Artillery turret/de: Difference between revisions
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Der '''Artillerie-Geschützturm''' ist eine | Der '''Artillerie-Geschützturm''' ist eine statische Verteidigungsstruktur mit extrem großer Reichweite. Er feuert {{L|Artillery shell}}n, relativ langsam fliegende Projektile, die die Chunks erkunden, über die sie hinwegfliegen. Der Geschützturm besitzt sowohl einen automatischen als auch einen manuellen (noch weiter reichenden) Feuermodus. Die Projektile verursachen genug Schaden, um jeden Wurm bis hin zu riesigen Würmern mit einem einzigen Treffer zu zerstören, und besitzen eine moderate Flächenwirkung. Sie können außerdem Nester mit einem Treffer zerstören, solange die Evolution unter etwa 75 % liegt, da die Trefferpunkte von Nestern mit der Evolution steigen. Unendlich erforschbare Forschungsupgrades sind verfügbar für Reichweite, Feuergeschwindigkeit und (in {{L|Space Age}}) Schaden. | ||
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== Mechanik == | == Mechanik == | ||
Artillerie-Geschütztürme | Artillerie-Geschütztürme besitzen eine enorme Reichweite, die andere stationäre Befestigungen um den Faktor 10 oder mehr übertrifft. Es gibt keine besonderen Einschränkungen, wie viele gebaut werden dürfen oder wo, und da sie munitionbasiert sind, benötigen sie keinen Strom. | ||
Im automatischen Modus funktionieren sie ähnlich wie andere Geschütztürme: Sie scannen automatisch nach gültigen Zielen in Reichweite und feuern auf diese. Der automatische Modus kann nur {{L|Military units and structures|feindliche Strukturen}} (Nester und Würmer) anvisieren, keine mobilen Einheiten (Beißer und Speier), aber alles im Explosionsradius des Geschosses erleidet denselben Schaden. Der automatische Modus kann deaktiviert werden, indem die GUI des Artillerie-Geschützturms geöffnet und das Kontrollkästchen „Automatische Zielerfassung“ deaktiviert wird. | |||
Im manuellen Modus wird eine {{L|Artillery targeting remote}} verwendet, um per Klick irgendwo in der Welt, auf der Karte oder der vergrößerten Karte zu zielen. Jeder Klick entspricht einem Geschoss, das an diese Position geliefert wird, solange sich funktionierende Artillerie-Geschütztürme und/oder -Waggons in Reichweite befinden. Fernsteuerungen zeigen beim Halten die Anzahl der feuerbereiten (geladenen und bei Waggons stehenden) Artillerieeinheiten an, die sich in Reichweite der Cursorposition befinden. Manuelles Feuer kann auch auf unerforschte Gebiete gerichtet werden; Geschosse erkunden alle Chunks, die sie überfliegen (aber keine angrenzenden Chunks). | |||
Die Standardreichweite im automatischen Modus beträgt 224 Kacheln (7 Chunks); im manuellen Modus 560 Kacheln (17,5 Chunks). Unendliche {{L|Artillery shell range (research)|Reichweitenforschung}} ist verfügbar, die die Reichweite um +30 % der Basisreichweite pro Stufe erhöht, sowohl für automatischen als auch manuellen Modus. | |||
Artillerie-Geschütztürme können die meisten Feinde mit einem einzigen Schuss töten, obwohl riesige Würmer und Nester mit genügend zusätzlichen Trefferpunkten durch den [[Enemies/de#Evolution|Evolutionsfaktor]] des Planeten zwei Treffer benötigen. Der Schaden kann durch unendliche {{L|Artillery shell damage (research)}}{{SA}} erhöht werden, um dies auszugleichen. | |||
Die folgende Tabelle zeigt den maximalen Evolutionsfaktor, bei dem [[Enemies/de#Nester|Nester]] mit einem einzigen Schuss zerstört werden können, abhängig vom angegebenen Schadensforschungslevel. | |||
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|+ Maximaler Evolutionsfaktor für Zerstörung mit einem Schuss | |||
!Artillerieschaden-<br/>Stufe{{SA}} | |||
!Beißer-/Speier-<br/>Nester | |||
!Laichballen{{SA}} | |||
!Hinweise | |||
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| 0 || <= 0.72 || <= 0.52 || style="text-align:left;" | Alle nicht-riesigen Würmer können mit einem Schuss getötet werden | |||
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| 1 || 0.76 || 0.57 || | |||
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| 2 || 0.80 || 0.60 || | |||
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| 3 || 0.83 || 0.64 || | |||
