Іншими мовами: Čeština Deutsch English Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Русский 简体中文

Lamp/uk: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Додано опис для Ліхтар)
 
m (some fixes and clarifications)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 4: Line 4:
[[File:lamp-example-1.png|thumb|Радіус однієї лампи.|256px]]
[[File:lamp-example-1.png|thumb|Радіус однієї лампи.|256px]]
[[File:Lamp colors.png|thumb|Усі доступні типи кольорів ламп.|256px]]
[[File:Lamp colors.png|thumb|Усі доступні типи кольорів ламп.|256px]]
Лампа є основним електричним пристроєм, який освітлює середню площу (радіусом 10 плиток) вночі. Вона може використовуватися для підвищення видимості на фабриці, тому [[nightvision]] не потрібне.
Ліхтар є основним електричним пристроєм, який освітлює середню площу (радіусом 10 плиток) вночі. Вона може використовуватися для підвищення видимості на фабриці, тому [[nightvision/uk | пристрій нічного бачення]] не потрібен.


== Колір ==
== Колір ==


Колір лампи можна змінювати. Це можна зробити, відправивши колірний сигнал до лампи. Коли умова всередині лампи мине, замість того, щоб світити білим, вона використовуватиме цей колір. Це можна використовувати для створення кольорових дисплеїв або показу статусу. Якщо отримано більше одного кольорового сигналу, пріоритет надається їм у наступному порядку (наприклад, якщо отримано червоний і зелений сигнали, лампа горітиме червоним). Наразі спроба використання сигналів сірого або чорного колірів просто призведе до білого світіння лампи, що робить ці коліри сигналу дещо непотрібними.
Колір лампи можна змінювати. Це можна зробити, відправивши сигнал кольору до лампи. Коли умова сигналу лампи виконується, замість того, щоб світити білим, вона використовуватиме цей колір. Це можна використовувати для створення кольорових дисплеїв або показу статусу. Якщо отримано більше одного кольорового сигналу, пріоритет надається їм у наступному порядку (наприклад, якщо отримано червоний і зелений сигнали, лампа горітиме червоним). Наразі спроба використання сигналів сірого або чорного колірів просто призведе до білого світіння лампи, що робить ці кольори сигналу дещо непотрібними.


Кольорові лампи підсвічують лише радіусом 1,5 плитки.
Кольорові лампи підсвічують лише радіусом 1,5 плитки.
Line 25: Line 25:
* {{Color|000000}} <span style="color:#999999">Чорний</span>
* {{Color|000000}} <span style="color:#999999">Чорний</span>


== Історія ==
== Історія версій ==


{{history|0.17.0|
{{history|0.17.0|
* Балансування: склад рецепту лампи змінено зі стержнів заліза на мідні кабелі.}}
* Балансування: склад рецепту лампи змінено, залізний прут замінено на мідний дріт.}}


{{history|0.13.16|
{{history|0.13.16|
* Змінено значення за замовчуванням параметру "роздільна здатність світіння" графічних налаштувань на 0,25. Це можна збільшити за рахунок продуктивності.}}
* Значення за замовчуванням параметра графіки «роздільна здатність візуалізації світла» змінено на 0,25. Це можна збільшити за рахунок продуктивності.}}


{{history|0.13.0|
{{history|0.13.0|
Line 37: Line 37:


{{history|0.12.1|
{{history|0.12.1|
* Умови мережі ланцюга можна копіювати та вставляти між лампами.}}
* Стан логічної мережі можна копіювати та вставляти між лампами.}}


{{history|0.12.0|
{{history|0.12.0|
* Лампу можна підключити до [[circuit network]].}}
* Лампу можна підключити до [[circuit network/uk |логічної мережі]].}}


{{history|0.10.1|
{{history|0.10.1|
* Зменшено сповільнення при малюванні багатьох ламп.}}
* Зменшено сповільнення при промальовуванні багатьох ламп.}}


{{history|0.5.0|
{{history|0.5.0|
Line 53: Line 53:
== Дивіться також ==
== Дивіться також ==


* [[Electric system]]
* [[Electric system/uk | Електромережа]]


{{LogisticsNav}}
{{LogisticsNav}}
{{C|Circuit network}}
{{C|Circuit network}}

Latest revision as of 21:46, 14 June 2023

Lamp.png
Ліхтар

Lamp entity anim.gif

Інгредієнти

Time.png
0.5
+
Copper cable.png
3
+
Electronic circuit.png
1
+
Iron plate.png
1
Lamp.png
1

Сировини загалом

Time.png
2.5
+
Copper plate.png
3
+
Iron plate.png
2

Колір на мапі

Здоров’я

Quality normal.png 100
Quality uncommon.png 130 Quality rare.png 160
Quality epic.png 190 Quality legendary.png 250

Розмір стеку

50

Rocket capacity

50 (1 stack)

Розміри

1×1

Макс. споживання

5 kW (Електрика)

Час добування

0.1

Тип об’єкту

lamp

Внутрішньоігрова назва

small-lamp

Потребує технологію

Lamp (research).png

Виробляється в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png
Радіус однієї лампи.
Усі доступні типи кольорів ламп.

Ліхтар є основним електричним пристроєм, який освітлює середню площу (радіусом 10 плиток) вночі. Вона може використовуватися для підвищення видимості на фабриці, тому пристрій нічного бачення не потрібен.

Колір

Колір лампи можна змінювати. Це можна зробити, відправивши сигнал кольору до лампи. Коли умова сигналу лампи виконується, замість того, щоб світити білим, вона використовуватиме цей колір. Це можна використовувати для створення кольорових дисплеїв або показу статусу. Якщо отримано більше одного кольорового сигналу, пріоритет надається їм у наступному порядку (наприклад, якщо отримано червоний і зелений сигнали, лампа горітиме червоним). Наразі спроба використання сигналів сірого або чорного колірів просто призведе до білого світіння лампи, що робить ці кольори сигналу дещо непотрібними.

Кольорові лампи підсвічують лише радіусом 1,5 плитки.

Доступні кольори:

  • Червоний
  • Зелений
  • Синій
  • Жовтий
  • Маджента
  • Ціановий
  • Білий

Не реалізовано:

  • Сірий
  • Чорний

Історія версій

  • 0.17.0:
    • Балансування: склад рецепту лампи змінено, залізний прут замінено на мідний дріт.
  • 0.13.16:
    • Значення за замовчуванням параметра графіки «роздільна здатність візуалізації світла» змінено на 0,25. Це можна збільшити за рахунок продуктивності.
  • 0.13.0:
    • Реалізовано колір лампи на основі отриманого сигналу.
  • 0.12.1:
    • Стан логічної мережі можна копіювати та вставляти між лампами.
  • 0.10.1:
    • Зменшено сповільнення при промальовуванні багатьох ламп.
  • 0.5.0:
    • Нова графіка.

Дивіться також