生物室
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生物室 |
生产配方 |
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+ + + + + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ + + + + | |||||||||||||
地图标识颜色 |
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生命值 |
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堆叠数量 |
20 |
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20 |
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占地面积 |
3×3 |
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能量消耗 |
500 千瓦 (nutrients) |
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制造速度 |
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开采工时 |
0.1 |
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Base productivity |
50% |
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污染 |
-1/m |
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插件槽数 |
4 个插槽 |
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原型类型 |
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内部名称 |
biochamber |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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可使用以下燃料 |
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太空时代专属扩展功能
生物室是生物版本的组装机和化工厂,在句芒星上解锁。与大多数生产建筑不同,它不需要供应电力,而是需要稳定的营养物
供应来运行,它自带50%的产能加成。
每个营养物可供生物室消耗4秒,使用节能插件能减少其能耗以延长营养物的使用时间,其它插件则会增加其能耗并减少使用时间。
未工作的生物室不消耗能量,但其中储存的营养物会变质。因此即使生物室并未工作,机械臂仍会继续向其运送营养物。
和其它生产建筑一样,如果在物品槽中堆积了太多产品(通常是由于运输受阻或产品变质),生物室会停止工作。一般建议设置2个带筛选的机械臂从生物室中取出产品,其中一个专门用来取出变质产品,另一个则负责取出正常产品。或者在传送带上使用分流器以分离正常产品和变质产品。
生物室的另一个特性是其污染值是一个负数。这意味着如果在新地星上使用生物室,它会吸收污染。此外,使用增加污染值(无论是增加能耗还是直接增加污染值)的插件反而会进一步增加生物室吸收污染的数值(插件只增加了污染值的绝对值,而绝对值越大的负数数值越小)。利用这一特性,可以大量建设生物室并辅以安装了产能插件或速度插件的插件效果分享塔以进一步吸收污染。
生产配方
生物室有数量繁多的配方,其中许多是它和句芒星的独有配方:
配方 | 原料 | 产品 | 生产建筑 | 位置 |
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玉玛果加工![]() |
- | |||
果冻果加工![]() |
- | |||
生物结晶![]() |
- | |||
五足虫卵![]() |
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农业科技包(草瓶)![]() |
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铁细菌![]() |
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铜细菌![]() |
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铁细菌培养![]() |
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铜细菌培养![]() |
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养鱼![]() |
营养素既是生物室的能源,也是其它配方(包括果冻果人造土和玉玛果人造土)的原料:
配方 | 原料 | 产品 | 生产建筑 | 位置 |
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玉玛果泥制营养素![]() |
- | |||
生物结晶制营养素![]() |
- | |||
变质物制营养素![]() |
- | |||
鲜鱼制营养素![]() |
- | |||
异虫卵制营养素![]() |
- |
以下配方的产品不会变质:
配方 | 原料 | 产品 | 生产建筑 | 位置 |
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生物室![]() |
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碳纤维![]() |
- | |||
果冻制火箭燃料![]() |
- | |||
生物润滑油![]() |
- | |||
生物塑料![]() |
- | |||
生物硫磺![]() |
- | |||
燃烧变质物![]() |
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重油裂解 | - | |||
轻油裂解 | - | |||
火箭燃料 | - | |||
木材加工![]() |