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Processing unit/de: Difference between revisions

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Die '''Prozessoreinheit''' (oder "blauer Schaltkreis") ist die dritte Stufe des Schaltkreises und wird in vielen Bauplänen im späten Spiel verwendet, vor allem für die Herstellung von [[Utility science pack/de|Wissenschaftspaketen für Zubehör]], {{TransLink|Module}}n, modularer Rüstung und ihrer Ausrüstung sowie dem {{TransLink|Rocket silo}} und Teilen für die Rakete.
Der '''Mikroprozessor''' (oder „blauer Schaltkreis“) ist die dritte Stufe des Schaltkreises und wird in vielen Bauplänen im späteren Spiel verwendet, hauptsächlich für die Herstellung von [[Utility science pack/de|Wissenschaftspaketen für Zubehör]], {{L|Module}}, modularer Rüstung und deren Ausrüstung sowie dem {{L|Rocket silo}} sowie Teilen für die Rakete.
 
Wie die anderen Komponenten der {{L|Rocket part}}e fügt {{L|Space Age}}{{SA}} die unendliche Produktivitätsforschung [[Processing unit productivity (research)/de|Mikroprozessor‑Produktivität]] hinzu.
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; Normaler Modus:
* 5 {{TransLink|Electronic circuit}}-Fabriken + 6 {{TransLink|Advanced circuit}}-Fabriken + 0,05 {{TransLink|Sulfuric acid}}-Fabriken → 5 ''Prozessoreinheit''-Fabriken
 
; Teurer Modus:
* 5 {{TransLink|Electronic circuit}}-Fabriken + 6 {{TransLink|Advanced circuit}}-Fabriken + 0,10 {{TransLink|Sulfuric acid}}-Fabriken → 5 ''Prozessoreinheit''-Fabriken


== Errungenschaften ==
== Errungenschaften ==
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{{Achievement|computer-age-2}}
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== Verhältnis ==
Die folgende Tabelle zeigt das minimale Verhältnis von Montagemaschinen und benötigten Zwischenprodukten, um Prozessoreinheiten herzustellen, sodass alle Maschinenanzahlen ganzzahlig sind. 
Die Werte „Gegenstände/min“ basieren auf {{L|Assembling machine 3}} ohne {{L|Module}} oder {{L|Beacon}} und bei voller Auslastung. 
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! Gegenstände/min
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|
{|
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|style="width:40px;"|
|style="width:40px;"|
||
|}
|}
== Siehe auch ==
* Raketenteile:
** {{L|Low density structure}}
** {{L|Rocket fuel}}


{{IntermediateNav}}
{{IntermediateNav}}
{{C|Components}}
{{C|Components}}

Latest revision as of 13:08, 12 April 2026

Mikroprozessor
  • Basisspiel
  •  
  • Space Age mod

Bauplan

10
+
2
+
20
+
5
1

Gesamtressourcen

54
+
40
+
24
+
4
+
5

Stapelgröße

100

Raketenkapazität

300 (3 Stapel)

Prototyp-Typ

item

Interner Name

processing-unit

Benötigte Technologien

Produziert von

Verbraucht von

Beschreibung

Der Mikroprozessor (oder „blauer Schaltkreis“) ist die dritte Stufe des Schaltkreises und wird in vielen Bauplänen im späteren Spiel verwendet, hauptsächlich für die Herstellung von Wissenschaftspaketen für Zubehör, Modul, modularer Rüstung und deren Ausrüstung sowie dem Raketensilo sowie Teilen für die Rakete. Wie die anderen Komponenten der Raketenbauteile fügt Space Age die unendliche Produktivitätsforschung Mikroprozessor‑Produktivität hinzu.

Errungenschaften

Computerzeitalter 1

Stelle 500 Mikroprozessoren innerhalb einer Stunde her.

Computerzeitalter 2

Stelle 1.000 Mikroprozessoren innerhalb einer Stunde her.

Computerzeitalter 3

Stelle 5.000 Mikroprozessoren innerhalb einer Stunde her.

Verhältnis

Die folgende Tabelle zeigt das minimale Verhältnis von Montagemaschinen und benötigten Zwischenprodukten, um Prozessoreinheiten herzustellen, sodass alle Maschinenanzahlen ganzzahlig sind. Die Werte „Gegenstände/min“ basieren auf Montagemaschine 3 ohne Modul oder Effektverteiler und bei voller Auslastung. Die Herstellung einiger Zwischenprodukte wird nicht dargestellt (unter der Annahme, dass diese in der Fabrik in großen Mengen verfügbar sind).

Gegenstände/min
37.5
mit
5
75
mit
6
150
mit
1
750
mit
5
187.5
mit
0.0625

Siehe auch