidigungsstruktur mit extrem großer Reichweite. Er feuert Artilleriegranaten, relativ langsam fliegende Projektile, die die Chunks erkunden, über die sie hinwegfliegen. Der Geschützturm besitzt sowohl einen automatischen als auch einen manuellen (noch weiter reichenden) Feuermodus. Die Projektile verursachen genug Schaden, um jeden Wurm bis hin zu riesigen Würmern mit einem einzigen Treffer zu zerstören, und besitzen eine moderate Flächenwirkung. Sie können außerdem Nester mit einem Treffer zerstören, solange die Evolution unter etwa 75 % liegt, da die Trefferpunkte von Nestern mit der Evolution steigen. Unendlich erforschbare Forschungsupgrades sind verfügbar für Reichweite, Feuergeschwindigkeit und (in Space Age) Schaden.

Der Artilleriewaggon ist im Wesentlichen dieselbe Waffe, nur auf einem Zugwaggon montiert und daher mobil.

Greifarme können Artilleriegeschosse in Artillerie-Geschütztürme ein- und ausladen. Dies ermöglicht das Aneinanderketten mehrerer Geschütztürme mit Greifarmen, wobei jeder Greifarm Geschosse nach Bedarf von einem Turm entnimmt und in den nächsten legt.

Der Artillerie-Geschützturm kann mit dem Schaltungsnetz verbunden werden, um seine aktuelle Munition auszulesen und/oder ihn bedingt zu aktivieren.

Mechanik

Artillerie-Geschütztürme besitzen eine enorme Reichweite, die andere stationäre Befestigungen um den Faktor 10 oder mehr übertrifft. Es gibt keine besonderen Einschränkungen, wie viele gebaut werden dürfen oder wo, und da sie munitionbasiert sind, benötigen sie keinen Strom.

Im automatischen Modus funktionieren sie ähnlich wie andere Geschütztürme: Sie scannen automatisch nach gültigen Zielen in Reichweite und feuern auf diese. Der automatische Modus kann nur feindliche Strukturen (Nester und Würmer) anvisieren, keine mobilen Einheiten (Beißer und Speier), aber alles im Explosionsradius des Geschosses erleidet denselben Schaden. Der automatische Modus kann deaktiviert werden, indem die GUI des Artillerie-Geschützturms geöffnet und das Kontrollkästchen „Automatische Zielerfassung“ deaktiviert wird.

Im manuellen Modus wird eine Fernsteuerung für Artillerie verwendet, um per Klick irgendwo in der Welt, auf der Karte oder der vergrößerten Karte zu zielen. Jeder Klick entspricht einem Geschoss, das an diese Position geliefert wird, solange sich funktionierende Artillerie-Geschütztürme und/oder -Waggons in Reichweite befinden. Fernsteuerungen zeigen beim Halten die Anzahl der feuerbereiten (geladenen und bei Waggons stehenden) Artillerieeinheiten an, die sich in Reichweite der Cursorposition befinden. Manuelles Feuer kann auch auf unerforschte Gebiete gerichtet werden; Geschosse erkunden alle Chunks, die sie überfliegen (aber keine angrenzenden Chunks).

Die Standardreichweite im automatischen Modus beträgt 224 Kacheln (7 Chunks); im manuellen Modus 560 Kacheln (17,5 Chunks). Unendliche Reichweitenforschung ist verfügbar, die die Reichweite um +30 % der Basisreichweite pro Stufe erhöht, sowohl für automatischen als auch manuellen Modus.

Artillerie-Geschütztürme können die meisten Feinde mit einem einzigen Schuss töten, obwohl riesige Würmer und Nester mit genügend zusätzlichen Trefferpunkten durch den Evolutionsfaktor des Planeten zwei Treffer benötigen. Der Schaden kann durch unendliche Artilleriegranaten-Schaden (Forschung) erhöht werden, um dies auszugleichen.

Die folgende Tabelle zeigt den maximalen Evolutionsfaktor, bei dem Nester mit einem einzigen Schuss zerstört werden können, abhängig vom angegebenen Schadensforschungslevel.

Maximaler Evolutionsfaktor für Zerstörung mit einem Schuss
Artillerieschaden-
Stufe
Beißer-/Speier-
Nester
Laichballen Hinweise
0 <= 0.72 <= 0.52 Alle nicht-riesigen Würmer können mit einem Schuss getötet werden
1 0.76 0.57
2 0.80 0.60
3 0.83 0.64
4 0.86 0.67
5 0.89 0.70
6 0.92 0.73
7 0.95 0.76
8 0.97 0.78 Riesige Würmer können mit einem Schuss getötet werden
9 1.0 0.80
...
20 1.0 1.0

Einschränkungen

Abgesehen von den erheblichen Kosten für Forschung und Herstellung sowohl der Geschütztürme als auch der Geschosse gibt es bestimmte Überlegungen, die eine reine Basisverteidigung durch diese Türme unklug machen, trotz ihrer enormen Reichweite.

Artilleriebeschuss provoziert mobile Feinde in der Nähe des Einschlags, unabhängig von ihrem normalen Aggro-Radius, dazu, die Geschützstellung anzugreifen. Artillerie-Geschütztürme feuern relativ langsam, obwohl unendliche Artilleriegranaten-Feuerrate (Forschung) verfügbar ist, die die Feuergeschwindigkeit um +100 % pro Stufe erhöht und sowohl stationäre Türme als auch Waggons betrifft und sowohl im automatischen als auch im manuellen Modus wirkt. Außerdem können sie im automatischen Modus keine mobilen Einheiten anvisieren. Wichtig ist auch, dass Artillerie eine Mindestreichweite besitzt, die 32 Kacheln beträgt.

Diese Einschränkungen bedeuten, dass ein Artillerie-Geschützturm durch andere Mittel verteidigt werden muss. Jede herkömmliche Methode wie Mauern, Geschütz-, Laser- und/oder Flammenwerfer-Geschütztürme oder das persönliche Eingreifen des Spielers ist geeignet. Spieler sollten jedoch bedenken, dass umfangreicher Beschuss großer, von Beißern befallener Gebiete massive Angriffswellen erzeugt, die sich auf die Position des Geschützes zum Zeitpunkt des Feuerns konzentrieren, und sollten Nahbereichsverteidigungen entsprechend planen.

Auch logistische Überlegungen sind wichtig, da Artilleriegeschosse eine Stapelgröße von 1 besitzen, was bedeutet, dass jeder Behälter nur einen begrenzten Vorrat halten kann und ein Greifarm immer nur ein einziges Geschoss auf einmal bewegt. Spieler sollten für permanente oder halbpermanente Stellungen eine Vor-Ort-Produktion in Betracht ziehen. Der Geschützturm selbst kann 15 Geschosse halten, die Waggonversion volle 100, was einen gewissen Puffer bietet, wenn keine kontinuierliche Versorgung möglich ist. Artilleriewaggons mit deaktivierter automatischer Zielerfassung können verwendet werden, um Artilleriegeschosse zu regulären Geschützturm-Außenposten zu transportieren, da sie doppelt so viele Geschosse wie ein Güterwaggon halten können.

Errungenschaften

Die Kunst der Belagerung

Zerstöre ein feindliches Bauwerk via Artillerie.

Saubere Hände

Zerstöre Dein erstes feindliches Bauwerk via Artillerie.

Galerie

Siehe auch