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Flamethrower turret/de: Difference between revisions

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Flammenwerfer-Geschütztürme neigen dazu, die erste Reihe von [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißern]] zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme haben sie kein suchendes Geschoss, sondern feuern über die Köpfe der ersten Reihe. Daher sind konventinelle und Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen notwendig. Die [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißer]] in der zweiten Reihe werden jedoch gegrillt. Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 Schadenspunkte. Dadurch ist der Flammenwerfer-Geschützturm weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißern]].
Der '''Flammenwerfer-Geschützturm''' arbeitet ähnlich wie der tragbare {{L|Flamethrower}}, indem er {{L|Enemies}} und den Boden in Brand setzt und Schaden über einen Zeitraum verursacht. Im Gegensatz zu Geschütztürmen- und Laser-Geschütztürmen haben sie einen begrenzten Schussbereich und sollten daher an Engpässen oder hinter Mauern aufgestellt werden. Sie können Roh-, Schwer- oder Leichtöl als Munition verwenden, das über eine mit dem Geschützturm verbundene Leitung zugeführt werden muss. Flammenwerfer-Geschütztürme erhalten einen Schadensbonus, der von der Art des Öls abhängt, mit dem sie versorgt werden. Dieser Bonus ist multiplikativ und stapelt sich mit dem Schadensbonus aus der Forschung.


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Flammenwerfer-Geschütztürme neigen dazu, die erste Reihe von [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißern]] zu verfehlen. Anders als die anderen Geschütztürme haben sie kein suchendes Geschoss, sondern feuern über die Köpfe der ersten Reihe. Daher sind konventinelle und Laser-Geschütztürme zusätzlich zu Flammenwerfer-Geschütztürmen notwendig. Die [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißer]] in der zweiten Reihe werden jedoch gegrillt. Bei einem vollständigen Upgrade können Flammenwerfer-Türme 145/s Feuerschaden plus 8 Sekunden lang zusätzlich 217,8/s Schaden verursachen. Außerdem werden im Bereich gefangene Feinde 30 Sekunden lang entzündet und verursachen im Brandfall pro Sekunde 100 Schadenspunkte. Dadurch sind sie weitaus leistungsfähiger als die beiden anderen Geschützturmklassen, vor allem angesichts der mangelnden Feuerfestigkeit von [[Enemies/de#Bei.C3.9Fer|Beißern]].
Im Gegensatz zu Laser-Geschütztürmen und Geschütztürmen haben Flammenwerfer-Geschütztürme kein sofort wirkendes Projektil, sondern feuern einen Flammenstrahl auf die Stelle, an der sich das Ziel zum Zeitpunkt des Abschusses befindet. Das bedeutet, dass sie dazu neigen, den anvisierten Beißer in einer angreifenden Gruppe zu verfehlen und stattdessen die dahinter befindlichen Beißer zu treffen.


Der optimale Angriff für Flammenwerfer-Geschütztürme wäre ein linearer Angriff, bei dem der Feind in einer Linienformation angegriffen wurde, so dass die meisten der nachfolgenden Angreifer durch ihre vom Turm entzündeten Kameraden laufen müssen.
Flammenwerfer-Geschütztürme sind sehr mächtig, da Beißer und Speier keinen Widerstand gegen Feuer haben und die insgesamt 3000 Schadenspunkte, die entzündete Feinde erleiden, ein garantiertes Todesurteil für fast alles im Spiel darstellen. Eine feindliche Einheit wird entzündet, wenn sie direkt von einem Flammenstrahl getroffen wird. Flammenwerfer-Geschütztürme zielen auf den nächstgelegenen nicht entzündeten Feind und dann, wenn alle Feinde in Reichweite entzündet sind, auf den nächstgelegenen Feind.
 
Die Bonus-Technologien und der Brennstoff-Schadensbonus für den Flammenwerfer-Geschützturm verbessern den Kontaktschaden und den Schaden, den das Feuer am Boden verursacht. Die Bonus-Technologien wirken sich auch auf den Schaden aus, der entzündeten Feinden zugefügt wird. Dieser hält 30 Sekunden an und verursacht ohne Aufwertungen 100 Schaden pro Sekunde.
 
