Rocket silo (research)/de: Difference between revisions
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Anmerkung: Dies beinhaltet nicht [[Logistics (research)/de|Logistik]] und [[Fluid handling (research)/de|Flüssigkeitshandhabung]], wobei diese den Sieg deutlich erleichtern, obwohl sie nicht zwingend nötig sind. | Anmerkung: Dies beinhaltet nicht [[Logistics (research)/de|Logistik]] und [[Fluid handling (research)/de|Flüssigkeitshandhabung]], wobei diese den Sieg deutlich erleichtern, obwohl sie nicht zwingend nötig sind. | ||
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Es besteht ein Unterschied, ob der Spieler sich für [[Advanced oil processing/de|Fortgeschrittene Ölverarbeitung]] entscheidet oder nicht. Der Wert in Klammern gilt ohne Fortgeschrittene Ölverarbeitung. | Es besteht ein Unterschied, ob der Spieler sich für [[Advanced oil processing/de|Fortgeschrittene Ölverarbeitung]] entscheidet oder nicht. Der Wert in Klammern gilt ohne Fortgeschrittene Ölverarbeitung. | ||
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Dies würde zusätzlich 56296(228094) [[Heavy oil/de|Schweröl]] und 248830 (228094) [[Light oil/de|Leichtöl]] erzeugen, was nicht genutzt werden könnte. Die Kosten für die Fortgeschrittene Ölverarbeitung sind nicht Teil dieser Berechnung. | Dies würde zusätzlich 56296(228094) [[Heavy oil/de|Schweröl]] und 248830 (228094) [[Light oil/de|Leichtöl]] erzeugen, was nicht genutzt werden könnte. Die Kosten für die Fortgeschrittene Ölverarbeitung sind nicht Teil dieser Berechnung. | ||
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Revision as of 17:25, 1 November 2018
Raketensilo |
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Interner Name |
rocket-silo |
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Die Raketensilo-Technologie ist die ultimative Technologie, die benötigt wird, das Spiel zu gewinnen. Da das Raketensilo am untersten Ende des Technologiebaums steht, machen die Forschungskosten hierfür und für alle erforderlichen Technologien einen Großteil der Gesamtkosten aus, um das Spiel zu gewinnen.
Um eine Rakete zu starten, werden zusätzlich folgende Technologien benötigt, die im Technologiebaum keine Voraussetzungen darstellen:
- Beton (Forschung) - notwendig, um das Raketensilo zu bauen
- Elektromotor (Forschung) - notwendig, um Produktion-Wissenschaftspakete herzustellen
- Fortgeschrittene Materialverarbeitung 2 - notwendig, um Produktion-Wissenschaftspakete herzustellen
- Elektrische Akkumulatoren - notwendig für Satelliten
- Solarenergie - notwendig für Satelliten
Insgesamt werden für die Forschung (inklusive aller Voraussetzungen) folgende Mengen an Forschungspaketen benötigt (bei normalen Forschungskosten):
Anmerkung: Dies beinhaltet nicht Logistik und Flüssigkeitshandhabung, wobei diese den Sieg deutlich erleichtern, obwohl sie nicht zwingend nötig sind.
Rohstoffe
Die folgende Liste von Rohstoffen wird benötigt, um die oben genannten Forschungspakete zu produzieren. Beachte, dass die Anzahl auf einer Vielzahl von Rezepten beruht und daher von Änderungen beeinflusst werden kann. Die folgende Anzahl basiert auf Version 0.15.33.
Es besteht ein Unterschied, ob der Spieler sich für Fortgeschrittene Ölverarbeitung entscheidet oder nicht. Der Wert in Klammern gilt ohne Fortgeschrittene Ölverarbeitung.
Dies würde zusätzlich 56296(228094) Schweröl und 248830 (228094) Leichtöl erzeugen, was nicht genutzt werden könnte. Die Kosten für die Fortgeschrittene Ölverarbeitung sind nicht Teil dieser Berechnung.
650 Lichtbogenöfen 650 Batterien 650 Montagemaschinen 1 650 Elektromotor-Einheiten 650 Geschwindigkeitsmodule 1 160 Granaten 1 160 Geschütztürme 1 160 Panzerbrechende Munition 1 160 Handfeuerwaffen-Munition 1 300 Produktion-Wissenschaftspakete 1 300 Hightech-Wissenschaftspaket 1 950 Prozessor 2 275 Schwefel 2 320 Militär-Wissenschaftspaket 3 100 Elektrischer Erzförderer 3 100 Wissenschaftspakete 3 3 750 Motor-Einheiten 5 735 Wissenschaftspakete 2 5 735 Greifarme 5 735 Fließbänder 5 925 Wissenschaftspakete 1 6 500 Ziegelsteine 7 500 Rohre 9 750 Schmiermittel 11 410 Stahlträger 13 500 Erweiterte Schaltkreise 22 750 Schwefelsäure 26 500 Kunststoffstangen 48 628 Eisenzahnräder 54 387 Schweröl 87 535 Elektronische Schaltkreise 189 028 Kupferplatten 244 793 Leichtöl 299 125 Alkangas 192 028 Kupferkabel 329 538 Eisenplatten
Diese Summe umfasst auch keine militärische oder logistische Technologie, Produkte für die Rakete oder Produktionsstätten (Bänder, Montageeinheiten, Greifarme, usw.).