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Produktivität für Raketenbauteile (Forschung)

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Produktivität für Raketenbauteile (Forschung)

Kosten

60
1
1
1
1
1
3000

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

rocket-part-productivity

Benötigte Technologien

Ermöglicht

2-∞

Beschreibung

Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.


Die Forschung Produktivität für Raketenteile gewährt einen zusätzlichen Produktivitätsbonus für das Raketensilo, wenn es Raketenbauteile herstellt.

Technologie Kosten Effekte
1
Produktivität für Raketenteile 1
60
1
1
1
1
1
X 2000 × 1.5(Level)
(z. B. 3000 für Stufe 1, 4500 für Stufe 2, 6750 für Stufe 3)
10 % pro Stufe

Zu beachten ist, dass die Grenze von 300 % für die Produktivität auch für diese Technologie gilt. Sie kann über Stufe 30 hinaus erforscht werden, hat dann aber keinen praktischen Effekt.

Schwellenwerte

Die folgende Tabelle zeigt den gesamten Produktivitätsbonus bei wichtigen Forschungsstufen für Produktivität für Raketenbauteile (Forschung), für jede Modulkonfiguration. Dies gilt für das Rezept für Raketenbauteile (Raketensilo). Die Produktivität ist bei 300 % begrenzt; in fett dargestellte Zellen zeigen an, dass die Konfiguration bei dieser Stufe das Limit erreicht hat und sich durch weitere Forschung nicht mehr verbessert.

Stufe Kumulative
Forschungskosten
Raketensilo
-
Legendary
Legendary
0
- 0 % 40 % 60 % 100 %
10
339.99k 100 % 140 % 160 % 200 %
20
19.946M 200 % 240 % 260 % 300 %
24
100.999M 240 % 280 % 300 %
26
227.255M 260 % 300 %
30
+
1.151G 300 %

Siehe auch