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| 4 || 0.86 || 0.67 || | |||
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| 5 || 0.89 || 0.70 || | |||
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| 6 || 0.92 || 0.73 || | |||
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| 7 || 0.95 || 0.76 || | |||
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| 8 || 0.97 || 0.78 || style="text-align:left;" | Riesige Würmer können mit einem Schuss getötet werden | |||
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| 9 || 1.0 || 0.80 || | |||
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| 20 || 1.0 || 1.0 || | |||
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== Einschränkungen == | |||
Abgesehen von den erheblichen Kosten für Forschung und Herstellung sowohl der Geschütztürme als auch der Geschosse gibt es bestimmte Überlegungen, die eine reine Basisverteidigung durch diese Türme unklug machen, trotz ihrer enormen Reichweite. | |||
Artilleriebeschuss provoziert mobile Feinde in der Nähe des Einschlags, unabhängig von ihrem normalen Aggro-Radius, dazu, die Geschützstellung anzugreifen. Artillerie-Geschütztürme feuern relativ langsam, obwohl unendliche {{L|Artillery shell shooting speed (research)}} verfügbar ist, die die Feuergeschwindigkeit um +100 % pro Stufe erhöht und sowohl stationäre Türme als auch Waggons betrifft und sowohl im automatischen als auch im manuellen Modus wirkt. Außerdem können sie im automatischen Modus keine mobilen Einheiten anvisieren. Wichtig ist auch, dass Artillerie eine ''Mindestreichweite'' besitzt, die 32 Kacheln beträgt. | |||
Diese Einschränkungen bedeuten, dass ein Artillerie-Geschützturm durch andere Mittel verteidigt werden muss. Jede herkömmliche Methode wie Mauern, Geschütz-, Laser- und/oder Flammenwerfer-Geschütztürme oder das persönliche Eingreifen des Spielers ist geeignet. Spieler sollten jedoch bedenken, dass umfangreicher Beschuss großer, von Beißern befallener Gebiete massive Angriffswellen erzeugt, die sich auf die Position des Geschützes zum Zeitpunkt des Feuerns konzentrieren, und sollten Nahbereichsverteidigungen entsprechend planen. | |||
Auch logistische Überlegungen sind wichtig, da Artilleriegeschosse eine Stapelgröße von 1 besitzen, was bedeutet, dass jeder Behälter nur einen begrenzten Vorrat halten kann und ein Greifarm immer nur ein einziges Geschoss auf einmal bewegt. Spieler sollten für permanente oder halbpermanente Stellungen eine Vor-Ort-Produktion in Betracht ziehen. Der Geschützturm selbst kann 15 Geschosse halten, die Waggonversion volle 100, was einen gewissen Puffer bietet, wenn keine kontinuierliche Versorgung möglich ist. Artilleriewaggons mit deaktivierter automatischer Zielerfassung können verwendet werden, um Artilleriegeschosse zu regulären Geschützturm-Außenposten zu transportieren, da sie doppelt so viele Geschosse wie ein Güterwaggon halten können. | |||
== Errungenschaften == | |||
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== | == Galerie == | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* {{ | * {{L|Artillery wagon}} | ||
* {{ | * {{L|Artillery shell}} | ||
* {{ | * {{L|Artillery targeting remote}} | ||
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{{C|Defense}} | {{C|Defense}} | ||
Latest revision as of 15:53, 25 April 2026
| Artillerie-Geschützturm |
- Basisspiel
- Space Age mod
Beschreibung
Der Artillerie-Geschützturm ist eine statische Verteidigungsstruktur mit extrem großer Reichweite. Er feuert Artilleriegranaten, relativ langsam fliegende Projektile, die die Chunks erkunden, über die sie hinwegfliegen. Der Geschützturm besitzt sowohl einen automatischen als auch einen manuellen (noch weiter reichenden) Feuermodus. Die Projektile verursachen genug Schaden, um jeden Wurm bis hin zu riesigen Würmern mit einem einzigen Treffer zu zerstören, und besitzen eine moderate Flächenwirkung. Sie können außerdem Nester mit einem Treffer zerstören, solange die Evolution unter etwa 75 % liegt, da die Trefferpunkte von Nestern mit der Evolution steigen. Unendlich erforschbare Forschungsupgrades sind verfügbar für Reichweite, Feuergeschwindigkeit und (in Space Age) Schaden.
