Лабораторія
| Лабораторія | 
- Base game
- Space Age mod
| Інгредієнти | |||||||||||||
| +++ → | |||||||||||||
| Сировини загалом | |||||||||||||
| ++ | |||||||||||||
| Колір на мапі | |||||||||||||
| Здоров’я | 
 | ||||||||||||
| Розмір стеку | 10 | ||||||||||||
| 10 | |||||||||||||
| Розміри | 3×3 | ||||||||||||
| Макс. споживання | 60 kW (Електрика) | ||||||||||||
| Research speed | 
 | ||||||||||||
| Час добування | 0.2 | ||||||||||||
| Слотів модулів | 2 слотів | ||||||||||||
| Тип об’єкту | |||||||||||||
| Внутрішньоігрова назва | lab | ||||||||||||
| Потребує технологію | |||||||||||||
| Технології посилення | |||||||||||||
| Виробляється в | |||||||||||||

Лабораторії - це будівлі, які проводять дослідження для дослідження технологій, споживаючи дослідницькі пакети. Використання лабораторій необхідне для прогресу в Factorio.
Коли модулі продуктивності використовуються в лабораторіях, надбавка до продуктивності безпосередньо розраховується та застосовується на кожен тік, тому шкала продуктивності є просто косметичною. Це означає, що немає значення, що шкала продуктивності скидається при зміні дослідження, бонус продуктивності не втрачається. [1]
Гравець може досліджувати лише одну технологію за раз, але може використовувати кілька лабораторій для отримання швидших результатів. Бонус швидкості лабораторій, коли досліджується швидкість лабораторних досліджень і присутні модулі, можна обчислити за цією формулою: дослідницький_бонус × модуль_бонус = швидкість_бонус; відсоткові бонуси потрібно перетворити на десяткові числа (наприклад, +140% = 2,4) перед використанням формули.
Маніпулятори можуть вставляти та вилучати дослідницькі пакети з лабораторій. Це дозволяє об’єднати кілька лабораторій разом із маніпуляторами, причому кожен маніпулятор за потреби бере дослідницькі пакети з однієї лабораторії та розміщує їх у наступній.
Вимоги до виробництва
Розрахувати кількість дослідницьких пакетів, необхідних за секунду, дуже просто:
- ERS = (1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100)
- ACT = T[r] ÷ ERS
- PPS = N ÷ ACT
Де:
- ERS це "ефективна швидкість лабораторних досліджень"
- B[r] це бонус швидкості лабораторних досліджень, як повідомляє гра, у відсотках
- M[r] це сума всіх ефектів швидкості модулів (модулі швидкості – позитивні; модулі продуктивності – негативні), у відсотках
- ACT це "скоригований час циклу"
- T[r] це час циклу дослідження, який відображається на екрані дослідження
- PPS це "пакети за секунду"
- N це кількість доступних лабораторій.
Таким чином, для установки з 10 лабораторій, які досліджують ядерну енергетику (час циклу 30 секунд) зі швидкістю лабораторних досліджень 4 (бонус 140%) і без ефектів модуля, розрахунок такий:
- ERS = 1 + (140 ÷ 100) = 2.4
- ACT = 30 ÷ 2.4 = 12.5 s
- PPS = 10 ÷ 12.5 = 0.8
Це означає, що для безперервного забезпечення лабораторій необхідно виробляти 0,8 наукових пакетів кожного типу в секунду.
Спрощення рівняння
Якщо припустити, що всі лабораторії мають однаковий B[r] (який завжди буде, якщо на них не впливають різні конфігурації модулів), наведені вище розрахунки можна об’єднати в одне рівняння:
- PPS = N × (1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100) ÷ T[r]
Таким чином, для числового прикладу:
- PPS = 10 × (1 + 140 ÷ 100) × 1 ÷ 30=- (10 ÷ 30) × (1 + 1.4)=- (1 ÷ 3) × 2.4=- 2.4 ÷ 3=- 0.8пакетів за секунду
Якщо ви намагаєтеся знайти кількість лабораторій, необхідну для споживання заданої кількості пакетів за секунду, скористайтеся такою перестановкою:
- N = ((1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100) ÷ T[r] ÷ PPS) ^ −1

















































