Flammenwerfer-Geschütztürme erzeugen ein Feuer auf dem Boden, das standardmäßig 2 Sekunden lang anhält. Wenn der Geschützturm weiter auf diese Stelle feuert, vergrößert sich das Feuer, hält bis zu 30 Sekunden an und der Schaden wird bis zum 6-fachen erhöht, je nachdem, wie lange der Geschützturm auf diese Stelle feuert.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Gun turret/de|Geschützturm]]
* {{L|Gun turret}}
* [[Laser_turret/de|Laser-Geschützturm]]
* {{L|Laser turret}}


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Defense}}
{{C|Defense}}

Latest revision as of 09:39, 11 March 2022

Flamethrower turret.png
Flammenwerfer-Geschützturm

Flamethrower turret anim.gif

Bauplan

Time.png
20
+
Engine unit.png
5
+
Iron gear wheel.png
15
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
30
Flamethrower turret.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
32.5
+
Engine unit.png
5
+
Iron plate.png
40
+
Steel plate.png
30

Farbe auf Karte

Fassungsvermögen

Brennstoffspeicher: 100
Durchgangsrohr: 100

Trefferpunkte

Quality normal.png 1400
Quality uncommon.png 1820 Quality rare.png 2240
Quality epic.png 2660 Quality legendary.png 3500

Widerstand

Feuer: 0/100%

Stapelgröße

50

Reichweite

Minimum: 6
Maximum: 30
(Begrenzter 120°-Winkel)

Feuerrate

30/s

Schaden

Kontaktschaden: 3 Feuer
Feuer am Boden: 13/s Feuer
Brennende Objekte: 100/s Feuer
Ignition duration:

Quality normal.png 30
Quality uncommon.png 33 Quality rare.png 36
Quality epic.png 39 Quality legendary.png 45
Sekunden

Größe Wirkungsbereich

2.5

Munition

Crude oil.png
Heavy oil.png
Light oil.png

Maße

2×3

Flüssigkeitsverbrauch

3/s

Abbauzeit

0.5

Prototyp-Typ

fluid-turret

Interner Name

flamethrower-turret

Benötigte Technologien

Flamethrower (research).png

Verbesserungstechnologien

Refined flammables (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Fire on the ground lasts 2 seconds. Area of effect size applies to igniting objects and contact damage.

Der Flammenwerfer-Geschützturm arbeitet ähnlich wie der tragbare Flammenwerfer, indem er Feinde und den Boden in Brand setzt und Schaden über einen Zeitraum verursacht. Im Gegensatz zu Geschütztürmen- und Laser-Geschütztürmen haben sie einen begrenzten Schussbereich und sollten daher an Engpässen oder hinter Mauern aufgestellt werden. Sie können Roh-, Schwer- oder Leichtöl als Munition verwenden, das über eine mit dem Geschützturm verbundene Leitung zugeführt werden muss. Flammenwerfer-Geschütztürme erhalten einen Schadensbonus, der von der Art des Öls abhängt, mit dem sie versorgt werden. Dieser Bonus ist multiplikativ und stapelt sich mit dem Schadensbonus aus der Forschung.

Munition Effekt
Crude oil.png
Rohöl
100% Schaden
Heavy oil.png
Schweröl
105% Schaden
Light oil.png
Leichtöl
110% Schaden

Im Gegensatz zu Laser-Geschütztürmen und Geschütztürmen haben Flammenwerfer-Geschütztürme kein sofort wirkendes Projektil, sondern feuern einen Flammenstrahl auf die Stelle, an der sich das Ziel zum Zeitpunkt des Abschusses befindet. Das bedeutet, dass sie dazu neigen, den anvisierten Beißer in einer angreifenden Gruppe zu verfehlen und stattdessen die dahinter befindlichen Beißer zu treffen.

Flammenwerfer-Geschütztürme sind sehr mächtig, da Beißer und Speier keinen Widerstand gegen Feuer haben und die insgesamt 3000 Schadenspunkte, die entzündete Feinde erleiden, ein garantiertes Todesurteil für fast alles im Spiel darstellen. Eine feindliche Einheit wird entzündet, wenn sie direkt von einem Flammenstrahl getroffen wird. Flammenwerfer-Geschütztürme zielen auf den nächstgelegenen nicht entzündeten Feind und dann, wenn alle Feinde in Reichweite entzündet sind, auf den nächstgelegenen Feind.

Die Bonus-Technologien und der Brennstoff-Schadensbonus für den Flammenwerfer-Geschützturm verbessern den Kontaktschaden und den Schaden, den das Feuer am Boden verursacht. Die Bonus-Technologien wirken sich auch auf den Schaden aus, der entzündeten Feinden zugefügt wird. Dieser hält 30 Sekunden an und verursacht ohne Aufwertungen 100 Schaden pro Sekunde.

Flammenwerfer-Geschütztürme erzeugen ein Feuer auf dem Boden, das standardmäßig 2 Sekunden lang anhält. Wenn der Geschützturm weiter auf diese Stelle feuert, vergrößert sich das Feuer, hält bis zu 30 Sekunden an und der Schaden wird bis zum 6-fachen erhöht, je nachdem, wie lange der Geschützturm auf diese Stelle feuert.

Siehe auch