バイオチャンバー
バイオチャンバー |
レシピ |
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トータルコスト |
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マップ上での表示色 |
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耐久力 |
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最大スタック数 |
20 |
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20 |
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寸法 |
3×3 |
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エネルギー消費量 |
500 kW (nutrients) |
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製作速度 |
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採掘時間 |
0.1 |
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Base productivity |
50% |
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汚染 |
-1/m |
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モジュールスロット |
4 ヶ所 |
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Prototype type |
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Internal name |
biochamber |
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必要なテクノロジー |
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製作可能設備 |
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適合燃料 |
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Space Age専用機能です。
バイオチャンバーはグレバでアンロックされる組立機・化学プラントの生物学的な改良型である。
他の製作設備とは異なり電気を必要とせず、そのかわりに栄養素
によって稼働する。
50%の生産性ボーナスが組み込まれている。
栄養素1つでバイオチャンバーを4秒間稼働できる。 栄養素1つあたりの稼働時間はエネルギー効率モジュールによって増加でき、エネルギー消費を増加させるモジュールによって減少する。
稼働していないバイオチャンバーはエネルギーを消費しないが、燃料スロットにある栄養素は腐敗し続ける。
そのため、稼働していないバイオチャンバーでも利用可能な栄養素があれば挿入される。
バイオチャンバーは他の設備と同様に、廃棄スロットにアイテムがいっぱいになると機能しなくなる(多くの場合は入力や出力が腐敗することで発生する)。 フィルタ設定をしていないインサーターは、廃棄スロットからアイテムを取り出す。
バイオチャンバーは負の汚染を出すというユニークな特徴を持つ。 つまり、ナウヴィスでバイオチャンバーを稼働させると汚染を吸収する。 汚染に影響を与えるモジュール(直接的にもしくはエネルギー消費の増加によって)は、負の値を大きくする。 そのため、生産力モジュールや生産速度モジュールを搭載したビーコンとバイオチャンバーを多用すれば、かなりの汚染吸収につながる。
レシピ
バイオチャンバーはたくさんのレシピを持っているが、その多くはバイオチャンバー専用、グレバ専用、あるいはその両方である。
レシピ | 材料 | 製品 | 製作設備 | 製作可能場所 |
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Yumako processing![]() |
- | |||
Jellynut processing![]() |
- | |||
バイオ融剤![]() |
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ペンタポッドの卵![]() |
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農業サイエンスパック![]() |
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鉄バクテリア![]() |
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銅バクテリア![]() |
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Iron bacteria cultivation![]() |
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Copper bacteria cultivation![]() |
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Fish breeding![]() |
栄養素はバイオチャンバーの燃料やいくつかのレシピ(人工ゼリーナット用土壌や人工ユマコ用土壌)の材料として必要となる。
レシピ | 材料 | 製品 | 製作設備 | 製作可能場所 |
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Nutrients from yumako mash![]() |
- | |||
Nutrients from bioflux![]() |
- | |||
Nutrients from spoilage![]() |
- | |||
Nutrients from fish![]() |
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Nutrients from biter egg![]() |
- |
以下のレシピは腐敗の影響を受けない製品を製作する。
レシピ | 材料 | 製品 | 製作設備 | 製作可能場所 |
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バイオチャンバー![]() |
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カーボンファイバー![]() |
- | |||
Rocket fuel from jelly![]() |
- | |||
Biolubricant![]() |
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Bioplastic![]() |
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Biosulfur![]() |
- | |||
Burnt spoilage![]() |
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Heavy oil cracking to light oil | - | |||
Light oil cracking to petroleum gas | - | |||
ロケット燃料 | - | |||
Wood processing![]() |