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Rocket silo/ja: Difference between revisions

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Latest revision as of 08:52, 11 May 2024

Rocket silo.png
ロケットサイロ

Rocket silo entity.png

レシピ

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

トータルコスト

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

マップ上での表示色

耐久力

Quality normal.png 5000
Quality uncommon.png 6500 Quality rare.png 8000
Quality epic.png 9500 Quality legendary.png 12500

耐性

炎ダメージ: 0/60%
衝撃ダメージ: 0/60%

最大スタック数

1

ロケット容量

Too heavy for a rocket!

寸法

9×9

エネルギー消費量

4.0 MW (電気)

製作速度

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

採掘時間

1

モジュールスロット

4 ヶ所

Prototype type

rocket-silo

Internal name

rocket-silo

必要なテクノロジー

Rocket silo (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

レシピ

Time.png
30
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Pipe.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k
Rocket silo.png
1

トータルコスト

Time.png
80
+
Concrete.png
1k
+
Electric engine unit.png
200
+
Iron plate.png
100
+
Processing unit.png
200
+
Steel plate.png
1k

マップ上での表示色

容量

20

耐久力

Quality normal.png 5000
Quality uncommon.png 6500 Quality rare.png 8000
Quality epic.png 9500 Quality legendary.png 12500

耐性

炎ダメージ: 0/60%
衝撃ダメージ: 0/60%

最大スタック数

1

ロケット容量

Too heavy for a rocket!

寸法

9×9

エネルギー消費量

4.0 MW (電気)

製作速度

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

採掘時間

1

モジュールスロット

4 ヶ所

Prototype type

rocket-silo

Internal name

rocket-silo

必要なテクノロジー

Rocket silo (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

ロケットサイロは、今のところ唯一の勝利条件である。まずサイロを建設・設置すると、軽量化素材ロケット燃料ロケット制御装置を投入できるようになり、サイロ内でロケット部品が製造できるようになる。

ロケットを打ち上げるには、ロケット部品100個を製造する必要がある。ロケット部品は、軽量化素材10個・ロケット燃料10個・ロケット制御装置10個を必要とする。

全てのロケット部品が完成すると、ロケットサイロのインターフェースが100%になり、貨物庫にアイテムを入れられるようになる。ロケットは空荷でも荷物を搭載しても打ち上げることができ、ゲームが完了し、勝利画面が表示される。ここでは、ゲーム中に殺したもの全てとプレイ時間が表示され、プレイヤーにゲームを終了するか、続行するか、リプレイを見るかを尋ねる。

ロケットに衛星を積んで打ち上げると、サイロの中でスペースサイエンスパックが1000個生産される。サイロの「荷物を積んで自動打ち上げ」をチェックしておくと、製造が完了し かつ 積み荷が入れられると直ちに自動的に打ち上げが行われる。

サイロの建築には、その他に 電気エンジンユニットコンクリート床制御基板を必要とする。これらは、素材から手作りできないので、組立機を使って生産しなければならない。ロケット自身はサイロの中でのみ製造できる。ロケットサイロには生産力モジュールが適用できる。ロケットの製造には、非常に多くの資源が必要になるため、生産力モジュールを使用するのに適している。

ロケットサイロのインベントリには、サイエンスパックが2000個(1スタック)保持できる。これはロケット打ち上げ2回分に相当する。衛星を打ち上げてサイエンスパックを受け取るとき、このインベントリに入り切らなかった分は廃棄される。「荷物を積んで自動打ち上げ」では、打ち上げた結果のサイエンスパックが保持できるかをチェックしないため、これは回路ネットワークを使うなどして、プレイヤーが確認する必要がある。

最大のスループット

モジュールを上限まで使ったサイロは、+940%の生産速度と、+40%の生産力を得る。モジュールは最初の工程の製造時間を加速するが、その他の工程では何の影響も及ぼさない。

ロケット打ち上げには5つの工程が存在する。

製造

ロケットを配備する前に、サイロ内でロケット部品を製造しなければならない。

ロケット部品100個を製造する最短の時間は、ロケット部品のレシピとモジュールの効果によって、1250ティック(20.833秒)になる。

ここまでで1250ティック経過。

打ち上げ準備

ロケットがサイロの上部に露出し、荷物が積めるようになる。

このアニメーションに、890ティック(14.833秒)要する。

ここまでで2140ティック経過。

打ち上げ待機

ペイロードを積み込まねばならない。

高速インサータが衛星を積み込むのに14ティック(0.233秒)要する。

ここまでで2154ティック経過。

ロケット打ち上げ

ペイロードを積んだロケットが打ち上げられる。この工程が終了すると、サイロ内のインベントリにスペースサイエンスパックが表示される。

1162ティック(19.367秒)要する。

ここまでで3316ティック経過。

リセット

再びサイクルを始める前にサイロの扉を閉じなければならない。

368ティック(6.133秒)要する。

結論

総合計: 3684ティック となり、合計61.417秒になる。

製造しているのは1250 + 14 ティック、アニメーションによる待ち時間が 2420ティックである。[1]

実績

ロケットサイロは、ゲームの勝利条件であるが、以下のゲームクリアに関する実績にも直接関係する。

Smoke-me-a-kipper-i-will-be-back-for-breakfast-achievement.png 鮭をスモークしてくれ、朝食までには戻る

Launch a rocket to space.

No-time-for-chitchat-achievement.png 雑談する暇はない

Launch a rocket to space within 15 hours.

There-is-no-spoon-achievement.png スプーンなんてない

Launch a rocket to space within 8 hours.

Raining-bullets-achievement.png 弾丸の雨

Launch a rocket to space without building any laser turrets.

Steam-all-the-way-achievement.png ずっと蒸気

Launch a rocket to space without building any solar panels.

Logistic-network-embargo-achievement.png 物流ネットワーク禁止

Finish research with space science pack for the base game or any planetary science pack for Space Age without building any active provider, buffer, or requester chests.

So-long-and-thanks-for-all-the-fish-achievement.png さようなら、今まで魚をありがとう

トリビア

ロケットは、技術的には、あらゆるアイテムを搭載できる。しかし、ほとんどは何も起きずに単に打ち上げによって失われるだけである。特筆すべき例外を以下に記す。

ネタバレ注意!クリックして表示


ギャラリー


関連項目