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バイオチャンバー

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バイオチャンバー

レシピ

20
+
5
+
20
+
1
+
5
+
1
1

トータルコスト

23.75
+
7.5
+
25
+
1
+
5
+
1

マップ上での表示色

耐久力

300
390 480
570 750

最大スタック数

20

ロケット容量

20

寸法

3×3

エネルギー消費量

500 kW (nutrients)

製作速度

2
2.6 3.2
3.8 5

採掘時間

0.1

Base productivity

50%

汚染

-1/m

製作可能な場所

モジュールスロット

4 ヶ所

Prototype type

assembling-machine

Internal name

biochamber

必要なテクノロジー

製作可能設備

適合燃料

Space Age専用機能です。

バイオチャンバーグレバでアンロックされる組立機化学プラントの生物学的な改良型である。 他の製作設備とは異なり電気を必要とせず、そのかわりに栄養素によって稼働する。 50%の生産性ボーナスが組み込まれている。

栄養素1つでバイオチャンバーを4秒間稼働できる。 栄養素1つあたりの稼働時間はエネルギー効率モジュールによって増加でき、エネルギー消費を増加させるモジュールによって減少する。

稼働していないバイオチャンバーはエネルギーを消費しないが、燃料スロットにある栄養素は腐敗し続ける。 そのため、稼働していないバイオチャンバーでも利用可能な栄養素があれば挿入される。

バイオチャンバーは他の設備と同様に、廃棄スロットにアイテムがいっぱいになると機能しなくなる(多くの場合は入力や出力が腐敗することで発生する)。 フィルタ設定をしていないインサーターは、廃棄スロットからアイテムを取り出す。

バイオチャンバーは汚染を出すというユニークな特徴を持つ。 つまり、ナウヴィスでバイオチャンバーを稼働させると汚染を吸収する。 汚染に影響を与えるモジュール(直接的にもしくはエネルギー消費の増加によって)は、負の値を大きくする。 そのため、生産力モジュール生産速度モジュールを搭載したビーコンとバイオチャンバーを多用すれば、かなりの汚染吸収につながる。

レシピ

バイオチャンバーはたくさんのレシピを持っているが、その多くはバイオチャンバー専用、グレバ専用、あるいはその両方である。

レシピ 材料 製品 製作設備 製作可能場所
Yumako processing
1
1
2%
2
-
Jellynut processing
1
1
2%
4
-
バイオ融剤
6
15
12
4
-
ペンタポッドの卵
15
30
1
60
2
農業サイエンスパック
4
1
1
1
鉄バクテリア
1
6
10%
4
銅バクテリア
1
3
10%
1
Iron bacteria cultivation
4
1
1
4
Copper bacteria cultivation
4
1
1
4
Fish breeding
6
2
100
100
3

栄養素はバイオチャンバーの燃料やいくつかのレシピ(人工ゼリーナット用土壌人工ユマコ用土壌)の材料として必要となる。

レシピ 材料 製品 製作設備 製作可能場所
Nutrients from yumako mash
4
4
6
-
Nutrients from bioflux
2
5
40
-
Nutrients from spoilage (50% spoiled)
2
10
1
-
Nutrients from fish
2
1
20
-
Nutrients from biter egg
2
1
20
-

以下のレシピは腐敗の影響を受けない製品を製作する。

レシピ 材料 製品 製作設備 製作可能場所
バイオチャンバー
20
20
5
5
1
1
1
カーボンファイバー
5
1
10
1
-
Rocket fuel from jelly
10
2
30
30
1
-
Biolubricant
3
60
20
-
Bioplastic
2
1
4
3
-
Biosulfur
2
5
1
2
-
Burnt spoilage
12
6
1
-
Heavy oil cracking to light oil
2
30
40
30
-
Light oil cracking to petroleum gas
2
30
30
20
-
ロケット燃料
15
10
10
1
-
Wood processing
2
2
1

関連項目