Rocket fuel/de: Difference between revisions
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10 Einheiten | 10 Einheiten Raketenbrennstoff werden für jedes [[rocket part/de|Raketenbauteil]] benötigt, so dass 1000 Einheiten Raketenbrennstoff für einen Raketenstart gebraucht werden. Dazu kommen noch einmal 50 Einheiten für einen [[satellite/de|Satelliten]]. | ||
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Revision as of 15:54, 28 March 2020
Raketenbrennstoff |
Bauplan |
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+ + → | |||||||||||||
Gesamtressourcen |
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+ + | |||||||||||||
Stapelgröße |
20 |
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100 (5 stacks) |
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Heizwert |
100 MJ (brenner) |
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Fahrzeug-Beschleunigung |
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Höchstgeschwindigkeit |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
rocket-fuel |
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Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Verbraucht von |
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Als Brennstoff verwendet von |
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100 MJ (brenner) |
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Interner Name |
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Verbraucht von |
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Als Brennstoff verwendet von |
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Raketenbrennstoff wird für die Produktion von Orbitalraketen benötigt. Es besitzt die zweithöchste Energiedichte nach Kernbrennstoff. Raketenbrennstoff kann auch in Verbrennungsmaschinen als 225MJ gespeicherte Energie genutzt werden. Dies ist allerdings weniger effektiv als die Verwendung von 10 Einheiten Festbrennstoff (10 x 25MJ = 250MJ).
10 Einheiten Raketenbrennstoff werden für jedes Raketenbauteil benötigt, so dass 1000 Einheiten Raketenbrennstoff für einen Raketenstart gebraucht werden. Dazu kommen noch einmal 50 Einheiten für einen Satelliten.
Versionsgeschichte
- 0.15.0:
- Die Art des Brennstoffs beeinflusst nun die Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit von Fahrzeugen.