Tank/ja: Difference between revisions
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Revision as of 19:36, 28 March 2018
This article is about 装甲戦闘車. For 流体の容器, see Storage tank.
戦車 |
レシピ |
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+ + + + → | |||||||||||||
トータルコスト |
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+ + + + + | |||||||||||||
マップアイコン |
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容量 |
80 |
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耐久力 |
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耐性 |
酸ダメージ: 0/70% |
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装備グリッドサイズ |
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最大スタック数 |
1 |
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1 (1 スタック) |
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射程 |
戦車砲: 30 |
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連射速度 |
戦車砲: 0.67/s |
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弾薬 |
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エネルギー消費量 |
600 kW (燃料) |
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採掘時間 |
0.5 |
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重量 |
20000 |
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Prototype type |
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Internal name |
tank |
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必要なテクノロジー |
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製作可能設備 |
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適合燃料 |
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戦車(Tank)は重装甲戦闘車両の一つ。ゲーム中盤に利用可能で、以下の3つの武器を持つ。組み込みのサブマシンガン、短射程の火炎放射器、そして砲弾を用いたパワフルな主砲。 Factorioでレールを使わない乗り物は、これと自動車の2種。
エンジンユニットが組立機でのみ製作可能なので、戦車も(自動車同様に)原料から手動制作することはできない。
実績
ローラー作業 10個の巣を自動車や戦車の衝突で破壊する |
走れ、フォレスト、走れ 100本の木を自動車や戦車の衝突で破壊する |
戦闘
戦車はその最大体力の豊富さと主砲の強力さから、強力な戦闘車両といえる。しかも、車内からドローンを飛ばせるため、ドローンやカプセルを輸送する車両として車内からカプセルを投げるだけの戦い方もできる。戦車は特にワームとの戦いで輝く。その高い体力で、回避不能の投射物をものともしないからである。
しかしながら、戦車は速度の面でプレイヤーや自動車に遅れを取る。その結果、大乱闘や近接戦となり敵が避けにくい状況下ではプレイヤーより不利となる。あっという間に戦車が破壊され、危険地帯の真っ只中にプレイヤーが取り残されるかもしれない。
グレネード、毒、追従ロボのような投擲アイテムを戦車に乗りながら使うこともできる。これにより、巨大な拠点を走り抜けながら範囲攻撃を加える事が可能となる。グレネードも戦車も十分に早い段階から使用可能なので、タレットを並べてじわじわ接近するよく知られた戦略がまだ実行できないようなゲーム初期における拡張に有用である。
機動
戦車は非常に頑丈で、自動車と異なり木をノーダメージで破壊して突き進むことができる。動いていないときですら、物に向かって進もうとすればダメージを入れられる。敵に対する兵器にもなるが、そうすれば敵や構造物(とくに巣)が戦車に大ダメージを与えるだろうから、ちょっと戦闘したらすぐ直さないといけなくなる。
戦車は自動車より遅く、また自動車と違ってその場で旋回できる(超信地旋回)。
戦車の速度や、とくに反応性はよりよい燃料でいくらか改善できる。戦車は他の乗り物同様、固形燃料、ロケット燃料、核燃料などで走る際には木や石炭に比べ加速や最高速にボーナスが付く。ボーナスは固形燃料、ロケット燃料、核燃料でそれぞれ最高速が+5% / +15% / +15%、加速が+20% / +80% / +150%となる。木(と木製品。燃料を見よ)や石炭の時は基準値通りで修正なし。
カプセルやロボの統合
戦闘ロボットを含むカプセル各種は車内から使用可能。携帯ロボットステーションからのものを含むレンジ内の建設ロボットは、リペアキットが利用可能なら戦車のダメージを直す。また、物流ロボットもプレイヤーのインベントリを補充できる。
開発データ
戦車に関する週刊ブログは以下の通り。
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-56
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-51
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-48
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-44