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Shotgun/de: Difference between revisions

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Eine einfache, aber mächtige Waffe mit guter Reichweite, gutem Schaden und guter Munitionseffizienz, aber mit niedriger Feuerrate. Die Waffe feuert streuend.
Die '''Schrotflinte''' ist eine einfache, aber mächtige [[Weapons/de|Waffe]] mit guter Reichweite, {{TransLink|Damage}}s- und {{TransLink|Ammunition}}s-Effizienz, aber einer niedrigen Feuerrate. Sie feuert in einem Streumuster. Die Schrotflinte feuert ohne [[enemies/de|feindliche Ziele]] in der Nähe, kann [[wall/de|Wände]] und andere befreundete Strukturen beschädigen (schießt aber nicht über sie hinweg) und erfordert daher im Vergleich zu den meisten anderen Waffen deutlich mehr Vorsicht beim Einsatz.


Die Schrotflinte ist die erste Waffe welche in der Lage ist „Biter“ Nester ernsthaft anzugriefen. Der Anfangsschaden der Waffe kann den Nestschild durchschlagen (12x4 vs. 2) und mit mittlerer Schwierigkeit zerstören.
Für frühe [[enemies/de#Nester|Beißernest]]-Angriffe stellt die Schrotflintenmunition eine massive Steigerung der Ressourceneffizienz dar, wobei 2 {{TransLink|Copper plate}}n und 2 {{TransLink|Iron plate}}n einen Stapel {{TransLink|Shotgun shells}}n ergeben, die insgesamt 600 Schaden verursachen. Im Gegensatz dazu kostet das {{TransLink|Firearm magazine}} der [[Pistole]] 4 Eisenplatten und verursacht insgesamt 50 Schaden.
Schrotflintenmunition stellt eine massive Erhöhung der Ressourceneffizienz dar. Mit 2 Kupfer- und 2 Eisenplatten gibt es eine Packung Munition im Wert von 480 Schaden. Im Gegensatz dazu gibt die Pistolenmunition für 2 Eisen nur 40 Schaden.
 
Diese Eigenschaften machen die Flinte benutzerfreundlich für nachhaltige Angriffe gegen „Biter“ Nester.
Die Schrotflinte ist weniger effektiv, wenn es darum geht, die Beißer selbst auszuschalten, da die Streuung der Kugeln dazu führt, dass ein nicht unerheblicher Teil der Kugeln bei kleinen Zielen daneben geht. Spieler können zwischen der Schrotflinte und der {{TransLink|Submachine gun}} wechseln, um Stärke und Ressourceneffizienz auszubalancieren, oder sich selbst mit Deckungsfeuer von [[turret/de|Geschütztürmen]] und [[Defender capsule/de|Kampfrobotern]] unterstützen.
 
== Siehe auch ==
* {{TransLink|Combat shotgun}}
* {{L|Damage}}
* {{TransLink|Enemies}}


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Latest revision as of 17:03, 29 October 2021

Shotgun.png
Schrotflinte

Player shotgun.png

Bauplan

Time.png
10
+
Copper plate.png
10
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
15
+
Wood.png
5
Shotgun.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
12.5
+
Copper plate.png
10
+
Iron plate.png
25
+
Wood.png
5

Stapelgröße

5

Reichweite

Quality normal.png 15
Quality uncommon.png 16.5 Quality rare.png 18.0
Quality epic.png 19.5 Quality legendary.png 22.5

Feuerrate

1/s

Munition

Shotgun shells.png
Piercing shotgun shells.png

Prototyp-Typ

gun

Interner Name

shotgun

Benötigte Technologien

Military (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Die Schrotflinte ist eine einfache, aber mächtige Waffe mit guter Reichweite, Schadens- und Munitions-Effizienz, aber einer niedrigen Feuerrate. Sie feuert in einem Streumuster. Die Schrotflinte feuert ohne feindliche Ziele in der Nähe, kann Wände und andere befreundete Strukturen beschädigen (schießt aber nicht über sie hinweg) und erfordert daher im Vergleich zu den meisten anderen Waffen deutlich mehr Vorsicht beim Einsatz.

Für frühe Beißernest-Angriffe stellt die Schrotflintenmunition eine massive Steigerung der Ressourceneffizienz dar, wobei 2 Kupferplatten und 2 Eisenplatten einen Stapel Schrotpatronenn ergeben, die insgesamt 600 Schaden verursachen. Im Gegensatz dazu kostet das Schusswaffen-Munition der Pistole 4 Eisenplatten und verursacht insgesamt 50 Schaden.

Die Schrotflinte ist weniger effektiv, wenn es darum geht, die Beißer selbst auszuschalten, da die Streuung der Kugeln dazu führt, dass ein nicht unerheblicher Teil der Kugeln bei kleinen Zielen daneben geht. Spieler können zwischen der Schrotflinte und der Maschinenpistole wechseln, um Stärke und Ressourceneffizienz auszubalancieren, oder sich selbst mit Deckungsfeuer von Geschütztürmen und Kampfrobotern unterstützen.

Siehe auch