Shotgun/de: Difference between revisions
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Die Schrotflinte ist weniger effektiv beim Ausschalten der Beißer selbst, da die Streuung der Schrote dazu führt, dass ein nicht unerheblicher Teil der Projektile kleine Ziele verfehlt. Man kann zwischen der Schrotflinte und der {{L|Submachine gun}} wechseln, um Stärke und Ressourceneffizienz auszubalancieren, oder man unterstützt sich mit Deckungsfeuer durch {{L|Turret}} und [[Defender capsule/de|Kampfroboter]]. | |||
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Latest revision as of 10:28, 25 April 2026
| Schrotflinte |
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Bauplan |
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Gesamtressourcen |
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| +++ | |||||||||||||
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Stapelgröße |
5 |
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5 |
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Reichweite |
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Feuerrate |
1/s |
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Munition |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
shotgun |
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Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Beschreibung
Die Schrotflinte ist eine einfache, aber leistungsstarke Waffe mit guter Reichweite, Schaden und Munitions‑Effizienz, jedoch einer niedrigen Feuerrate. Sie feuert in einem Streumuster. Die Schrotflinte schießt auch ohne feindliche Ziele in der Nähe, kann Mauern und andere verbündete Strukturen beschädigen und erfordert daher deutlich mehr Vorsicht im Einsatz als die meisten anderen Waffen.
Für frühe Angriffe auf Beißernester bietet Schrotflintenmunition einen enormen Vorteil in der Ressourceneffizienz: 2 Kupferplatten und 2 Eisenplatten ergeben einen Stapel Schrotpatronen, der insgesamt 600 Schaden verursacht. Zum Vergleich: Die Pistole mit Schusswaffen-Munition kostet 4 Eisenplatten und verursacht insgesamt 50 Schaden.
Die Schrotflinte ist weniger effektiv beim Ausschalten der Beißer selbst, da die Streuung der Schrote dazu führt, dass ein nicht unerheblicher Teil der Projektile kleine Ziele verfehlt. Man kann zwischen der Schrotflinte und der Maschinenpistole wechseln, um Stärke und Ressourceneffizienz auszubalancieren, oder man unterstützt sich mit Deckungsfeuer durch Geschützturm und Kampfroboter.
