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Rocket/de: Difference between revisions

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'''Raketen''' sind die übliche Munition für den {{TransLink|Rocket launcher}}. Sie haben eine hohe Reichweite und richten großen Schaden an, was sie perfekt für den Angriff auf feindliche [[Enemies/de#Nester|Nester]] macht.
'''Raketen''' sind die standardmäßige Munition für den {{L|Rocket launcher}}, den {{L|Rocket turret}}{{SA}} und das {{L|Spidertron}}. Sie verfügen über hohe Reichweite und richten erheblichen Schaden an, wodurch sich sich ideal für den Angriff auf feindliche [[Enemies/de#Nester|Nester]] eignen.
 
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* Für die Herstellung von Raketen ist kein elektronischer Schaltkreis mehr erforderlich.
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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
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Revision as of 19:16, 5 March 2025

Rakete

Bauplan

4
+
1
+
2
1

Gesamtressourcen

4
+
1
+
2

Stapelgröße

100

Raketenkapazität

25 (0.25 Stapel)

Schaden

200
260 320
380 500
(explosiv)

Als Munition verwendet von

Prototyp-Typ

projectile

Interner Name

rocket

Benötigte Technologien

Verbesserungstechnologien

Produziert von

Verbraucht von

Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Munition für den Raketenwerfer. Für das große Raketensilo im Endgame, siehe Raketensilo.

Raketen sind die standardmäßige Munition für den Raketenwerfer, den Raketen-Geschützturm und das Spidertron. Sie verfügen über hohe Reichweite und richten erheblichen Schaden an, wodurch sich sich ideal für den Angriff auf feindliche Nester eignen.

Versionsgeschichte

  • 2.0.7:
    • Stapelgröße für Munition verringert von 200 auf 100.
    • Für die Herstellung von Raketen ist kein elektronischer Schaltkreis mehr erforderlich.
    • Herstelldauer (Basiswert) verringert von 8s auf 4s.
    • Raketenprojektile beschleunigen doppelt so schnell.
  • 0.15.0:
    • Der Schaden und die Feuerrate von Raketen und Kanonengeschossen wurden erheblich erhöht.
  • 0.12.0:
    • Einschlaglöcher durch schwere Waffen hinzugefügt.
  • 0.8.0:
    • Reichweite erhöht von 20 auf 22.
  • 0.7.1:
    • Schaden erhöht von 40 auf 60.
  • 0.1.0:
    • Gegenstand ins Spiel integriert.

Siehe auch