Der Artilleriewaggon ist im Wesentlichen dieselbe Waffe, nur auf einem Zugwaggon montiert und daher mobil.
Greifarme können Artilleriegeschosse in Artillerie-Geschütztürme ein- und ausladen. Dies ermöglicht das Aneinanderketten mehrerer Geschütztürme mit Greifarmen, wobei jeder Greifarm Geschosse nach Bedarf von einem Turm entnimmt und in den nächsten legt.
Der Artillerie-Geschützturm kann mit dem Schaltungsnetz verbunden werden, um seine aktuelle Munition auszulesen und/oder ihn bedingt zu aktivieren.
Mechanik
Artillerie-Geschütztürme besitzen eine enorme Reichweite, die andere stationäre Befestigungen um den Faktor 10 oder mehr übertrifft. Es gibt keine besonderen Einschränkungen, wie viele gebaut werden dürfen oder wo, und da sie munitionbasiert sind, benötigen sie keinen Strom.
Im automatischen Modus funktionieren sie ähnlich wie andere Geschütztürme: Sie scannen automatisch nach gültigen Zielen in Reichweite und feuern auf diese. Der automatische Modus kann nur feindliche Strukturen (Nester und Würmer) anvisieren, keine mobilen Einheiten (Beißer und Speier), aber alles im Explosionsradius des Geschosses erleidet denselben Schaden. Der automatische Modus kann deaktiviert werden, indem die GUI des Artillerie-Geschützturms geöffnet und das Kontrollkästchen „Automatische Zielerfassung“ deaktiviert wird.
Im manuellen Modus wird eine Fernsteuerung für Artillerie verwendet, um per Klick irgendwo in der Welt, auf der Karte oder der vergrößerten Karte zu zielen. Jeder Klick entspricht einem Geschoss, das an diese Position geliefert wird, solange sich funktionierende Artillerie-Geschütztürme und/oder -Waggons in Reichweite befinden. Fernsteuerungen zeigen beim Halten die Anzahl der feuerbereiten (geladenen und bei Waggons stehenden) Artillerieeinheiten an, die sich in Reichweite der Cursorposition befinden. Manuelles Feuer kann auch auf unerforschte Gebiete gerichtet werden; Geschosse erkunden alle Chunks, die sie überfliegen (aber keine angrenzenden Chunks).
Die Standardreichweite im automatischen Modus beträgt 224 Kacheln (7 Chunks); im manuellen Modus 560 Kacheln (17,5 Chunks). Unendliche Reichweitenforschung ist verfügbar, die die Reichweite um +30 % der Basisreichweite pro Stufe erhöht, sowohl für automatischen als auch manuellen Modus.
Artillerie-Geschütztürme können die meisten Feinde mit einem einzigen Schuss töten, obwohl riesige Würmer und Nester mit genügend zusätzlichen Trefferpunkten durch den Evolutionsfaktor des Planeten zwei Treffer benötigen. Der Schaden kann durch unendliche Artilleriegranaten-Schaden (Forschung)
erhöht werden, um dies auszugleichen.
