Фонарь
Фонарь |
Затраты |
|||||||||||||
+ + + → | |||||||||||||
Всего сырья |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Цвет на карте |
|||||||||||||
Здоровье |
|
||||||||||||
Размер пачки |
50 |
||||||||||||
50 (1 stack) |
|||||||||||||
Размеры |
1×1 |
||||||||||||
Потребление |
5 kW (электричество) |
||||||||||||
Время добычи |
0.1 |
||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Внутриигровое имя |
small-lamp |
||||||||||||
Необходимые технологии |
|||||||||||||
Делается в |
|||||||||||||
Фонарь - это базовое электрическое устройство, освещающее ночью пространство вокруг себя (в радиусе 10 тайлов). Может использоваться для увеличения области видимости ночью, без использования прибора ночного видения.
Цвет
С помощью сигнала логики (только если используется 'цветовой' сигнал), можно изменить цвет фонаря. В случае выполнения условия внутри лампы, цвет фонаря изменится на переданный цвет. Это можно использовать для создания цветных экранов или индикаторов. Если передано несколько сигналов, то приоритетным будет тот сигнал, который находится выше в нижеприведенном списке.
Цветные лампы светятся только в радиусе 1.5 тайла.
Доступные цвета:
- Красный
- Зеленый
- Синий
- Жёлтый
- Пурпурный
- Бирюзовый
- Белый
Не реализовано:
- Серый
- Чёрный
История
- 0.13.16:
- Изменено значение опции "Качество освещения" до 0.25. Увеличение может сказаться на производительности.
- 0.13.0:
- Цвета фонарей можно изменить с помощью сигнала.
- 0.12.1:
- Можно копировать логические условия между фонарями.
- 0.12.0:
- Фонарь может быть подключен к логической сети.
- 0.10.1:
- Уменьшено замедление при отрисовывании света от множества источников освещения.
- 0.5.0:
- Новая графика
- 0.2.0:
- Введено