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1 May 2024

     20:34  Multiplayer diffhist +281 SpeckledFleebeedoo talk contribs (→‎Dedicated/Headless server: Add link to downloads page)
N    13:40  Explosive uranium cannon shell/ja diffhist +1,768 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Explosive uranium cannon shell}} '''炸裂ウラン砲弾'''は、劣化ウラン砲弾と並んで、戦車用の高度な弾薬である。これが製造できるようになると、通常バージョンを凌駕し、ダメージと貫通力が増加し、より物理的ダメージの向上に傾く。ウラン弾の製造には通常の砲弾が必...")
N    13:17  Enemies/ja‎‎ 2 changes history +23,868 [Zefard‎ (2×)]
     
13:17 (cur | prev) +1,164 Zefard talk contribs
N    
08:42 (cur | prev) +22,704 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} 175px|right '''敵'''(または'''バイター''')は、プレイヤー傷つけようとする生物である。 彼らは有機的な巣に住み、互いに平和的に共存している節足動物の形をした地球外世界の原住民である。彼らは3つの種に分類される。バイター、スピッター、ワームである。種はさらに4つの成長段階、つまり強さ...")
N    03:56  Uranium cannon shell/ja diffhist +1,411 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Uranium cannon shell}} '''劣化ウラン砲弾'''は、炸裂ウラン砲弾と並んで、戦車用の高度な弾薬である。これが製造できるようになると、 一度使用可能になると、通常の砲弾を凌駕し、ダメージと貫通力が2倍になる。ウラン弾の製造には通常の砲弾が必要なので、以前に...")
N    03:34  Explosive cannon shell/ja diffhist +1,536 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Explosive cannon shell}} '''炸裂砲弾'''は、砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等かそれ以上の炸裂ウラン砲弾を製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく...")
N    02:40  Cannon shell/ja diffhist +1,268 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Cannon shell}} '''砲弾'''は、炸裂砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等か優れている劣化ウラン砲弾も製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく「アップ...")
N    02:29  Piercing shotgun shells/ja diffhist +428 Zefard talk contribs (Created page with "{{languages}}{{:Infobox:Piercing shotgun shells}} すべてのショットガンの高度な弾薬。通常のショットガン弾薬に比べてダメージが大きく、1回の射撃につき4発のペレットが追加されている。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入}} == 関連項目 == * ショットガン弾薬 * * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
N    02:24  Shotgun shells/ja diffhist +367 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Shotgun shells}} 全てのショットガンの基本的な弾薬。より強力な貫通ショットガン弾薬を製作するために使われる。 == 関連項目 == * 貫通ショットガン弾薬 * * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
N    01:12  Land mine/ja diffhist +1,342 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Land mine}} 地雷は、敵がその2.5タイル以内に接近すると爆発し、250ダメージを与え3秒間気絶させる、小さく受動的な防護システムである。 地雷はマップ上に自由に配置できる。小型・中型の敵や、アーマーを着ていないプレイヤーを殺すのに十分な威力だが、大型の敵に対してはダメージを与えて動きを止めるだ...")
N    01:03  Flamethrower/ja diffhist +859 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower}} '''火炎放射器'''は、敵の大群やに対して最適な、高度な武器である。まず広範囲にダメージを撒き散らし、火が燃え尽きるまでダメージを与え続ける。大抵の場合、1回の攻撃でバイターの巣を破壊するのに十分なダメージ量になる。火炎放射器用燃料がないと動作しない。 一カ所に長く火...")
N    00:56  Combat shotgun/ja diffhist +552 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Combat shotgun}} 射程、ダメージ、発射間隔などが、通常のショットガンよりも進歩したショットガン。'''コンバットショットガン'''のダメージボーナスは、物理ダメージの研究によって、掛け算で積み上がっていく。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入 }} == 関連項目 == * ダメージ * Shot...")
N    00:39  Damage/ja diffhist +6,522 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} thumb|300px|right|ダメージを受けると赤くフラッシュする '''ダメージ'''を受けるとは、 やその他のエンティティによって プレイヤーの耐久力が低下することである。 == 概要 == Factorioでは、エンティティは耐久力を持ち、死亡もしくは破壊することができ、抵抗力を持っている。 ''ダメー...")

30 April 2024

N    22:51  Shotgun/ja diffhist +1,695 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Shotgun}} '''ショットガン'''は基本的だが、優れた攻撃範囲、ダメージ弾薬効率を持った強力な武器である。ただし、射撃間隔は長い。発射した弾薬は拡散する。ショットガンは、敵対的な対象が近くにいなくても発射でき、防壁(これを超えては撃てない)やその他の友好的な...")
     14:52  Template:Translation/ja‎‎ 6 changes history +210 [Zefard‎ (6×)]
     
