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  • 21:02, 5 May 2024Combinators/ja (hist | edit) ‎[425 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} == 短い要約 == 回路ユニットは回路ネットワークの構成要素であり、ネットワーク上の信号を生成・比較・修正することができる。 ---- ''回路ユニット''については以下のページを見てください。 *{{imagelink|Arithmetic combinator}} *{{imagelink|Constant combinator}} *{{imagelink|Decider combinator}}")
  • 20:12, 5 May 2024Artillery targeting remote/ja (hist | edit) ‎[1,494 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery targeting remote}} '''遠方照準器'''は、マップ上やフィールド画面上をクリックすることで、長距離砲車両長距離砲タレットに、手動で砲撃目標を指示するためのものである。 ターゲットは長距離砲車両や長距離砲タレットが指定した場所を射撃するか、1分経過すると消滅する。遠方照準器を使...")
  • 20:04, 5 May 2024Artillery turret/ja (hist | edit) ‎[5,155 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery turret}} '''長距離砲タレット'''は、バージョン0.16で追加された、超長射程の設置型防御構造物である。長距離砲弾を発射し、比較的ゆっくり飛ぶ弾体は、通過したチャンクの地形を探索する。このタレットは、自動射撃モードと手動(長射程)射撃モードを持っている。砲弾は、巣やあらゆる種類のワームを1撃...")
  • 13:59, 5 May 2024Uranium/ja (hist | edit) ‎[885 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Disambiguation}} ''ウラン''は以下のページを見てくだだい。 * {{imagelink|Uranium-238}} -- The inactive form of uranium. Can be processed into U-235. Obtained from spent fuel cells, mining, etc. * {{imagelink|Uranium-235}} -- The active form of uranium, can be processed into fuel cells, ammo, and more. Obtained from processing, or mining. * {{imagelink|Uranium ore}} -- 採掘したウラン鉱石。U-235 または U-238 に加工できる...")
  • 13:06, 5 May 2024Fluids/ja (hist | edit) ‎[289 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} ''流体''は以下のページを見てください。 * 流体システム — 流体の性質と輸送について * 素材とレシピ — 原料もしくは中間生産物としての流体について")
  • 13:01, 5 May 2024Transport/ja (hist | edit) ‎[592 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} '''輸送'''は、一定の時間内にアイテムを一定の距離'''移動'''させることである。 派生する単位: * スループット: 時間あたりのアイテム数 * 許容量: 1回の輸送あたりのアイテム数 ---- ''輸送'' は以下のページを見てください。 *{{imagelink|Transport belt|Belt transport system}} *{{imagelink|Car}} *{{imagelink|Tank}} *{{...")
  • 12:54, 5 May 2024Wagon/ja (hist | edit) ‎[330 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} == 短い要約 == 貨車は鉄道の列車を構成するために、機関車と連結するものである。 ---- ''貨車''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Cargo wagon}} * {{imagelink|Fluid wagon}} * {{imagelink|Artillery wagon}}")
  • 12:48, 5 May 2024Artillery/ja (hist | edit) ‎[198 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''長距離砲''は以下のページを見てください。 * {{Imagelink|Artillery turret}} * {{Imagelink|Artillery wagon}} * {{Imagelink|Artillery (research)}}")
  • 12:32, 5 May 2024Flamethrower turret/ja (hist | edit) ‎[3,400 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower turret}} '''火炎放射器タレット'''は火炎放射器と似た働きをし、や地面に火をつけて時間経過でダメージを与える。ガンタレットやレーザータレットとは異なり、発射に制限があるため、狭くなっている場所や防壁の裏に設置する必要がある。弾薬として原油、重油、軽油を使用することができ、...")
  • 12:08, 5 May 2024Gun turret/ja (hist | edit) ‎[1,237 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Gun turret}} ガンタレットは防御構造物であり、最初にアンロックされる自動防御である。弾薬は手動またはインサータで補充できる。レーザータレットとは異なり電力を必要としないため、十分な弾薬さえあれば実質的にどこでも活動できる。欠点としては、定期的に弾薬を補充しなければならないことであ...")
  • 12:07, 5 May 2024Laser turret/ja (hist | edit) ‎[1,419 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Laser turret}} レーザータレットはガンタレットよりも射程が長く、弾薬は無限、ダメージも高く、運用には電気を使用する(アイドル時のエネルギー量は少ない)先進的な防衛建造物である。'''レーザーダメージ'''を与えることで、いかなる抵抗にも直面しない(は全ダメージを受ける)が、ガ...")
