Ліхтар
Ліхтар |
Інгредієнти |
|||||||||||||
+ + + → | |||||||||||||
Сировини загалом |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Колір на мапі |
|||||||||||||
Здоров’я |
|
||||||||||||
Розмір стеку |
50 |
||||||||||||
50 (1 stack) |
|||||||||||||
Розміри |
1×1 |
||||||||||||
Макс. споживання |
5 kW (Електрика) |
||||||||||||
Час добування |
0.1 |
||||||||||||
Тип об’єкту |
|||||||||||||
Внутрішньоігрова назва |
small-lamp |
||||||||||||
Потребує технологію |
|||||||||||||
Виробляється в |
|||||||||||||
Лампа є основним електричним пристроєм, який освітлює середню площу (радіусом 10 плиток) вночі. Вона може використовуватися для підвищення видимості на фабриці, тому nightvision не потрібне.
Колір
Колір лампи можна змінювати. Це можна зробити, відправивши колірний сигнал до лампи. Коли умова всередині лампи мине, замість того, щоб світити білим, вона використовуватиме цей колір. Це можна використовувати для створення кольорових дисплеїв або показу статусу. Якщо отримано більше одного кольорового сигналу, пріоритет надається їм у наступному порядку (наприклад, якщо отримано червоний і зелений сигнали, лампа горітиме червоним). Наразі спроба використання сигналів сірого або чорного колірів просто призведе до білого світіння лампи, що робить ці коліри сигналу дещо непотрібними.
Кольорові лампи підсвічують лише радіусом 1,5 плитки.
Доступні кольори:
- Червоний
- Зелений
- Синій
- Жовтий
- Маджента
- Ціановий
- Білий
Не реалізовано:
- Сірий
- Чорний
Історія
- 0.17.0:
- Балансування: склад рецепту лампи змінено зі стержнів заліза на мідні кабелі.
- 0.13.16:
- Змінено значення за замовчуванням параметру "роздільна здатність світіння" графічних налаштувань на 0,25. Це можна збільшити за рахунок продуктивності.
- 0.13.0:
- Реалізовано колір лампи на основі отриманого сигналу.
- 0.12.1:
- Умови мережі ланцюга можна копіювати та вставляти між лампами.
- 0.12.0:
- Лампу можна підключити до circuit network.
- 0.10.1:
- Зменшено сповільнення при малюванні багатьох ламп.
- 0.5.0:
- Нова графіка.
- 0.2.0:
- Введено.