Lamp/uk: Difference between revisions
Furrfonikx (talk | contribs) m (Відредаговані деталі) |
m (some fixes and clarifications) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
== Колір == | == Колір == | ||
Колір лампи можна змінювати. Це можна зробити, відправивши | Колір лампи можна змінювати. Це можна зробити, відправивши сигнал кольору до лампи. Коли умова сигналу лампи виконується, замість того, щоб світити білим, вона використовуватиме цей колір. Це можна використовувати для створення кольорових дисплеїв або показу статусу. Якщо отримано більше одного кольорового сигналу, пріоритет надається їм у наступному порядку (наприклад, якщо отримано червоний і зелений сигнали, лампа горітиме червоним). Наразі спроба використання сигналів сірого або чорного колірів просто призведе до білого світіння лампи, що робить ці кольори сигналу дещо непотрібними. | ||
Кольорові лампи підсвічують лише радіусом 1,5 плитки. | Кольорові лампи підсвічують лише радіусом 1,5 плитки. | ||
Line 28: | Line 28: | ||
{{history|0.17.0| | {{history|0.17.0| | ||
* Балансування: склад рецепту лампи змінено | * Балансування: склад рецепту лампи змінено, залізний прут замінено на мідний дріт.}} | ||
{{history|0.13.16| | {{history|0.13.16| | ||
* | * Значення за замовчуванням параметра графіки «роздільна здатність візуалізації світла» змінено на 0,25. Це можна збільшити за рахунок продуктивності.}} | ||
{{history|0.13.0| | {{history|0.13.0| | ||
Line 37: | Line 37: | ||
{{history|0.12.1| | {{history|0.12.1| | ||
* | * Стан логічної мережі можна копіювати та вставляти між лампами.}} | ||
{{history|0.12.0| | {{history|0.12.0| | ||
* Лампу можна підключити до [[circuit network/uk | | * Лампу можна підключити до [[circuit network/uk |логічної мережі]].}} | ||
{{history|0.10.1| | {{history|0.10.1| | ||
* Зменшено сповільнення при | * Зменшено сповільнення при промальовуванні багатьох ламп.}} | ||
{{history|0.5.0| | {{history|0.5.0| |
Latest revision as of 21:46, 14 June 2023
Ліхтар |
Інгредієнти |
|||||||||||||
+ + + → | |||||||||||||
Сировини загалом |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Колір на мапі |
|||||||||||||
Здоров’я |
|
||||||||||||
Розмір стеку |
50 |
||||||||||||
50 (1 stack) |
|||||||||||||
Розміри |
1×1 |
||||||||||||
Макс. споживання |
5 kW (Електрика) |
||||||||||||
Час добування |
0.1 |
||||||||||||
Тип об’єкту |
|||||||||||||
Внутрішньоігрова назва |
small-lamp |
||||||||||||
Потребує технологію |
|||||||||||||
Виробляється в |
|||||||||||||
Ліхтар є основним електричним пристроєм, який освітлює середню площу (радіусом 10 плиток) вночі. Вона може використовуватися для підвищення видимості на фабриці, тому пристрій нічного бачення не потрібен.
Колір
Колір лампи можна змінювати. Це можна зробити, відправивши сигнал кольору до лампи. Коли умова сигналу лампи виконується, замість того, щоб світити білим, вона використовуватиме цей колір. Це можна використовувати для створення кольорових дисплеїв або показу статусу. Якщо отримано більше одного кольорового сигналу, пріоритет надається їм у наступному порядку (наприклад, якщо отримано червоний і зелений сигнали, лампа горітиме червоним). Наразі спроба використання сигналів сірого або чорного колірів просто призведе до білого світіння лампи, що робить ці кольори сигналу дещо непотрібними.
Кольорові лампи підсвічують лише радіусом 1,5 плитки.
Доступні кольори:
- Червоний
- Зелений
- Синій
- Жовтий
- Маджента
- Ціановий
- Білий
Не реалізовано:
- Сірий
- Чорний
Історія версій
- 0.17.0:
- Балансування: склад рецепту лампи змінено, залізний прут замінено на мідний дріт.
- 0.13.16:
- Значення за замовчуванням параметра графіки «роздільна здатність візуалізації світла» змінено на 0,25. Це можна збільшити за рахунок продуктивності.
- 0.13.0:
- Реалізовано колір лампи на основі отриманого сигналу.
- 0.12.1:
- Стан логічної мережі можна копіювати та вставляти між лампами.
- 0.12.0:
- Лампу можна підключити до логічної мережі.
- 0.10.1:
- Зменшено сповільнення при промальовуванні багатьох ламп.
- 0.5.0:
- Нова графіка.
- 0.2.0:
- Введено.