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Physischer Projektilschaden (Forschung)

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Physischer Projektilschaden (Forschung)

Kosten

30
1
100

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

physical-projectile-damage-1

Benötigte Technologien

Ermöglicht

2-∞

Physischer Projektilschaden (Forschung) wirkt sich auf den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munition, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter aus.



Technologie Kosten Pro Level Kumulativ Pro Level Kumulativ Pro Level Kumulativ
1
Physischer Projektilschaden 1
30
1
100
10% 10% 10% 10%
2
Physischer Projektilschaden 2
30
1
1
200
10% 20% 10% 20%
3
Physischer Projektilschaden 3
60
1
1
1
300
20% 40% 20% 40%
4
Physischer Projektilschaden 4
60
1
1
1
400
20% 60% 20% 60%
5
Physischer Projektilschaden 5
60
1
1
1
1
500
20% 80% 20% 80% 90% 90%
6
Physischer Projektilschaden 6
60
1
1
1
1
1
600
40% 120% 40% 120% 130% 220%
7-∞
Physischer Projektilschaden 7-∞
60
1
1
1
1
1
1

2^(Level-6)*1000 (z.B. 1000 für Level 7, 2000 für Level 8)
40% pro Level 120% +
40%*(Level-6)
70% pro Level 120% +
70%*(Level-6)
100% pro Level 220% +
100%*(Level-6)

Siehe auch