Solid fuel/de: Difference between revisions
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Die Produktionen von Kohle und Festbrennstoff können beide automatisiert werden. Beides hat aber Vor- und Nachteile. Festbrennstoff wird aus Öl hergestellt, und die Ölvorräte sind theoretisch unendlich, da Ölfelder niemals vollständig trocken laufen. Allerdings wird Kohle fast immer zuerst verwendet. Wenn Kohle auf der Karte reichlich vorhanden ist lohnt es sich möglicherweise nicht, die Systeme auf eine Ölinfrastruktur umzustellen nur um Treibstoff zu erzeugen. | |||
0.15 | Version 0.15 hat das alles verändert, denn jetzt gibt Festbrennstoff den Fahrzeugen mehr Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit. Mit [[Coal liquefaction (research)/de|Kohleverflüssigung]] ist jetzt auch möglich Kohle in Öl zu verwandeln. | ||
Eine Einheit Festbrennstoff hat 25MJ Energie, mehr als das Dreifache des Energiewerts von Kohle. | |||
== Which Solid Fuel recipe to use == | == Which Solid Fuel recipe to use == |
Revision as of 06:37, 17 May 2018
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Festbrennstoff |
Stapelgröße |
50 |
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1000 (20 stacks) |
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Heizwert |
12 MJ (brenner) |
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Fahrzeug-Beschleunigung |
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Höchstgeschwindigkeit |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
solid-fuel |
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Benötigte Technologien |
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Verbraucht von |
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Als Brennstoff verwendet von |
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Der Festbrennstoff ist die dritte Art von Treibstoff neben Holz und Kohle und kann in einer Chemiefabrik hergestellt werden.
Neben Verwendung als Treibstoff für alle Verbrennungsmaschinen, wird es zur Herstellung von Raketentreibstoff benötigt.
Rezept
Der Festbrennstoff kann aus Schweröl, Leichtöl or Petroleum gewonnen werden.
Process | Input | Output |
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+ | ||
+ | ||
+ |
Wann sollte man Festbrennstoff als Treibstoff verwenden
Die Produktionen von Kohle und Festbrennstoff können beide automatisiert werden. Beides hat aber Vor- und Nachteile. Festbrennstoff wird aus Öl hergestellt, und die Ölvorräte sind theoretisch unendlich, da Ölfelder niemals vollständig trocken laufen. Allerdings wird Kohle fast immer zuerst verwendet. Wenn Kohle auf der Karte reichlich vorhanden ist lohnt es sich möglicherweise nicht, die Systeme auf eine Ölinfrastruktur umzustellen nur um Treibstoff zu erzeugen.
Version 0.15 hat das alles verändert, denn jetzt gibt Festbrennstoff den Fahrzeugen mehr Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit. Mit Kohleverflüssigung ist jetzt auch möglich Kohle in Öl zu verwandeln.
Eine Einheit Festbrennstoff hat 25MJ Energie, mehr als das Dreifache des Energiewerts von Kohle.
Which Solid Fuel recipe to use
- Light oil has the best oil to Solid Fuel ratio (10:1), and has little other in-game use, making it the best choice.
- Heavy oil has a much worse ratio (20:1) and should be cracked into Light Oil first instead. The cracking process changes the ratio for Heavy Oil to 13:1, which is much better.
- Petroleum gas also has a bad 20:1 ratio and should not be used to create solid fuel in most cases.
However, full tanks of Heavy Oil, Light Oil, or Petroleum Gas can back up and block the Oil Refinery from refining more Crude Oil. This can create a situation where, for example, you can't create Petroleum Gas because your Heavy Oil tanks are full. It's advisable to set up some Solid Fuel factories to relieve the pressure in cases like this, particularly once Circuit networks have been researched and the factories can be switched on automatically once liquid levels reach a certain amount.
Historie
- 0.15.0:
- Treibstoffart beeinflusst nun Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeuges.