Shotgun/de: Difference between revisions
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Schrotflintenmunition | |||
Die Schrotflinte ist weniger effektiv, wenn es darum geht, die Beißer selbst auszuschalten, da die Streuung der Kugeln dazu führt, dass ein nicht unerheblicher Teil der Kugeln bei kleinen Zielen daneben geht. Spieler können zwischen der Schrotflinte und der {{TransLink|Submachine gun}} wechseln, um Stärke und Ressourceneffizienz auszubalancieren, oder sich selbst mit Deckungsfeuer von [[turret/de|Geschütztürmen]] und [[Defender capsule/de|Kampfrobotern]] unterstützen. | |||
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Revision as of 18:59, 13 May 2021
Schrotflinte |
Bauplan |
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+ + + + → | |||||||||||||
Gesamtressourcen |
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+ + + | |||||||||||||
Stapelgröße |
5 |
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Reichweite |
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Feuerrate |
1/s |
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Munition |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
shotgun |
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Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Die Schrotflinte ist eine einfache, aber mächtige Waffe mit guter Reichweite, Schadens- und Munitions-Effizienz, aber einer niedrigen Feuerrate. Sie feuert in einem Streumuster. Die Schrotflinte feuert ohne feindliche Ziele in der Nähe, kann Wände und andere befreundete Strukturen beschädigen (schießt aber nicht über sie hinweg) und erfordert daher im Vergleich zu den meisten anderen Waffen deutlich mehr Vorsicht beim Einsatz.
Für frühe Beißernest-Angriffe stellt die Schrotflintenmunition eine massive Steigerung der Ressourceneffizienz dar, wobei 2 Kupferplatten und 2 Eisenplatten einen Stapel Schrotpatronenn ergeben, die insgesamt 600 Schaden verursachen. Im Gegensatz dazu kostet das Schusswaffen-Munition der Pistole 4 Eisenplatten und verursacht insgesamt 50 Schaden.
Die Schrotflinte ist weniger effektiv, wenn es darum geht, die Beißer selbst auszuschalten, da die Streuung der Kugeln dazu führt, dass ein nicht unerheblicher Teil der Kugeln bei kleinen Zielen daneben geht. Spieler können zwischen der Schrotflinte und der Maschinenpistole wechseln, um Stärke und Ressourceneffizienz auszubalancieren, oder sich selbst mit Deckungsfeuer von Geschütztürmen und Kampfrobotern unterstützen.