Порівняльний комбінатор
Порівняльний комбінатор |
Інгредієнти |
|||||||||||||
+ + → | |||||||||||||
Сировини загалом |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Колір на мапі |
|||||||||||||
Здоров’я |
|
||||||||||||
Розмір стеку |
50 |
||||||||||||
50 (1 stack) |
|||||||||||||
Макс. споживання |
1 kw (Електрика) |
||||||||||||
Час добування |
0.1 |
||||||||||||
Тип об’єкту |
|||||||||||||
Внутрішньоігрова назва |
decider-combinator |
||||||||||||
Потребує технологію |
|||||||||||||
Виробляється в |
|||||||||||||
Споживається в |
|||||||||||||
Ця стаття є заготовкою і не є завершеною. |
---|
Ви можете допомогти проєкту, доробивши її. |
Порівняльний комбінатор є частиною логічної мережі та одним із трьох типів комбінаторів, доступних у грі (двома іншими є постійний комбінатор і арифметичний комбінатор). Він використовується для порівняння сигналів у мережі. Сигнали можна порівняти за допомогою наступних команд:
- "більше ніж" (>)
- "менше ніж" (<)
- "більше або дорівнює" (>=)
- "менше або дорівнює" (<=)
- "дорівнює" (=)
- "не дорівнює" (≠)
Як показано на малюнку нижче, де показано графічний інтерфейс користувача, сигнал ліворуч порівнюється з сигналом праворуч.
Функціонал
Внутрішній логічний процес має три етапи:
- Значення для кожного окремого вхідного сигналу(ів) (елементи з однаковою назвою) на червоному та зеленому дротах підсумовуються в комбінаторі.
- Графічний інтерфейс порівняльного комбінатора визначає "перший" вхідний сигнал, порівняння (>, <, =, >=, <=, ≠) і "другий" вхідний сигнал або константу.
- Якщо порівняння повертає істину, виходом є один або більше сигналів зі значенням 1 або незмінними вхідними значеннями, або одним сигналом, що містить або суму вхідних сигналів, або кількість пройдених тестів. (див. таблицю нижче)
Вирішальний комбінатор може обробляти логічні сигнали.
Додаткові зауваження:
- Використання виводу Усі із "Вхідного значення" передасть усі ненульові вхідні значення на вихід, якщо умова виконується. Використання виводу Усі із «1» виведе 1 ЛИШЕ для всіх ненульових входів.
- Кожен на вхід повторно застосує порівняння для кожного вхідного сигналу окремо та передасть вибраний вихід для кожного входу, який передає умовний сигнал.
- Вхід Усі функціонує як логічне І (AND) і повертає true, лише якщо ВСІ ненульові вхідні дані проходять умову, і повертає true, якщо вхідних даних немає взагалі (тому «Усі ≠ 0» завжди проходить).
- Вхід Будь-який функціонує як логічне АБО (OR) та повертає true, якщо БУДЬ-ЯКИЙ ненульовий вхід передає умовний оператор, і повертає false, якщо вхідних даних немає взагалі (тому «Будь-який = 0» завжди не вдається). Якщо використовується для виведення, Будь-який поверне один із сигналів, які збігаються.
- Якщо вибрано "Вхідне значення", вихід відповідатиме входу для вибраного сигналу, якщо перший параметр не Кожен. Якщо перший параметр дорівнює Кожному, тоді «Кількість вхідних даних» відноситься до значення вхідного сигналу, який зараз повторюється, тому результатом буде сума всіх вхідних даних, якщо вихідний сигнал не дорівнює Кожному. Якщо вихідний сигнал також дорівнює кожному, тоді кожен вхідний сигнал, який пройшов перевірку, просто пересилається, а ті, які не пройшли перевірку, відкидаються.
У наведеній нижче таблиці показано, як можна використовувати різні комбінації першого вхідного параметра та вихідного параметра.
↓Вихід Вхід→ | Кожен | Будь-який, Усі, або спеціальний сигнал |
---|---|---|
Everything: 1 | - | every input signal is forwarded but set to 1 |
Everything: Input count | every input signal is forwarded | |
Specific signal: 1 | number of input signals† | the specific signal with value 1 |
Specific signal: Input count | sum of inputs† | the specific signal is forwarded |
Each: 1 | each input signal† is forwarded but set to 1 | - |
Each: Input count | each input signal† is forwarded | |
Anything: 1 | - | one input signal† is forwarded but set to 1 |
Anything: Input count | one input signal† is forwarded |
† лише ті сигнали, які пройшли перевірку
І з арифметичним, і з порівняльним комбінатором існує один тік (60 секунди) затримки, перш ніж вихідний сигнал буде готовий до використання як вхід у логічну мережу.
Див. також
- Арифметичний комбінатор
- Постійний комбінатор
- Посібник по комбінаторам (опис комбінаторних логічних елементів)
- Логічна мережа
- „Кулінарна книга“ логічної мережі