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Gun turret/de: Difference between revisions

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'''Geschütztürme''' sind Verteidigungsgebäude und die erste automatische Verteidigung, die durch [[Gun turret (research)/de|Forschung]] freigeschaltet werden kann. Sie verwenden Magazine für die Munition, die manuell oder von [[inserters/de|Greifarmen]] nachgefüllt werden kann. Im Gegensatz zu [[Laser_turret/de|Laser-Geschütztürmen]] benötigen sie keine Energie und können praktisch überall eingesetzt werden, solange sie über ausreichend Munition verfügen. Nachteilig bedeutet dies aber auch, dass die Munition regelmäßig nachgefüllt werden muss.


Ohne Upgrades hat der Geschützturm die gleiche Feuerrate wie das tragbare [[Submachine_gun/de|Maschinengewehr]] und verursacht dabei pro Sekunde den gleichen Schaden. Der Geschützturm kann durch [[Gun_turret_damage_(research)/de|Geschützturmschaden (Forschung)]] und [[Bullet_shooting_speed_(research)/de|Kugelfeuerrate (Forschung)]] weiter aufgewertet werden. Diese beiden unendlich recherchierbaren Schadenseffekte stapeln sich multiplikativ.
'''Geschütztürme''' sind Verteidigungsgebäude und die erste automatische Verteidigung, die freigeschaltet wird. Sie verwenden Magazine als Munition, die manuell oder durch {{L|Inserters}} nachgefüllt werden können. Anders als {{L|Laser turret|Laser-Geschütztürme}} benötigen sie keinen Strom und können praktisch überall betrieben werden, solange genügend Munition vorhanden ist. Der Nachteil ist, dass Munition regelmäßig nachgefüllt werden muss.


== Gallery ==
Der Geschützturm hat die gleiche Feuerrate wie die tragbare {{L|Submachine gun}}. {{L|Physical projectile damage (research)}} verbessert sowohl den Grundschaden der Munition als auch den Schaden des Turms als zwei separate, multiplikative Boni, was schnell zu deutlich höherem Schaden als bei der Maschinenpistole führt.
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File:Gun_turret_rotating.gif|Rotierender Geschützturm.
{{L|Inserters}} können Magazine in Geschütztürme einlegen und aus ihnen entnehmen. Dadurch können mehrere Türme hintereinander verkettet werden, wobei jeder Greifarm bei Bedarf Munition vom vorherigen Turm nimmt und in den nächsten legt. Greifarme legen maximal 10 Magazine pro Turm ein.
 
Auf {{L|Gleba}} sind [[Enemies/de#Fünfbein-Zappler|Fünfbein-Zappler]] sehr anfällig für Geschütztürme, da sie sich wie [[Enemies/de#Beißer|Beißer]] verhalten, jedoch ohne deren Resistenzen. Allerdings haben [[Enemies/de#Fünfbein-Beschießer|Fünfbein-Beschießer]] eine höhere Reichweite als die Geschütztürme und sind recht robust, da sie eine geringe physische Resistenz besitzen. [[Enemies/de#Fünfbein-Stampfer|Fünfbein-Stampfer]] absorbieren mehr als die Hälfte des eingehenden Schadens. In Kombination mit ihrer hohen Lebenspunktezahl sind Geschütztürme gegen sie keine gute Wahl.
 
Auf {{L|Vulcanus}} können die Segmente des {{L|Demolisher}} durch Geschütztürme beschädigt werden, wodurch große Turmblöcke gegen die kleinen und sogar mittleren Varianten effektiv sind.
 
== Galerie ==
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File:Gun_turret_rotating.gif|Ein sich drehender Geschützturm.
File:Gun_turret_firing.gif|Feuernder Geschützturm.
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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Laser_turret/de|Laser-Geschützturm]]
* {{L|Weapon shooting speed (research)}}
* [[Flamethrower_turret/de|Flammenwerfer-Geschützturm]]
* {{L|Laser turret}}
* {{L|Flamethrower turret}}


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Defense}}
{{C|Defense}}

Latest revision as of 15:05, 25 April 2026

Geschützturm

Bauplan

8
+
10
+
10
+
20
1

Gesamtressourcen

13
+
10
+
40

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

Normal quality 400
Uncommon 520 Rare 640
Epic 760 Legendary 1000

Stapelgröße

50

Raketenkapazität

50 (1 stack)

Reichweite

Normal quality 18
Uncommon 19.8 Rare 21.6
Epic 23.4 Legendary 27

Feuerrate

10/s

Munition

Maße

2×2

Abbauzeit

0.5

Prototyp-Typ

ammo-turret

Interner Name

gun-turret

Benötigte Technologien

Verbesserungstechnologien

Produziert von

Gun turret damage bonus stacks with ammo bonuses

Beschreibung

Geschütztürme sind Verteidigungsgebäude und die erste automatische Verteidigung, die freigeschaltet wird. Sie verwenden Magazine als Munition, die manuell oder durch Greifarme nachgefüllt werden können. Anders als Laser-Geschütztürme benötigen sie keinen Strom und können praktisch überall betrieben werden, solange genügend Munition vorhanden ist. Der Nachteil ist, dass Munition regelmäßig nachgefüllt werden muss.

Der Geschützturm hat die gleiche Feuerrate wie die tragbare Maschinenpistole. Physischer Projektilschaden (Forschung) verbessert sowohl den Grundschaden der Munition als auch den Schaden des Turms als zwei separate, multiplikative Boni, was schnell zu deutlich höherem Schaden als bei der Maschinenpistole führt.

Greifarme können Magazine in Geschütztürme einlegen und aus ihnen entnehmen. Dadurch können mehrere Türme hintereinander verkettet werden, wobei jeder Greifarm bei Bedarf Munition vom vorherigen Turm nimmt und in den nächsten legt. Greifarme legen maximal 10 Magazine pro Turm ein.

Auf Gleba sind Fünfbein-Zappler sehr anfällig für Geschütztürme, da sie sich wie Beißer verhalten, jedoch ohne deren Resistenzen. Allerdings haben Fünfbein-Beschießer eine höhere Reichweite als die Geschütztürme und sind recht robust, da sie eine geringe physische Resistenz besitzen. Fünfbein-Stampfer absorbieren mehr als die Hälfte des eingehenden Schadens. In Kombination mit ihrer hohen Lebenspunktezahl sind Geschütztürme gegen sie keine gute Wahl.

Auf Vulcanus können die Segmente des Zertrümmerer durch Geschütztürme beschädigt werden, wodurch große Turmblöcke gegen die kleinen und sogar mittleren Varianten effektiv sind.

Galerie

Siehe auch