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Module/de: Difference between revisions

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m (typo, fixed links)
(refine wording, update terminology Geschwindigkeit -> Tempo)
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{{Languages}}
{{Languages}}
'''Module''' sind {{Translation|Items}} welche zur Leistungsverbesserung bereits bestehender Gebäude genutzt werden können.
[[File:modules_preview.png|162px|right]]'''Module''' sind Gegenstände, mit denen sich die Fähigkeiten bestehender Gebäude verbessern lassen. Sie sind teuer, erfordern entsprechende {{L|Research}} und werden langsam produziert, können aber die Effizienz einer Fabrik erheblich verbessern.
Sie sind sehr teuer, brauchen entsprechende Forschung und werden sehr langsam hergestellt, doch können schließlich die Effizienz einer Fabrik in hohem Maße steigern.


Schnelle Gebrauchszusammenfassung:
Schnelle Zusammenfassung für den Gebrauch von Modulen:
* Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein {{TransLink|Speed module}} benutzt werden.
*Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein Tempomodul verwendet werden.
* Für mehr Produkte pro Ressourceneinsatz sollte ein {{TransLink|Productivity module}} benutzt werden.
*Für mehr Produkte pro Eingabe-Ressource sollte ein Produktivitätsmodul verwendet werden.
* Für mehr Produkte pro Watt an Energie sollte ein {{TransLink|Efficiency module}} benutzt werden.
*Für mehr Produkte pro Watt Energie sollte ein Effizienzmodul verwendet werden (außer in seltenen Fällen, in denen auch Produktivitätsmodule verwendet werden - dann könnte ein Tempomodul besser sein).


== Modultypen ==
Es ist zu beachten, dass sich eine Änderung des Energieverbrauchs einer Maschine direkt auf die Umweltverschmutzung auswirkt, die die Maschine verursacht. Dies ist der Fall, weil der Grad der Umweltverschmutzung direkt mit dem Energieverbrauch der Maschine zusammenhängt, auch wenn der Strom ohne Umweltverschmutzung erzeugt wird.
Es gibt drei verschiedene Modultypen in ''Factorio'', jedes mit jeweils drei Rängen an Wirkung.
Höhere Ränge ergeben größere Wirkung, kosten aber auch mehr Ressourcen.


=== Geschwindigkeitsmodul ===
== Arten von Modulen ==
Geschwindigkeitsmodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.
 
Es gibt drei Arten von Modulen in ''Factorio'', jedes mit 3 Stufen. Höhere Stufen haben einen stärkeren Effekt, sind aber auch teurer. Es ist zu beachten, dass die Eigenschaften der Maschine (Geschwindigkeit, Energieverbrauch und Umweltverschmutzung) nicht unter 20% des ursprünglichen Wertes gesenkt werden können.
 
=== Tempomodul ===
Tempomodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.


{| class="wikitable"
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! Modul !! Geschwindigkeitsbonus !! [[Electric system/de|Energieverbrauch]]
! Modul !! Tempobonus !! [[Electric system/de|Energie-]]<br>verbrauch
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| {{Icon|Speed module||Speed module/de}} || +20% || +50%
| {{Icon|Speed module}} || +20% || +50%
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| {{Icon|Speed module 2||Speed module 2/de}} || +30% || +60%
| {{Icon|Speed module 2}} || +30% || +60%
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| {{Icon|Speed module 3||Speed module 3/de}} || +50% || +70%
| {{Icon|Speed module 3}} || +50% || +70%
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Vor- und Nachteile:
Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#00BB00"> Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine. </span>
 
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
* <span style="color:#66CC66"> Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine. </span>
** <span style="color:#FF0000"> Erhöht die generierte {{Translation|Pollution}} indirekt, da der Energieverbrauch höher ist. </span>
* <span style="color:#66CC66"> In Verbindung mit Produktivitätsmodulen kann es die Effizienz der Maschine in Bezug auf die produzierten Artikel pro Joule (oder die produzierten Artikel pro erzeugter Umweltverschmutzung) erhöhen. </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus (es gibt Ausnahmen). </span>
** <span style="color:#FF5F5F"> Ein erhöhter Energieverbrauch bedeutet eine erhöhte Umweltverschmutzung (die Umweltverschmutzung hängt von der Stromnutzung ab). </span>
 
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=== Produktivitätsmodul ===
=== Produktivitätsmodul ===
Produktivitätsmodule fügen eine lila "Produktivitäts-Leiste" hinzu, wenn sie in ein {{Translation|item}} produzierendes Gebäude (oder [[lab/de|Labore]]) eingesetzt werden.
Jedes mal, wenn die Maschine einen Herstellungszyklus ihres gesetzten Rezeptes abschließt, wird ein Betrag zu der Leiste hinzugefügt, gleich dem Prozentanteil des Produktivitätsmoduls in der Maschine.
Wenn die Leiste 100% erreicht, wird eine extra Menge des Produktes erzeugt ohne Ressourcen zu verbrauchen.