14:52 (cur | prev) +77 Zefard talk contribs
     
13:11 (cur | prev) +6 Zefard talk contribs
     
13:09 (cur | prev) +35 Zefard talk contribs
     
12:57 (cur | prev) +24 Zefard talk contribs
     
12:54 (cur | prev) +44 Zefard talk contribs
     
12:53 (cur | prev) +24 Zefard talk contribs
 m   13:21  Upgrade planner/ja diffhist 0 Zefard talk contribs
N    12:44  Rocket silo/ja diffhist +7,309 Zefard talk contribs (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Rocket silo}} '''ロケットサイロ'''は、今のところ唯一の勝利条件である。まずサイロを建設・設置すると、軽量化素材ロケット燃料ロケット制御装置を投入できるようになり、サイロ内でロケット部品が製造できるようになる。 ロケットを打ち上げるには、ロケ...")
N    11:49  Productivity module 3/ja diffhist +978 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3}} '''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
N    11:47  Productivity module 2/ja diffhist +978 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2}} '''生産力モジュール2'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに6%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
N    11:39  Efficiency module 3/ja diffhist +914 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3}} '''エネルギー効率モジュール3'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の50%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
N    11:37  Efficiency module 2/ja diffhist +914 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2}} '''エネルギー効率モジュール2'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の40%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
N    07:45  Speed module 3/ja diffhist +857 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3}} '''生産速度モジュール3'''は、機械の速度を50%上昇させ、電力消費を70%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
N    07:42  Speed module 2/ja diffhist +811 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2}} '''生産速度モジュール2'''は、機械の速度を30%上昇させ、電力消費を60%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
N    07:37  Beacon/ja‎‎ 2 changes history +12,805 [Zefard‎ (2×)]
     
07:37 (cur | prev) +185 Zefard talk contribs
N    
06:51 (cur | prev) +12,620 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Beacon}} '''ビーコン'''は、モジュールの効果を付近 9×9 マスの範囲の機械に転送する装置である。転送された効果はもとの半分になる。しかし、ビーコンはモジュールの効果を複数の機械に転送でき、1つの機械を効果範囲に入れている全てのビーコンの効果が積み重なる。ビーコンを使うことで、内部のモジュールスロット...")

29 April 2024

     14:10  Lab/ja diffhist −900 Bilka talk contribs (Removed untranslated history section. Either translate it or don't include it at all (better to not include it))
     13:57  Spidertron remote/ja diffhist −36 Bilka talk contribs (Use Template:Translation/ja to translate keybindings) Tag: Undo
     13:56  Template:Translation/ja‎‎ 2 changes history +100 [Bilka‎ (2×)]
     
13:56 (cur | prev) +94 Bilka talk contribs (Translated keybindings from spidertron remote/ja)
     
13:39 (cur | prev) +6 Bilka talk contribs (fix translations)
 m   13:24  Install guide diffhist 0 Bilka talk contribs (→‎Via an automated process: fixed link)

27 April 2024

N    01:57  Steam turbine/ja diffhist +2,004 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam turbine}} '''蒸気タービン'''は蒸気を消費して電気を作り出す。通常は、熱交換器原子炉と一緒に使われる。 蒸気タービンは原子炉の500°Cの蒸気向けに設計されているが、165°Cの蒸気を作り出すボイラーと接続することもできる。この場合、蒸気タービンは2個のsteam engine/ja|...")
N    00:57  Heat exchanger/ja diffhist +2,436 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Heat exchanger}} '''熱交換器'''は、ヒートパイプとの間で熱を交換し、蒸気を作り出す。 熱交換器は 500°C のとき、~103 の蒸気を毎秒作り出す。 熱交換器は 500°C に達するまで蒸気を生み出さない。熱交換器がそれ以上熱くなっても、生み出される蒸気の温度はちょうど 500°C である。熱交換器は、1 MJ/°C の熱容量を持...")

26 April 2024

N    16:14  Heat pipe/ja diffhist +3,340 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Heat pipe}} '''ヒートパイプ'''は、遠く離れて接続された、熱源になる装置と熱を必要とする装置の間で熱を伝達させることができる。現在では、これは原子炉熱交換器に限られる。 ヒートパイプの熱容量は 1 MJ/°Cである。従って、理論的には500°Cから1000°Cの使用範囲にわたって500MJの熱エネルギーを...")
     09:54  Template:Languages diffhist +185 Bilka talk contribs (Displaytitle translation without namespace in Archive namespace)
N    04:10  Nuclear reactor/ja‎‎ 2 changes history +5,478 [Zefard‎ (2×)]
 m   
04:10 (cur | prev) +2 Zefard talk contribs
N    
03:42 (cur | prev) +5,476 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nuclear reactor}} '''原子炉'''は、燃料棒を燃焼させて、熱を生み出す。この熱は、熱交換器によって、発電に使用する蒸気を生み出すのに使われる。 他の発電方式とは異なり、負荷に依存しない。つまり、各燃料棒は、負荷や原子炉の温度に関係なく、常に200秒で完全に使用される。 燃料の無駄をなく...")

25 April 2024

N    13:25  Steam engine/ja diffhist +2,600 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam engine}} '''蒸気機関'''は、最も基本的な el発電機であり、ゲーム開始から利用できる。蒸気機関は、汲み上げ式ポンプで吸い上げたボイラーで165°Cに熱するか、熱交換器で500°Cに熱した蒸気を使って発電する。蒸気機関の最高温度(165°C)よりも高温...")
N    13:06  Blueprint book/ja diffhist +4,470 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint book}} '''建設計画の本'''は、建設計画解体プランナーアップグレードプランナーや、他の建設計画の本を、保管したり、整理したり、共有したりするためのアイテムである。建設計画やプランナーのように、インベントリのスロットを1つ専有するが、無制限にこれらを...")
N    12:35  Upgrade planner/ja diffhist +15,665 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Upgrade planner}} '''アップグレードプランナー'''は、同じ種類・サイズのエンティティの代替品にエンティティを大量アップグレードするための道具である。建物とゴーストの両方に使える。また、建設計画の内容も変更できる。 一方で最も一般的な使い方は、エンティティを上位互換のものにアップグレードするも...")