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重炮炮塔

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Artillery turret.png
重炮炮塔

Artillery turret entity.png

生产配方

Time.png
40
+
Advanced circuit.png
20
+
Concrete.png
60
+
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40
+
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60
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1

原料总计

Time.png
250
+
Concrete.png
60
+
Copper plate.png
100
+
Iron plate.png
120
+
Plastic bar.png
40
+
Steel plate.png
60

生产配方

Time.png
40
+
Advanced circuit.png
20
+
Concrete.png
60
+
Iron gear wheel.png
40
+
Steel plate.png
60
Artillery turret.png
1

原料总计

Time.png
320
+
Concrete.png
60
+
Copper plate.png
240
+
Iron plate.png
240
+
Plastic bar.png
80
+
Steel plate.png
60

Map color

生命值

2000

抗性

酸性伤害: 3/20%
爆炸伤害: 15/30%
火焰伤害: 15/50%
撞击伤害: 50/50%
物理伤害: 15/30%

每组数量

10

射程

最小: 32
自动: 224
手动: 560

射速

0.3/s

弹药

Artillery shell.png

占地面积

3×3

开采工时

0.5

原型类型

artillery-turret

内部名称

artillery-turret

前置科技

Artillery (research).png

加成科技

Artillery shell range (research).png
Artillery shell shooting speed (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

重炮炮塔是在0.16版中加入的防御建筑,使用重炮车厢使用重炮炮弹作为子弹, 这是一种移动相对缓慢的炮弹,在行进的途中可以探开地图。重炮有自动射击和手动射击(射程更远)模式,具备强大的范围伤害,可以一发炸毁任意虫巢以及杀死低级虫子。且可以通过无限的研究项目来升级射程和射速,但是无法升级伤害。

重炮车厢是同样的武器,不过是挂载于列车之上的,可移动。

原理机制

重炮炮塔具有超远的射程,是普通的防御工事的10倍都不止。重炮炮塔没有建造数量以及建造位置上的要求,虽然需要子弹供应,但是没有任何电力的需求。

在自动模式下,重炮炮塔与其它炮塔没什么区别,会自动搜寻敌人的建筑(虫巢与沙虫)并射击。自动模式无法以可行动的虫子(撕咬者与喷吐者)作为目标,不过炮弹的溅射伤害会伤害到其爆炸区域周围的虫子。

在手动模式下,一种特殊的物品可以当作指哪打哪的定位器,每次点击会向指定位置发射一枚炮弹,前提是重炮车厢或者炮塔处在有效范围内。选择目标时会显示可以射击的这里的重炮的数量,手动模式可以指定未探索的区域,炮弹会在飞行过程中自动探索沿途的区块。

自动模式下的射程是224格(7个区块),手动模式下是560格(17.5个区块)。可以通过无限研究重炮炮弹射程来增加射程,每级在基础距离上增加30%,对自动和手动模式皆有效。

不足之处

除了炮塔和弹药需要大量的研究花费以及组装成本之外,使用重炮炮塔作为基地防御的完全替代品是不明智的,哪怕是它们有着超远的射程。

发射炮弹会导致目标周围的基地内的虫子立即冲向炮塔所在地,无论原本它们是否被招惹到。重炮炮塔的射速很慢,不过有着无限级别的重炮炮弹射速可以研究,每级增加100%的射速, 同时影响炮塔以及车厢,也同时影响自动模式与手动模式。在自动模式下无法瞄准可移动的目标。最重要的,重炮有着最小射击距离,为32格。

这些不足之处合在一起说明了重炮炮塔是需要防御设施的。任何防御形式都可以作为防御设施,包括建造Stone wall,机枪炮塔,激光炮塔以及火焰炮塔,或者玩家亲自上阵。但是要记住,对大面积虫巢占领区域的密集轰击会导致数波超大规模的虫子进攻,其进攻的方向就是重炮射击时的所在地,要做好近战防御的准备。

物流运输上的考量也很重要,因为炮弹是单发为一组,代表着任何大小的箱子只能装下一般数量的炮弹,电力机械臂一次也只能移动一发。如果可能的话,最好在重炮炮塔附近组装炮弹,重炮炮塔本身可以装载15发炮弹,车载版本可以装载100发,可作为供给中断时的一个缓冲。

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