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Physischer Projektilschaden (Forschung)

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Physical projectile damage (research).png
Physischer Projektilschaden

Kosten

Time.png
30
Automation science pack.png
1
100

Kosten

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30
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1
400

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

physical-projectile-damage-1

Benötigte Technologien

Military (research).png

Ermöglicht

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2-∞

Physischer Projektilschaden (Forschung) wirkt sich auf den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munition, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter aus.

Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png

Defender capsule.png
Shotgun shells.png
Piercing shotgun shells.png
Gun turret.png
Cannon shell.png
Explosive cannon shell.png

Uranium cannon shell.png
Explosive uranium cannon shell.png
Technologie Kosten Pro Level Kumulativ Pro Level Kumulativ Pro Level Kumulativ
Physical projectile damage (research).png
1
Physischer Projektilschaden 1
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30
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1
100
10% 10% 10% 10%
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2
Physischer Projektilschaden 2
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30
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1
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1
200
10% 20% 10% 20%
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3
Physischer Projektilschaden 3
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60
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1
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1
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1
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20% 40% 20% 40%
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4
Physischer Projektilschaden 4
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60
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1
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1
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1
400
20% 60% 20% 60%
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5
Physischer Projektilschaden 5
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60
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1
Logistic science pack.png
1
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1
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1
500
20% 80% 20% 80% 90% 90%
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6
Physischer Projektilschaden 6
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60
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1
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1
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1
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1
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1
600
40% 120% 40% 120% 130% 220%
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7-∞
Physischer Projektilschaden 7-∞
Time.png
60
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1
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1
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1
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1
Utility science pack.png
1
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1

2^(Level-6)*1000 (z.B. 1000 für Level 7, 2000 für Level 8)
40% pro Level 120% +
40%*(Level-6)
70% pro Level 120% +
70%*(Level-6)
100% pro Level 220% +
100%*(Level-6)

Siehe auch