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Solid fuel/de: Difference between revisions

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'''Festbrennstoff''' ist eine Art von {{TransLink|Fuel}} und wird in einer {{TransLink|Chemical plant}} hergestellt. Eine Einheit Festbrennstoff enthält 12 MJ Energie, das dreifache des Energiewerts von Kohle.
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Der '''Festbrennstoff''' ist die dritte Art von [[Fuel/de|Treibstoff]] neben Holz und Kohle und kann in einer [[Chemical plant/de|Chemiefabrik]] hergestellt werden.


Neben Verwendung als Treibstoff für alle [[Burner devices/de|Verbrennungsmaschinen]], wird es zur Herstellung von [[Rocket fuel/de|Raketentreibstoff]] benötigt.
Neben Verwendung als Brennstoff für alle {{TransLink|Burner devices|befeuerten Geräte}} wird Festbrennstoff auch zur Herstellung von {{TransLink|Rocket fuel}} verwendet, der Bestandteil von {{TransLink|Rocket part}}en ist, die im {{TransLink|Rocket silo}} gebaut werden.


== Rezept ==
== Baupläne ==


Der Festbrennstoff kann aus [[Heavy oil/de|Schweröl]], [[Light oil/de|Leichtöl]] or [[Petroleum gas/de|Petroleum]] gewonnen werden.
Festbrennstoff kann aus {{TransLink|Heavy oil}}, {{TransLink|Light oil}} oder {{TransLink|Petroleum gas}} hergestellt werden.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Process !! Input !! Output
! Prozess !! Eingabe !! Ausgabe
|-
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|-
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|-
|}
|}


== Wann sollte man Festbrennstoff als Treibstoff verwenden ==
== Welcher Bauplan soll für Festbrennstoff verwendet werden ==
* {{TransLink|Light oil}} hat das beste Verhältnis von Öl zu Festbrennstoff (10:1) und hat ansonsten nur geringe Verwendung im Spiel. Dies macht es zur ersten Wahl.
* {{TransLink|Heavy oil}} hat ein deutlich schlechteres Verhältnis (20:1) und sollte erst zu Leichtöl umgewandelt werden. Der Umwandlungsprozess ändert das Verhältnis von Schweröl zu 13:1, was deutlich besser ist als die direkte Produktion.
* {{TransLink|Petroleum gas}} hat ebenfalls ein schlechtes Verhältnis von 20:1 und sollte nicht verwendet werden, um Festbrennstoff herzustellen.


Die Produktionen von Kohle und Festbrennstoff können beide automatisiert werden. Beides hat aber Vor- und Nachteile. Festbrennstoff wird aus Öl hergestellt, und die Ölvorräte sind theoretisch unendlich, da Ölfelder niemals vollständig trocken laufen. Allerdings wird Kohle fast immer zuerst verwendet. Wenn Kohle auf der Karte reichlich vorhanden ist lohnt es sich möglicherweise nicht, die Systeme auf eine Ölinfrastruktur umzustellen nur um Treibstoff zu erzeugen.
Volle Tanks mit Schweröl, Leichtöl oder Flüssiggas können jedoch eine Ölraffinerie blockieren und daran hindern, weiteres Rohöl zu raffinieren. Dies kann beispielsweise dazu führen, dass kein Flüssiggas mehr hergestellt wird, weil die Schweröltanks voll sind. Es kann also sinnvoll sein einige Fabriken für Festbrennstoff aufzubauen, um den Druck in solchen Fällen zu verringern. Insbesondere nach der Erforschung des {{TransLink|Circuit network (research)|Schaltungsnetzes}} können Fabriken zur Herstellung von Festbrennstoff automatisch eingeschaltet werden, sobald der Flüssigkeitsstand eine bestimmte Menge erreicht.
 
Version 0.15 hat das alles verändert, denn jetzt gibt Festbrennstoff den Fahrzeugen mehr Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit. Mit [[Coal liquefaction (research)/de|Kohleverflüssigung]] ist jetzt auch möglich Kohle in Öl zu verwandeln.
 
Eine Einheit Festbrennstoff hat 25MJ Energie, mehr als das Dreifache des Energiewerts von Kohle.
 
== Which Solid Fuel recipe to use ==
* [[Light oil]] has the best oil to Solid Fuel ratio (10:1), and has little other in-game use, making it the best choice.
* [[Heavy oil]] has a much worse ratio (20:1) and should be cracked into Light Oil first instead.  The cracking process changes the ratio for Heavy Oil to 13:1, which is much better.
* [[Petroleum gas]] also has a bad 20:1 ratio and should not be used to create solid fuel in most cases.
 
