Constant combinator/pl: Difference between revisions
Page created |
Mefisto1029 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID= | {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=214176}} | ||
{{:Infobox:Constant combinator}} | {{:Infobox:Constant combinator}} | ||
'''Sterownik stały''' jest częścią sieci sterowniczej i jednym z | '''Sterownik stały''' jest częścią sieci sterowniczej i jednym z czterech typów sterowników dostępnych w grze (pozostałe trzy to [[arithmetic combinator/pl|sterownik arytmetyczny]], [[decider combinator/pl|sterownik decyzyjny]] i [[selector combinator/pl|sterownik sortujący]]). Sterownik stale wysyła wybrany sygnał (lub sygnały) do wszystkich podłączonych przewodów bez potrzeby podawania danych wejściowych i może być włączany lub wyłączany ręcznie w GUI. Najczęstsze zastosowania obejmują testowanie złożonych obwodów sterowniczych lub zmianę niektórych ustawień zdefiniowanych przez użytkownika poprzez nadawanie określonych sygnałów. | ||
Jeśli dane wyjściowe kombinatora mają być włączane/wyłączane zdalnie lub automatycznie, zaleca się wpięcie jego wyjścia do sterownika decyzyjnego. W przeciwieństwie do pozostałych dwóch sterowników, sterownik stały nie wymaga zasilania do działania. | Jeśli dane wyjściowe kombinatora mają być włączane/wyłączane zdalnie lub automatycznie, zaleca się wpięcie jego wyjścia do sterownika decyzyjnego. W przeciwieństwie do pozostałych dwóch sterowników, sterownik stały nie wymaga zasilania do działania. | ||
[[File:constant_combinator_gui.png|350px|GUI sterownika stałego.]] | |||
== Historia == | |||
{{history|0.13.0| | |||
* Połączone przewody są podświetlane po najechaniu kursorem na sterownik podłączony do [[circuit network/pl|sieci sterowniczej]]. | |||
* Sterowniki pokazują dane wejściowe i wyjściowe w trybie alt. | |||
* Więcej wirtualnych sygnałów dla sterowników. | |||
* Sterownik stały można obracać. | |||
* Nowa grafika sterowników.}} | |||
{{history|0.12.5| | |||
* Sterowniki teraz emitują światło.}} | |||
{{history|0.12.2| | |||
* Sterowniki nie wyłączają się już, gdy nie są podłączone żadne przewody.}} | |||
{{history|0.12.0| | |||
* Wprowadzono.}} | |||
== Zobacz również == | == Zobacz również == | ||
* | * {{L|Circuit network}} | ||
* | * {{L|Combinators}} | ||
* | ** {{L|Arithmetic combinator}} | ||
* | ** {{L|Decider combinator}} | ||
** {{L|Selector combinator}} | |||
* {{L|Tutorial:Combinator tutorial}} | |||
* {{L|Tutorial:Circuit network cookbook}} | |||
{{LogisticsNav}} | {{LogisticsNav}} | ||
{{C|Circuit network}} | {{C|Circuit network}} |
Latest revision as of 09:06, 29 May 2025
Sterownik stały |
Sterownik stały jest częścią sieci sterowniczej i jednym z czterech typów sterowników dostępnych w grze (pozostałe trzy to sterownik arytmetyczny, sterownik decyzyjny i sterownik sortujący). Sterownik stale wysyła wybrany sygnał (lub sygnały) do wszystkich podłączonych przewodów bez potrzeby podawania danych wejściowych i może być włączany lub wyłączany ręcznie w GUI. Najczęstsze zastosowania obejmują testowanie złożonych obwodów sterowniczych lub zmianę niektórych ustawień zdefiniowanych przez użytkownika poprzez nadawanie określonych sygnałów.
Jeśli dane wyjściowe kombinatora mają być włączane/wyłączane zdalnie lub automatycznie, zaleca się wpięcie jego wyjścia do sterownika decyzyjnego. W przeciwieństwie do pozostałych dwóch sterowników, sterownik stały nie wymaga zasilania do działania.
Historia
- 0.13.0:
- Połączone przewody są podświetlane po najechaniu kursorem na sterownik podłączony do sieci sterowniczej.
- Sterowniki pokazują dane wejściowe i wyjściowe w trybie alt.
- Więcej wirtualnych sygnałów dla sterowników.
- Sterownik stały można obracać.
- Nowa grafika sterowników.
- 0.12.5:
- Sterowniki teraz emitują światło.
- 0.12.2:
- Sterowniki nie wyłączają się już, gdy nie są podłączone żadne przewody.
- 0.12.0:
- Wprowadzono.