Die folgende Tabelle zeigt den maximalen Evolutionsfaktor, bei dem Nester mit einem einzigen Schuss zerstört werden können, abhängig vom angegebenen Schadensforschungslevel.
| Artillerieschaden- Stufe |
Beißer-/Speier- Nester |
Laichballen |
Hinweise |
|---|---|---|---|
| 0 | <= 0.72 | <= 0.52 | Alle nicht-riesigen Würmer können mit einem Schuss getötet werden |
| 1 | 0.76 | 0.57 | |
| 2 | 0.80 | 0.60 | |
| 3 | 0.83 | 0.64 | |
| 4 | 0.86 | 0.67 | |
| 5 | 0.89 | 0.70 | |
| 6 | 0.92 | 0.73 | |
| 7 | 0.95 | 0.76 | |
| 8 | 0.97 | 0.78 | Riesige Würmer können mit einem Schuss getötet werden |
| 9 | 1.0 | 0.80 | |
| ... | |||
| 20 | 1.0 | 1.0 | |
Einschränkungen
Abgesehen von den erheblichen Kosten für Forschung und Herstellung sowohl der Geschütztürme als auch der Geschosse gibt es bestimmte Überlegungen, die eine reine Basisverteidigung durch diese Türme unklug machen, trotz ihrer enormen Reichweite.
Artilleriebeschuss provoziert mobile Feinde in der Nähe des Einschlags, unabhängig von ihrem normalen Aggro-Radius, dazu, die Geschützstellung anzugreifen. Artillerie-Geschütztürme feuern relativ langsam, obwohl unendliche Artilleriegranaten-Feuerrate (Forschung) verfügbar ist, die die Feuergeschwindigkeit um +100 % pro Stufe erhöht und sowohl stationäre Türme als auch Waggons betrifft und sowohl im automatischen als auch im manuellen Modus wirkt. Außerdem können sie im automatischen Modus keine mobilen Einheiten anvisieren. Wichtig ist auch, dass Artillerie eine Mindestreichweite besitzt, die 32 Kacheln beträgt.
Diese Einschränkungen bedeuten, dass ein Artillerie-Geschützturm durch andere Mittel verteidigt werden muss. Jede herkömmliche Methode wie Mauern, Geschütz-, Laser- und/oder Flammenwerfer-Geschütztürme oder das persönliche Eingreifen des Spielers ist geeignet. Spieler sollten jedoch bedenken, dass umfangreicher Beschuss großer, von Beißern befallener Gebiete massive Angriffswellen erzeugt, die sich auf die Position des Geschützes zum Zeitpunkt des Feuerns konzentrieren, und sollten Nahbereichsverteidigungen entsprechend planen.
Auch logistische Überlegungen sind wichtig, da Artilleriegeschosse eine Stapelgröße von 1 besitzen, was bedeutet, dass jeder Behälter nur einen begrenzten Vorrat halten kann und ein Greifarm immer nur ein einziges Geschoss auf einmal bewegt. Spieler sollten für permanente oder halbpermanente Stellungen eine Vor-Ort-Produktion in Betracht ziehen. Der Geschützturm selbst kann 15 Geschosse halten, die Waggonversion volle 100, was einen gewissen Puffer bietet, wenn keine kontinuierliche Versorgung möglich ist. Artilleriewaggons mit deaktivierter automatischer Zielerfassung können verwendet werden, um Artilleriegeschosse zu regulären Geschützturm-Außenposten zu transportieren, da sie doppelt so viele Geschosse wie ein Güterwaggon halten können.
Errungenschaften
| Die Kunst der Belagerung Zerstöre ein feindliches Bauwerk via Artillerie. |
| Saubere Hände Zerstöre Dein erstes feindliches Bauwerk via Artillerie. |
Galerie
-
Animation des Geschützturms beim Zielen und Feuern.