However, full tanks of Heavy Oil, Light Oil, or Petroleum Gas can back up and block the Oil Refinery from refining more Crude Oil.  This can create a situation where, for example, you can't create Petroleum Gas because your Heavy Oil tanks are full.  It's advisable to set up some Solid Fuel factories to relieve the pressure in cases like this, particularly once [[Circuit network]]s have been researched and the factories can be switched on automatically once liquid levels reach a certain amount.
 
== Historie ==
{{history|0.15.0|
* Treibstoffart beeinflusst nun Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeuges.}}


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Oil processing/de|Ölherstellung]]
* {{TransLink|Oil processing}}
* [[Fuel/de|Treibstoff]]
* {{TransLink|Fuel}}


{{IntermediateNav}}
{{IntermediateNav}}
{{C|Materials}}
{{C|Materials}}

Latest revision as of 22:05, 21 August 2021

Solid fuel.png
Festbrennstoff

Stapelgröße

50

Rocket capacity

1000 (20 stacks)

Heizwert

12 MJ (brenner)

Fahrzeug-Beschleunigung

Quality normal.png 120%
Quality uncommon.png 126% Quality rare.png 132%
Quality epic.png 138% Quality legendary.png 150%

Höchstgeschwindigkeit

Quality normal.png 105%
Quality uncommon.png 106.5% Quality rare.png 108%
Quality epic.png 109.5% Quality legendary.png 112.5%

Prototyp-Typ

item

Interner Name

solid-fuel

Benötigte Technologien

Advanced oil processing (research).png
Oil processing (research).png

Verbraucht von

Rocket fuel.png

Als Brennstoff verwendet von

Burner inserter.png
Boiler.png
Stone furnace.png
Steel furnace.png
Burner mining drill.png
Locomotive.png
Tank.png
Car.png

Festbrennstoff ist eine Art von Brennstoff und wird in einer Chemiefabrik hergestellt. Eine Einheit Festbrennstoff enthält 12 MJ Energie, das dreifache des Energiewerts von Kohle.

Neben Verwendung als Brennstoff für alle befeuerten Geräte wird Festbrennstoff auch zur Herstellung von Raketenbrennstoff verwendet, der Bestandteil von Raketenbauteilen ist, die im Raketensilo gebaut werden.

Baupläne

Festbrennstoff kann aus Schweröl, Leichtöl oder Flüssiggas hergestellt werden.

Prozess Eingabe Ausgabe
Solid fuel from heavy oil.png
Heavy oil.png
20
+
Time.png
2
Solid fuel.png
1
Solid fuel from light oil.png
Light oil.png
10
+
Time.png
2
Solid fuel.png
1
Solid fuel from petroleum gas.png
Petroleum gas.png
20
+
Time.png
2
Solid fuel.png
1

Welcher Bauplan soll für Festbrennstoff verwendet werden

  • Leichtöl hat das beste Verhältnis von Öl zu Festbrennstoff (10:1) und hat ansonsten nur geringe Verwendung im Spiel. Dies macht es zur ersten Wahl.
  • Schweröl hat ein deutlich schlechteres Verhältnis (20:1) und sollte erst zu Leichtöl umgewandelt werden. Der Umwandlungsprozess ändert das Verhältnis von Schweröl zu 13:1, was deutlich besser ist als die direkte Produktion.
  • Flüssiggas hat ebenfalls ein schlechtes Verhältnis von 20:1 und sollte nicht verwendet werden, um Festbrennstoff herzustellen.

Volle Tanks mit Schweröl, Leichtöl oder Flüssiggas können jedoch eine Ölraffinerie blockieren und daran hindern, weiteres Rohöl zu raffinieren. Dies kann beispielsweise dazu führen, dass kein Flüssiggas mehr hergestellt wird, weil die Schweröltanks voll sind. Es kann also sinnvoll sein einige Fabriken für Festbrennstoff aufzubauen, um den Druck in solchen Fällen zu verringern. Insbesondere nach der Erforschung des Schaltungsnetzes können Fabriken zur Herstellung von Festbrennstoff automatisch eingeschaltet werden, sobald der Flüssigkeitsstand eine bestimmte Menge erreicht.

Siehe auch