  • 11:46, 5 May 2024Gate/ja (hist | edit) ‎[3,326 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Gate}} '''ゲート'''は、防壁のバリエーションであり、wall/jaにプレイヤーだけが使える出入り口を作れる。ゲートは防壁の一部に設置でき、防壁と同じ強度を持つ。複数のゲートをつなげて置くと、一つの長いゲートになる。また、線路上に設置して、列車用のゲートを作れる。 == 仕組み == ゲートは、プレイヤー...")
  • 11:08, 5 May 2024Discharge defense remote/ja (hist | edit) ‎[338 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense remote}} 左クリックして、携帯放電防御モジュールを発動するために使用する。 == 関連項目 == * モジュラーアーマー * 携帯放電防御モジュール {{CombatNav}} {{C|Equipment}}")
  • 11:03, 5 May 2024Discharge defense/ja (hist | edit) ‎[612 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense}} '''携帯放電防御モジュール'''は、モジュラーアーマースパイダートロンに装備する緊急自己防衛システムである。放電モジュール制御装置を左クリックすることで、プレイヤーの周囲にいる敵を弾き飛ばし、気絶させ、ダメージを与える。 == 関連項目 == * Modular...")
  • 10:58, 5 May 2024Personal laser defense/ja (hist | edit) ‎[1,320 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Personal laser defense}} 携帯レーザー防御モジュールは、モジュラーアーマースパイダートロンに装備するモジュールで、基本的なレーザー防御システムを提供する。 手持ち武器とは異なり、が近寄ると自動的に攻撃し、攻撃中もプレイヤーの移動速度が下がることはない...")
  • 07:02, 5 May 2024Energy shield MK2/ja (hist | edit) ‎[2,201 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield MK2}} '''エネルギーシールドMK2'''は、ある程度のダメージを軽減する、強力な防護シールドをキャラクターの周囲に生成する。 シールドは、HPの拡張として機能し、キャラクターの実際のHPにダメージを与える前に0にしなければならない。実際のHPと同様に、アーマーのダメージ軽減属性の恩恵を受ける。 Energy s...")
  • 05:31, 5 May 2024Energy shield/ja (hist | edit) ‎[2,161 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield}} '''エネルギーシールド'''は、少量のダメージを軽減できる基本的な防護シールドを生成する。 装備用モジュールは、アーマーを右クリックしてグリッドを開いて装備することができる。 シールドは事実上HPの延長であり、キャラクターが実際のHPダメージを受けるには、シールドを先に0にし...")
  • 05:07, 5 May 2024Nightvision/ja (hist | edit) ‎[1,322 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nightvision}} 暗視モジュールは装備用モジュールの一つである。アーマーを右クリックしてグリッドを開いて装備することができる。 暗視モジュールをモジュラーアーマーに装備していると、の間の視界で、明かりのないエリアがグレーになって表示されるようになる。強化外骨格モジ...")
  • 04:44, 5 May 2024Personal roboport MK2/ja (hist | edit) ‎[2,406 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport MK2}} '''携帯ロボットステーションMK2'''も、建設ロボットがプレイヤーのインベントリを利用できるようにする。携帯ロボットステーションMK2は、携帯ロボットステーションよりもかなり多くのロボットを収容でき(MK1の10体に対し25体)、建設範囲も広く(30×30に対し40×40)、充電ポートも拡張...")
  • 04:23, 5 May 2024Personal roboport/ja (hist | edit) ‎[2,662 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport}} '''携帯ロボットステーション'''を、アーマーやスパイダートロンに装備すると、プレイヤーを移動可能なロボットステーションにする。 これは、ショートカットバーや{{Keybinding|alt|R}}キーでオン・オフを切り替えられる。建設ロボットを展開するには...")
  • 14:08, 4 May 2024Personal battery MK2/ja (hist | edit) ‎[935 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal battery MK2}} ''この記事は、装備用モジュールの個人用バッテリーMK2について記述しています。中間生産物については、電池を参照してください。テクノロジーについては、個人用バッテリーMK2(テクノロジー)を参照してください。'' '''個人用バッテリーMK2'''は、modular armor/ja|モジュラー...")
