スパイダートロン
スパイダートロン |
レシピ |
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トータルコスト |
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マップアイコン |
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容量 |
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耐久力 |
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耐性 |
酸ダメージ: 0/70% |
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装備グリッドサイズ |
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最大スタック数 |
1 |
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射程 |
Spidertron rocket launcher: 36 |
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連射速度 |
Spidertron rocket launcher: 1/s |
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弾薬 |
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採掘時間 |
1 |
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Prototype type |
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Internal name |
spidertron |
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装備可能 |
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必要なテクノロジー |
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製作可能設備 |
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スパイダートロンは、悪路を走破することができる多用途のゲーム後半用乗り物である。自動車や戦車とともに、Factorioに登場する3つの非鉄道車両のうちの1つである。手動または自動照準が可能な4つの高速ロケットランチャーを装備している。手動で運転することも、スパイダートロンリモコンを使って遠隔操作することもできる。さらに、すべての装備モジュールを受け入れる装備グリッドを持っている。スパイダートロンの脚はベルトで動かすことができ、ベルト移動耐性装備を装備グリッドに挿入することで防ぐことができる。
車両は名前を変更でき、乗っているプレイヤーの色とは別に色を変更できる。この色と名前は、接続されているすべてのスパイダートロンリモコンのツールチップに表示される。さらに、スパイダートロンのインベントリには、プレイヤーのインベントリと同様に、物流リクエストと自動廃棄フィルターを設定することができるので、車両は自動的に物流ロボットから供給を受けることができる。
車両を回収しても、装備グリッド内のモジュールや名前、色、物流リクエストはそのまま保持される。しかし、スパイダートロンのインベントリにあるアイテムは、プレイヤーのインベントリに置かれ、内部には保存されない。
戦闘
スパイダートロンの4つのロケットランチャーは「チェインモード」で動作するため、ロケットを高速に発射できる。スパイダートロンは搭乗者の有無によらず、自動的に敵を攻撃するように設定できる。 スパイダートロンの戦闘能力は装備グリッドで強化することができる。例えば、エネルギーシールドモジュールで防御力を高めることができ、携帯レーザー防御モジュールで高い殺傷能力を得ることができる。 スパイダートロンの装備モジュールは搭乗しているプレイヤー自身が装備しているパワーアーマーのモジュールに加えて使用することができる。
スピード
走行する路面の影響を受ける自動車や戦車とは異なり、スパイダートロンの速度は路面によって変化することはない。スパイダートロンの走行方法により、その速度はわずかに変動し、常に最高速度にとどまるわけではない。スパイダートロンは燃料を消費しないため、グリッドに強化外骨格モジュールを装備することでのみ速度を上げることができる。強化外骨格モジュールは最大5個まで装着可能。最高速度(km/h)は以下の通り:
装備 | 最高速度 |
---|---|
既定(なし) | ~46 |
強化外骨格モジュール 1個 | ~57 |
強化外骨格モジュール 2個 | ~68 |
強化外骨格モジュール 3個 | ~85 |
強化外骨格モジュール 4個 | ~90 |
強化外骨格モジュール 5個 | ~102 |
トリビア
- スパイダートロンは Friday Facts #120 で初めて言及されたが、ゲームには導入されず、ロードマップにも登場しなかった。FFF #120の後、スパイダートロンは FFF #200、FFF #315、FFF #330のような他のフライデー・ファクトでは隠されていることがあった。しかし、スパイダートロンが最初に言及された後、それ以上開発されることはなかった:「もしかすると、彼はFFFは短すぎると感じたのかもしれない。それで彼はgifをつくり、以降は特に触れなかった」[1] その後、最初に予告されてから4年以上が経過して、バージョン1.0.0でサプライズ機能として導入された。[2]
- スパイダートロンは、ゲーム中で唯一 生魚をクラフト素材として必要とするアイテムである。その理由は定かではないが、スパイダートロン製造の自動化を制限するためかもしれない(生魚の製造は自動化が難しいため)。
ギャラリー
履歴
- 1.1.0:
- スパイダートロンに物流リクエストを追加。
- スパイダートロンに複数の通過地点を指示できるようになった。
- 他のエンティティに追従するオプションを追加。
- 1.0.0:
- 導入。