Produktivitätsmodule können nur in Maschinen eingesetzt werden, welche ein Rezept der Kategorie [[:Category:Intermediate_products/de|Zwischenprodukte]] (ausgenommen Uran-verwandte Erzeugnisse), also Items welche nicht direkt platziert werden können und nur in anderen Rezepten benutzt werden.
Produktivitätsmodule fügen eine violette "Produktivitätsleiste" hinzu, wenn sie in Gebäuden und {{L|Lab}}en platziert werden, die Gegenstände herstellen. Wenn der Produktivitätsbalken bereits durch abgeschlossene Forschung vorhanden ist, beschleunigen die Module einfach den Balken. Jedes Mal, wenn die Maschine die Herstellung des Bauplans, auf das sie eingestellt ist, abschließt, wird dem Balken ein Betrag hinzugefügt, der dem prozentualen Anteil der Produktivitätsmodule in der Maschine entspricht. Wenn die Leiste 100 % erreicht, wird sofort ein zusätzlicher Satz von Produkten erzeugt, ohne dass Ressourcen verbraucht werden.
Produktivitätsmodule können nicht in [[Beacon/de|Effektverteiler]] eingesetzt werden.
 
Produktivitätsmodule können nur in Maschinen verwendet werden, die auf die Herstellung von [[:Category:Intermediate_products/de|Zwischenprodukte]] eingestellt sind. Dies sind alle Erze, die von elektrischen Erzförderern abgebaut werden, der Ziegelstein (und alles andere, was in einem Ofen geschmolzen wird) und einige der Gegenstände, die in der Registerkarte Zwischenprodukte aufgeführt sind. Eine Ausnahme bilden die Baupläne, mit denen ein Fass gefüllt/geleert wird. Produktivitätsmodule können auch nicht in {{L|Beacon}}n platziert werden. Wenn ein Bauplan denselben Gegenstand als Eingabe und Ausgabe verwendet (z. B. {{L|Coal liquefaction}} und der {{L|Kovarex enrichment process}}), gilt der Produktivitätsbonus nur für das Nettoprodukt [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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! Modul !! Produktivitätsbonus !! [[Electric system/de|Energieverbrauch]] !! Geschwindigkeit !! [[Pollution/de|Verschmutzungsfaktor]]
! Modul !! Produktivitäts-<br>bonus !! [[Electric system/de|Energie-]]<br>Verbrauch !! Tempo !! {{L|Pollution}}<br> Multiplikator
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| {{Icon|Productivity module||Productivity module/de}} || +4% || +40% || -15% || +5%
| {{Icon|Productivity module}} || +4% || +40% || -5% || +5%
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| {{Icon|Productivity module 2||Productivity module 2/de}} || +6% || +60% || -15% || +7.5%
| {{Icon|Productivity module 2}} || +6% || +60% || -10% || +7%
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| {{Icon|Productivity module 3||Productivity  module 3/de}} || +10% || +80% || -15% || +10%
| {{Icon|Productivity module 3}} || +10% || +80% || -15% || +10%
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Vor- und Nachteile:
Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#00BB00"> Kreiert gelegentlich zusätzliche, kostenfreie Items.</span>
 
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
* <span style="color:#66CC66"> Erzeugt gelegentlich einen zusätzlichen kostenlosen Gegenstand. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Erhöht die generierte Verschmutzung. </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Verlangsamt die Maschine. </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Erhöht die Umweltverschmutzung. </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Verlangsamt die Maschine. </span>
 
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=== Effizienzmodul ===
=== Effizienzmodul ===
Effizienzmodule reduzieren die notwendige Elektrizität um die Maschine zu betreiben.
Effizienzmodule reduzieren den für den Betrieb der Maschine benötigten Strom. Die niedrigste Energiemenge, die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann, beträgt 20 % des Grundstromverbrauchs der Maschine.
Die geringste Menge an Elektrizität die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann ist 20% der Basismenge der Maschine.


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{| class="wikitable"
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! Modul!! [[Electric system/de|Energieverbrauch]]
! Modul!! [[Electric system/de|Energie-]]<br>Verbrauch
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| {{Icon|Efficiency module||Efficiency module/de}} || -30%
| {{Icon|Efficiency module}} || -30%
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| {{Icon|Efficiency module 2||Efficiency module 2/de}} || -40%
| {{Icon|Efficiency module 2}} || -40%
|-
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| {{Icon|Efficiency module 3||Efficiency module 3/de}} || -50%
| {{Icon|Efficiency module 3}} || -50%
|-
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|}


Vor- und Nachteile:  
Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#00BB00"> Reduziert den Energieverbrauch pro Zyklus.</span>
** <span style="color:#00BB00"> Reduziert die Umweltverschmutzung indirekt, da weniger Energie verbraucht wird.</span>
* Keine Nachteile


* <span style="color:#66CC66"> Reduziert den Energiebedarf pro Zyklus. </span>
** <span style="color:#66CC66"> Ein geringerer Energieverbrauch bedeutet eine geringere Umweltverschmutzung (die Umweltverschmutzung hängt vom Stromverbrauch ab). </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Der Energieverbrauch kann nicht unter 20 % gesenkt werden. </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Bei Verwendung mit Produktivitätsmodulen ist der Effizienzgewinn manchmal geringer als der, den ein Tempomodul erreichen könnte. </span>


== Verwendungs-Tipps ==
== Tipps zur Verwendung ==
Als Regel, Module haben keine abnehmenden Erträge (ausgenommen dass der Verbrauch auf -80% beschränkt ist).
Das bedeutet, wenn ein Montagemaschine zwei Gegenstände pro Sekunde herstellt, dann erhöht ein Geschwindigkeits-Drei-Modul (+50% Geschwindigkeit) die Produktion um ein Gegenstand/Sekunde, ein zweites Geschwindigkeits-Drei-Modul erhöht die Produktion um den gleichen Gegenstand/Sekunde.