  • 01:23, 4 May 2024Main Page/Community/ja (hist | edit) ‎[575 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "* [https://www.youtube.com/user/factoriovideos Factorio YouTube チャンネル(英語)] * [https://forums.factorio.com/ Factorio フォーラム(英語)] * [https://www.twitter.com/factoriogame Factorio Twitter(英語)] * [https://www.facebook.com/Factorio Factorio Facebook(英語)] ---- 非公式コミュニティ: * [https://www.reddit.com/r/factorio/ Factorio Subreddit(英語)] * [https://discord.gg/factorio Factorio Subreddit Discord Server(英語)] * [https://wikiw...")
  • 01:43, 3 May 2024Exoskeleton/ja (hist | edit) ‎[2,619 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Exoskeleton}} '''強化外骨格モジュール'''は、完全に電力が供給された状態で、プレイヤーの移動速度を30%向上させる。使用すると、200kW(200kJ/s)の電力を消費する。プレイヤーが装着していれば、ショートカットバーでオン・オフを切り替えられる。 強化外骨格モジュールは、Equipment modules/ja|装備用モジュー...")
  • 01:26, 3 May 2024Belt immunity equipment/ja (hist | edit) ‎[592 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Belt immunity equipment}} '''ベルト移動耐性装備'''は、モジュラーアーマースパイダートロンに装備すると、搬送ベルトの上を、ベルトの影響を受けずに歩けるようになる。つまり、あらゆる搬送ベルトの上に立ち止まる事もできるし、ベルトを横切っても移動方向にずらされることもない。ベ...")
  • 01:09, 3 May 2024Personal battery/ja (hist | edit) ‎[730 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Personal battery}} {{About|装備用モジュール|中間生産物|Battery/ja|テクノロジー|personal battery (research)/ja|caption1=電池|caption2=電池の開発}} '''個人用バッテリー'''は、モジュラーアーマースパイダートロン用の、20MJの基本的な充電池である。 改良版の個人用バッテリーMK2を製作する材料でもある...")
  • 08:30, 2 May 2024Portable fusion reactor/ja (hist | edit) ‎[1,610 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable fusion reactor}} '''携帯核融合炉モジュール'''は、モジュラーアーマーパワーアーマーパワーアーマーMK2スパイダートロン用の高度な発電モジュールである。携帯ソーラーパネルモジュール 25枚分に相当する 750kWの発電量を持つが、装備用グリッドは 4×4 の領域しか...")
  • 07:59, 2 May 2024Portable solar panel/ja (hist | edit) ‎[1,366 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable solar panel}} '''携帯ソーラーパネルモジュール'''は、モジュラーアーマースパイダートロンの基本的な発電ユニットである。 発電量は少なく、昼間しか発電しない。 携帯ソーラーパネルモジュールは、非戦闘時にエネルギーシールドをゆっくり回復させるためにも使えるが、persona...")
  • 07:34, 2 May 2024Power armor MK2/ja (hist | edit) ‎[806 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Power armor MK2}} '''パワーアーマーMK2'''は、個人用防御とカスタマイズ性において究極である。卓越した抵抗力、小さな脅威に対してほぼ無敵の防御力、10×10の装備グリッドを持ち、支援、個人的な運搬、あるいは破壊的な戦闘構成など、さまざまなカスタムメイドが可能である。装備用グリッドを開くには、アーマーを右クリックする。...")
  • 07:25, 2 May 2024Power armor/ja (hist | edit) ‎[733 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Power armor}} '''パワーアーマー'''は、モジュラーアーマーよりも更に防御力が向上し、インベントリも大きくなっており、加えて 装備用モジュール のための 7×7 のグリッドを持っている。装備用グリッドを開くには、アーマーを右クリックする。 == ギャラリー == <gallery widths=190px heights=310px> File:Power armo...")
  • 07:19, 2 May 2024Modular armor/ja (hist | edit) ‎[1,243 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Modular armor}} モジュラーアーマーは、ヘビーアーマーよりも酸への抵抗が少し向上し、爆発への抵抗も大きく上昇しているが、最も大きなボーナスは装備用モジュールが使えるようになることである。モジュラーアーマーは、防御・支援・攻撃など様々なモジュールを使ってカスタマイズできる 5×5のグ...")
