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Shotgun/de: Difference between revisions

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Die '''Schrotflinte''' ist eine einfache, aber mächtige [[Weapons/de|Waffe]] mit guter Reichweite, {{TransLink|Damage}}s- und {{TransLink|Ammunition}}s-Effizienz, aber einer niedrigen Feuerrate. Sie feuert in einem Streumuster. Die Schrotflinte feuert ohne [[enemies/de|feindliche Ziele]] in der Nähe, kann [[wall/de|Wände]] und andere befreundete Strukturen beschädigen (schießt aber nicht über sie hinweg) und erfordert daher im Vergleich zu den meisten anderen Waffen deutlich mehr Vorsicht beim Einsatz.
Die '''Schrotflinte''' ist eine einfache, aber leistungsstarke [[Weapons/de|Waffe]] mit guter Reichweite, {{L|Damage}} und {{L|Ammunition}}s‑Effizienz, jedoch einer niedrigen Feuerrate. Sie feuert in einem Streumuster. Die Schrotflinte schießt auch ohne [[Enemies/de|feindliche Ziele]] in der Nähe, kann {{L|Wall}}n und andere verbündete Strukturen beschädigen und erfordert daher deutlich mehr Vorsicht im Einsatz als die meisten anderen Waffen.


Für frühe [[enemies/de#Nester|Beißernest]]-Angriffe stellt die Schrotflintenmunition eine massive Steigerung der Ressourceneffizienz dar, wobei 2 {{TransLink|Copper plate}}n und 2 {{TransLink|Iron plate}}n einen Stapel {{TransLink|Shotgun shells}}n ergeben, die insgesamt 600 Schaden verursachen. Im Gegensatz dazu kostet das {{TransLink|Firearm magazine}} der [[Pistole]] 4 Eisenplatten und verursacht insgesamt 50 Schaden.
Für frühe Angriffe auf [[Enemies/de#Nests|Beißernester]] bietet Schrotflintenmunition einen enormen Vorteil in der Ressourceneffizienz: 2 {{L|Copper plate}}n und 2 {{L|Iron plate}}n ergeben einen Stapel {{L|Shotgun shells}}, der insgesamt 600 Schaden verursacht. Zum Vergleich: Die {{L|Pistol}} mit {{L|Firearm magazine}} kostet 4 Eisenplatten und verursacht insgesamt 50 Schaden.


Die Schrotflinte ist weniger effektiv, wenn es darum geht, die Beißer selbst auszuschalten, da die Streuung der Kugeln dazu führt, dass ein nicht unerheblicher Teil der Kugeln bei kleinen Zielen daneben geht. Spieler können zwischen der Schrotflinte und der {{TransLink|Submachine gun}} wechseln, um Stärke und Ressourceneffizienz auszubalancieren, oder sich selbst mit Deckungsfeuer von [[turret/de|Geschütztürmen]] und [[Defender capsule/de|Kampfrobotern]] unterstützen.
Die Schrotflinte ist weniger effektiv beim Ausschalten der Beißer selbst, da die Streuung der Schrote dazu führt, dass ein nicht unerheblicher Teil der Projektile kleine Ziele verfehlt. Man kann zwischen der Schrotflinte und der {{L|Submachine gun}} wechseln, um Stärke und Ressourceneffizienz auszubalancieren, oder man unterstützt sich mit Deckungsfeuer durch {{L|Turret}} und [[Defender capsule/de|Kampfroboter]].


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* {{TransLink|Combat shotgun}}
* {{L|Combat shotgun}}
* [[Damage/de|Schaden & Resistenzen]]
* {{L|Damage}}
* {{TransLink|Enemies}}
* {{L|Enemies}}


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Weapons}}
{{C|Weapons}}

Latest revision as of 10:28, 25 April 2026

Schrotflinte

Bauplan

10
+
10
+
5
+
15
+
5
1

Gesamtressourcen

12.5
+
10
+
25
+
5

Stapelgröße

5

Raketenkapazität

5

Reichweite

Normal quality 15
Uncommon 16.5 Rare 18.0
Epic 19.5 Legendary 22.5

Feuerrate

1/s

Munition

Prototyp-Typ

gun

Interner Name

shotgun

Benötigte Technologien

Produziert von

Beschreibung

Die Schrotflinte ist eine einfache, aber leistungsstarke Waffe mit guter Reichweite, Schaden und Munitions‑Effizienz, jedoch einer niedrigen Feuerrate. Sie feuert in einem Streumuster. Die Schrotflinte schießt auch ohne feindliche Ziele in der Nähe, kann Mauern und andere verbündete Strukturen beschädigen und erfordert daher deutlich mehr Vorsicht im Einsatz als die meisten anderen Waffen.

Für frühe Angriffe auf Beißernester bietet Schrotflintenmunition einen enormen Vorteil in der Ressourceneffizienz: 2 Kupferplatten und 2 Eisenplatten ergeben einen Stapel Schrotpatronen, der insgesamt 600 Schaden verursacht. Zum Vergleich: Die Pistole mit Schusswaffen-Munition kostet 4 Eisenplatten und verursacht insgesamt 50 Schaden.

Die Schrotflinte ist weniger effektiv beim Ausschalten der Beißer selbst, da die Streuung der Schrote dazu führt, dass ein nicht unerheblicher Teil der Projektile kleine Ziele verfehlt. Man kann zwischen der Schrotflinte und der Maschinenpistole wechseln, um Stärke und Ressourceneffizienz auszubalancieren, oder man unterstützt sich mit Deckungsfeuer durch Geschützturm und Kampfroboter.

Siehe auch