Physischer Projektilschaden (Forschung)
| Physischer Projektilschaden (Forschung) |
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Kosten |
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| ✖ 100 | |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
physical-projectile-damage-1 |
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Benötigte Technologien |
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Ermöglicht |
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Beschreibung
Physischer Projektilschaden (Forschung) beeinflusst den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munition, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter.
| Technologie | Kosten | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Physischer Projektilschaden 1 | ✖ 100 | 10 % | 10 % | 10 % | 10 % | ||
| Physischer Projektilschaden 2 | ✖ 200 | 10 % | 20 % | 10 % | 20 % | ||
| Physischer Projektilschaden 3 | ✖ 300 | 20 % | 40 % | 20 % | 40 % | ||
| Physischer Projektilschaden 4 | ✖ 400 | 20 % | 60 % | 20 % | 60 % | ||
| Physischer Projektilschaden 5 | ✖ 500 | 20 % | 80 % | 20 % | 80 % | 90 % | 90 % |
| Physischer Projektilschaden 6 | ✖ 600 | 40 % | 120 % | 40 % | 120 % | 130 % | 220 % |
| Physischer Projektilschaden 7-∞ | ✖ 2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Stufe 7, 2000 für Stufe 8) |
40 % pro Stufe | 120 % + 40%*(Level-6) |
70 % pro Stufe | 120 % + 70%*(Level-6) |
100 % pro Stufe | 220 % + 100%*(Level-6) |
In Space Age haben Stufe 6 und die unendliche Forschung nur die halbe Wirkung für Kugeln und Geschütztürme. Die Wirkung für Schrot- und Kanonengranaten bleibt unverändert.
| Technologie | Kosten | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Physischer Projektilschaden 6 | ✖ 600 | 20 % | 100 % | 40 % | 120 % | 20 % | 100 % | 130 % | 220 % |
| Physischer Projektilschaden 7-∞ | ✖ 2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Stufe 7, 2000 für Stufe 8) |
20 % pro Stufe | 100 % + 20%*(Level-6) |
40 % pro Stufe | 120 % + 20%*(Level-6) |
20 % pro Stufe | 100 % + 20%*(Level-6) |
100 % pro Stufe | 220 % + 100%*(Level-6) |
Schwellenwerte
Die folgende Tabelle zeigt für jede Stufe der Forschung zum physischen Projektilschaden, wie viele Magazine normaler Qualität ein Geschützturm benötigt, um kleine (S), mittlere (M) oder kleine Promethium-(SP-)Asteroiden
zu zerstören. Große und riesige Asteroiden sind ausgeschlossen, da ihre direkte physische Resistenz Geschütztürme unpraktisch macht; mittlere Promethium-Asteroiden sollten besser Raketen-Geschütztürme übernehmen. Die Forschung zum physischen Projektilschaden wirkt sowohl auf die Munition als auch auf den Geschützturm als getrennte Multiplikatoren, sodass sich der kombinierte Bonus quadriert statt addiert. Es gibt separate Spalten für Schusswaffen-Munition, Panzerbrechende Munition und Uranversetzte Munition, die jeweils 10 Schuss enthalten.
| Benötigte Magazine zur Zerstörung eines Asteroiden | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe | Kumulative Forschungskosten |
|||||||||
| - | ||||||||||
| 100 | ||||||||||
| 500 | ||||||||||
| 1.4k | ||||||||||
| 2.6k | ||||||||||
| 4.6k | ||||||||||
| 7.6k | ||||||||||
| 13.6k | ||||||||||
| to | 25.6k | |||||||||
| 193.6k | ||||||||||