  • 06:48, 2 May 2024Heavy armor/ja (hist | edit) ‎[619 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Heavy armor}} '''ヘビーアーマー'''は、ライトアーマー よりも強力な防御力を持ち、小型バイターからのダメージをほぼ0に(7ダメージを0.7に軽減)できるだけでなく、中型バイター・スピッター・ワームに対しても相当な防御力を発揮する。加えて、グレネードによる偶発的な自傷行為から身を守れる。 == 関...")
  • 05:22, 2 May 2024Destroyer capsule/ja (hist | edit) ‎[1,958 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Destroyer capsule}} ''デストロイヤーカプセル''は、左クリックで投げると、5体の強力なデストロイヤーロボットを生み出す、高度かつ高価なカプセル。 デストロイヤーロボットは無限のレーザーエネルギーを持ち、プレイヤーに追従して、耐久力がなくなるか、寿命が尽きるまで、範囲内に入っていくるあらゆるを攻撃す...")
  • 05:14, 2 May 2024Distractor capsule/ja (hist | edit) ‎[1,825 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Distractor capsule}} 左クリックで使用すると、プレイヤーのカーソルがある場所に、3体のディストラクターロボットを生み出すカプセル。 ディストラクターは無限のレーザーエネルギーを持ち、その場に留まりながら、破壊されるか寿命が尽きるまで、範囲内に入ってくるあらゆるを攻撃する。 ディストラクターの射撃速...")
  • 23:55, 1 May 2024Defender capsule/ja (hist | edit) ‎[1,824 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Defender capsule}} 使用するとディフェンダーロボット1体を生み出す基本的なカプセル。 ディフェンダーは無限の弾薬を持ち、プレイヤーに追従し、破壊されるか、寿命が尽きるまで、範囲内に入ってくるあらゆるを攻撃する。 == 実績 == {{Achievement|minions}} == 戦略 == 追従ロボットは、プレイヤーを大まかに追従するだけで...")
  • 23:42, 1 May 2024Slowdown capsule/ja (hist | edit) ‎[581 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Slowdown capsule}} 投げると、命中箇所の周囲にいるの動きを遅くする基本的なカプセル。 粘着効果は、30秒の間、移動速度を75%低下させる。プレイヤーや車両、友軍は影響を受けない。 == 関連項目 == * 毒素カプセル * ディフェンダーカプセル * Distractor capsule/ja|ディストラクタ...")
  • 23:35, 1 May 2024Poison capsule/ja (hist | edit) ‎[1,551 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Poison capsule}} 対象範囲に、大きく長時間残留する雲を生み出す基本的なカプセル。毒の雲は、1秒間に2回、8毒ダメージ、20秒間で合計320毒ダメージを与える。毒素カプセルを複数使用した場合のダメージは、重複可能である。を除去する最も効果的な方法の一つである。 毒素カプセルは、動かないEnemies/ja|ワー...")
  • 23:09, 1 May 2024Flamethrower ammo/ja (hist | edit) ‎[439 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Flamethrower ammo}} 火炎放射器用の弾薬である。現在のところ、火炎放射器で使える唯一の弾薬である。 火炎放射タレットは、弾薬の代わりにを直接使うことに注意。 == 関連項目 == * 火炎放射器 * * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
  • 22:41, 1 May 2024Atomic bomb/ja (hist | edit) ‎[1,520 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Atomic bomb}} '''原子爆弾'''は、ロケットランチャースパイダートロン用の、非常に高価なもう一つの弾薬である。広範囲に驚異的なダメージを与え、の集団を簡単に一掃することができる。また、どんなに重装甲のプレイヤーでも殺すことができるため、かなり離れた位置から発射する必要...")
  • 22:21, 1 May 2024Explosive rocket/ja (hist | edit) ‎[697 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Explosive rocket}} 炸裂ロケット弾は、ロケットランチャースパイダートロン用の弾薬である。広い攻撃範囲と高いダメージを持ち、敵の巣を攻撃するのに最適である。合計の基本ダメージは標準のロケット弾の200に対して150しかないが、そのうち100は拡散し、敵の群れに対して非常...")
  • 22:15, 1 May 2024Artillery shell/ja (hist | edit) ‎[1,021 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery shell}} '''長距離砲弾'''は、長距離砲が使用する弾薬である。かなり遅い弾丸で、マップ上に表示され、目標まで移動しながら全てのチャンクを探索する。あらゆるの巣やワームを一発で破壊するのに十分なダメージを与える。 長距離砲弾はスタックサイズ1であるが、長距離砲車両の...")
