Стек
Ця стаття є заготовкою і не є завершеною. |
---|
Ви можете допомогти проєкту, доробивши її. |
Стек є основним елементом у Factorio для зберігання елементів. Одне місце в інвентарі може вмістити один стек.
Приклади стеків
- Інвентар гравця.
- Основний інвентар
- Стеки броні, зброї та боєприпасів
- Логістичні слоти для сміття
- Рука гравця (також є стеком)
- Транспортний засіб
- Автомобіль (паливо, боєприпаси, інвентар)
- Танк (паливо, боєприпаси, інвентар)
- Спайдертрон (боєприпаси, інвентар)
- Потяг (вагони, двигуни для палива)
- Скрині: архетипний приклад стеків поза інвентарем гравця; скриня - це просто група стеків.
- Пристрої
- Піч: Пальник (лише кам’яна і стальна печі), вхідний та вихідний стек
- Складальний автомат та хімічний завод: 1 або більше вихідних та 1-6 вхідних стеків, залежно від типу елемента, що збирається
- Лабораторії
- На основі пальника: Паровий котел, Твердопаливний бур, Твердопаливний маніпулятор
- Робопорт (відфільтровано лише для роботів і ремонтних наборів)
- Автоматична турель
- Особливі
- Маніпулятори і роботи (Невеликі стеки змінного розміру дозволяють цим сутностям переміщувати елементи між іншими стеками. Див. також додаткові теми дослідження розміру стека маніпулятора і робота.)
Як працюють стеки?
Стек може зберігати кілька однакових елементів.
Перший вставлений елемент визначає типи елементів, які можна зберегти. Це також опосередковано визначає, скільки елементів можна зберігати в стеку, оскільки це залежить від максимального розміру стека типу елемента.
У стеках можна зберігати лише предмети; стеки не можуть містити рідини або інші типи об’єктів.
Розмір стеку
Кількість елементів, які може зберігати стек. Розмір стеку залежить від предмета; існуючі розміри стека та (неповний список) прикладів включають (клацніть, щоб розгорнути):
Розмір стеку | Приклади |
---|---|
1 | Nuclear fuel, artillery shell, satellite, modular armor, blueprint. |
5 | Locomotive, all wagons. |
10 | Roboport, rocket fuel, artillery turret, atomic bomb. |
20 | Some equipment modules, pumpjacks. |
50 | All ores, stone, coal, all modules, electric mining drill, electric furnace, all assemblers, all chests, all inserters, gun turret, laser turret, all power poles including substation, both types of worker robots, solid fuel. |
100 | Iron plate, copper plate, steel plate, processing unit, iron gear wheel, stone brick, all types of concrete, both isotopes of processed uranium, pipe (regular), all belts, wall, landfill. |
200 | Electronic circuit, advanced circuit, all types of magazine, all types of tank cannon shell, copper cable, both colors of circuit wire, all types of science pack except space science pack. |
2,000 | Unique to space science pack, present to allow stacking up to 2 rockets' worth of packs in the rocket silo's single output slot. |
Відфільтровані стеки
Стеки можна відфільтрувати за замовчуванням (в об’єктах типу пальника, печі, робопорт, турелі, лабораторії та інші об’єкти, які можуть приймати лише один або кілька типів предметів у певному слоті), або вручну гравцем (зазвичай це встановлюється за допомогою середньої кнопки миші/клацання коліщатка прокручування, див. Прив’язки клавіш). Фільтрація вручну доступна для вантажних вагонів, автомобілів, танків, спайдертрона та інвентарю гравця, але не для інших типів контейнерів (зокрема, скрині будь-якого типу).
Це можна використовувати, щоб гарантувати, що лише один тип предмета потрапляє в простір інвентарю. маніпулятори (або роботи не намагатимуться вставити нічого, окрім дозволених типів предметів у відфільтровані слоти, і ручне вставлення інших типів предметів гравцем також заборонено, доки фільтр не очищено.
Пошкоджені елементи
Пошкоджені предмети (тобто пошкоджені об’єкти, які тепер зберігаються як предмети) складаються з іншими пошкодженими предметами (того самого типу), але не з непошкодженими предметами. Коли предмети з різною кількістю пошкоджень складаються разом, здоров’я предметів усереднюється.
Елементи з довговічністю
Предмети з міцністю, такі як наукові пакети та ремонтні набори, завжди складаються з предметами того самого типу, незалежно від того, скільки міцності залишилося. Стійкість, відображена на стеку, є довговічністю першого предмета. Після видалення цього предмета зі стека залишається стек предметів із повною довговічністю. Це означає, що коли кілька предметів із міцністю складаються разом, їх міцність об’єднується, що може призвести до меншої загальної кількості предметів, а загальна довговічність залишається незмінною.
Бонуси розміру стека
Маніпулятори і логістичні роботи можна "прокачати" за допомогою досліджень, щоб утримувати та передавати більше предметів, див.:
Обмеження стеку
За бажанням корисний простір у скринях і вагонах можна зменшити нижче стандартних значень. Як правило, це робиться для зберігання невеликої кількості елементів в автоматизованому процесі без споживання ресурсів, необхідних для заповнення всього контейнера.
Щоб обмежити контейнер, натисніть червоний X у кінці останнього стеку. Потім клацніть на одному зі стеків, щоб встановити новий ліміт. Невикористані стеки будуть виділені червоним (див. праворуч).
Коли заповнено, маніпулятори більше не будуть довантажувати до обмеженого контейнера. Однак гравець все ще може вручну розміщувати предмети в невикористаних (червоних) слотах.
Обробка стеків
Існують деякі комбінації клавіш для швидкого переміщення стеків між запасами, такі як переміщення половини стека в інший стек.
Історія
У версії гри 0.10 кількість предметів, які можна зберігати в стеку, для більшості предметів змінено зі степенів 2 на кратні 10. Цю зміну внесено головним чином тому, що більшість людей вважають більш інтуїтивно зрозумілим обчислення чисел у системі з основою 10 .
Приклад: до зміни стек міг зберігати 64 залізної руди, а після зміни — 50. Це викликало певні суперечки, оскільки деякі гравці віддавали перевагу старим розмірам стеків.