  • 13:40, 1 May 2024Explosive uranium cannon shell/ja (hist | edit) ‎[1,768 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Explosive uranium cannon shell}} '''炸裂ウラン砲弾'''は、劣化ウラン砲弾と並んで、戦車用の高度な弾薬である。これが製造できるようになると、通常バージョンを凌駕し、ダメージと貫通力が増加し、より物理的ダメージの向上に傾く。ウラン弾の製造には通常の砲弾が必...")
  • 08:42, 1 May 2024Enemies/ja (hist | edit) ‎[23,868 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} 175px|right '''敵'''(または'''バイター''')は、プレイヤー傷つけようとする生物である。 彼らは有機的な巣に住み、互いに平和的に共存している節足動物の形をした地球外世界の原住民である。彼らは3つの種に分類される。バイター、スピッター、ワームである。種はさらに4つの成長段階、つまり強さ...")
  • 03:56, 1 May 2024Uranium cannon shell/ja (hist | edit) ‎[1,411 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Uranium cannon shell}} '''劣化ウラン砲弾'''は、炸裂ウラン砲弾と並んで、戦車用の高度な弾薬である。これが製造できるようになると、 一度使用可能になると、通常の砲弾を凌駕し、ダメージと貫通力が2倍になる。ウラン弾の製造には通常の砲弾が必要なので、以前に...")
  • 03:34, 1 May 2024Explosive cannon shell/ja (hist | edit) ‎[1,536 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Explosive cannon shell}} '''炸裂砲弾'''は、砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等かそれ以上の炸裂ウラン砲弾を製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく...")
  • 02:40, 1 May 2024Cannon shell/ja (hist | edit) ‎[1,268 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Cannon shell}} '''砲弾'''は、炸裂砲弾と並んで、戦車の基本的な弾薬である。十分に研究が進むと、全ての面において同等か優れている劣化ウラン砲弾も製造できるようになる。ウランのバリエーションを製造するには通常の砲弾が必要なので、以前に製造された備蓄は無駄なく「アップ...")
  • 02:29, 1 May 2024Piercing shotgun shells/ja (hist | edit) ‎[428 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}}{{:Infobox:Piercing shotgun shells}} すべてのショットガンの高度な弾薬。通常のショットガン弾薬に比べてダメージが大きく、1回の射撃につき4発のペレットが追加されている。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入}} == 関連項目 == * ショットガン弾薬 * * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
  • 02:24, 1 May 2024Shotgun shells/ja (hist | edit) ‎[367 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Shotgun shells}} 全てのショットガンの基本的な弾薬。より強力な貫通ショットガン弾薬を製作するために使われる。 == 関連項目 == * 貫通ショットガン弾薬 * * ダメージ {{CombatNav}} {{C|Ammo}}")
  • 01:12, 1 May 2024Land mine/ja (hist | edit) ‎[1,342 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Land mine}} 地雷は、敵がその2.5タイル以内に接近すると爆発し、250ダメージを与え3秒間気絶させる、小さく受動的な防護システムである。 地雷はマップ上に自由に配置できる。小型・中型の敵や、アーマーを着ていないプレイヤーを殺すのに十分な威力だが、大型の敵に対してはダメージを与えて動きを止めるだ...")
  • 01:03, 1 May 2024Flamethrower/ja (hist | edit) ‎[859 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower}} '''火炎放射器'''は、敵の大群やに対して最適な、高度な武器である。まず広範囲にダメージを撒き散らし、火が燃え尽きるまでダメージを与え続ける。大抵の場合、1回の攻撃でバイターの巣を破壊するのに十分なダメージ量になる。火炎放射器用燃料がないと動作しない。 一カ所に長く火...")
  • 00:56, 1 May 2024Combat shotgun/ja (hist | edit) ‎[552 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Combat shotgun}} 射程、ダメージ、発射間隔などが、通常のショットガンよりも進歩したショットガン。'''コンバットショットガン'''のダメージボーナスは、物理ダメージの研究によって、掛け算で積み上がっていく。 == 履歴 == {{history|0.7.0| * 導入 }} == 関連項目 == * ダメージ * Shot...")
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