Verbrauchsmodifikatoren funktionieren genauso, wenn z.B. eine Montagemaschine 180kW verbraucht, verringert das erste Effizienz-Eins-Modul den verbrauch um 54kW, das zweite um weitere 54kW.
In der Regel haben Module keine abnehmenden Erträge (außer dass der Verbrauch auf -80% begrenzt ist), d.h. wenn eine Montagemaschine 2 Gegenstände pro Sekunde herstellt, erhöht das Hinzufügen eines Tempomoduls 3 (+50% Tempo) die Gegenstandsproduktion um 1/s, ein zweites Tempomodul 3 erhöht die Produktion um die gleiche 1/s. Verbrauchsmodifikatoren funktionieren auf die gleiche Weise, z.B. wenn eine Maschine 180kW verbraucht, wird das erste Effizienzmodul 1 den Energieverbrauch um 54kW reduzieren, das zweite Modul reduziert den Energieverbrauch ebenfalls um 54kW. Es macht keinen Unterschied, ob man 2 Tempomodule 1 in eine Maschine und 2 Effizienzmodule 1 in eine zweite Maschine einbaut, oder ob man jeweils 1 Modul in beide Maschinen einbaut - in beiden Fällen ist die Gesamtzahl der pro Sekunde produzierten Artikel und der durchschnittliche Energiebedarf pro Artikel identisch.
Es macht keinen Unterschied ob man zwei Geschwindigkeits-Eins-Module in eine Maschine einsetzt und Zwei Effizienz-Eins-Module in eine andere oder jeweils ein Geschwindigkeits-Eins-Modul und ein Effizienz-Eins-Modul - in beiden Fällen ist die Anzahl Produzierter Gegenstände und die mittlere Energieanforderungen identisch.


Allerdings gibt es Synergien zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen. Erstere reduzieren die Crafting-Geschwindigkeit was die Produktionsrate verringert und den Energieverbrauch pro Gegenstand steigert. Der Geschwindigkeitsbonus von den Geschwindigkeitsmodulen beschleunigt die Produktion von Gegenständen und verringert den Energieverbrauch pro Gegenstand.
Es gibt jedoch Synergieeffekte zwischen Produktivitätsmodulen und Tempomodulen: Produktivitätsmodule verringern das Herstelltempo, was die Produktionsrate von Gegenständen senkt und den Energieverbrauch pro Gegenstand erhöht, während der Tempobonus von Tempomodulen die Produktionsrate von Gegenständen erhöht und den Energieverbrauch pro Gegenstand senkt - bei Produktivitätsmodulen kann die Verringerung des Energieverbrauchs durch das erhöhte Tempo von Tempomodulen sogar größer sein als der erhöhte Energieverbrauch. Detaillierte Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Tempomodulen findet sich in [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 dieser Diskussion] sowie unter [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 dieser Warnung].
Wenn man mit Produktivitätsmodulen hantiert, kann die Reduzierung des Energieverbrauches von der erhöhten Geschwindigkeit der Geschwindigkeitsmodule höher sein als der Energieverbrauch.
Für detailliertere Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Geschwindigkeitsmodulen siehe [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 diese Diskussion] (englisch).


Geräte mit Geschwindigkeitsmodulen zu füllen ist hilfreich wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist.
Das Ausstatten eines Geräts mit '''Tempomodulen''' ist nützlich, wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist. Das beste Beispiel sind '''Ölvorkommen'''. Tempomodule eignen sich auch gut für Montagemaschinen, die Produkte herstellen, deren Herstellung viel Zeit in Anspruch nimmt, z. B. Motoren. Der Einsatz von Tempomodulen ermöglicht eine kompaktere Bauweise, da eine Maschine mehr Verbraucher als üblich mit Material versorgen kann. Werden sie zusammen mit Produktivitätsmodulen eingesetzt, können sie auch die Effizienz einer Maschine erhöhen (in Bezug auf die produzierten Artikel pro Watt oder pro erzeugter Umweltverschmutzung).
Das beste Beispiel dürften Ölvorkommen sein.
Noch ein guter Ort für Geschwindigkeitsmodule dürften Montagemaschinen sein welche ein Produkt herstellen, dass lange für die Herstellung braucht, z.B. Motor-Einheiten.
Die Benutzung von Geschwindigkeitsmodulen erlaubt kompaktere Konfigurationen, da eine Maschine mehr Materialien für mehr Konsumenten anbieten kann als sonst.


Geräte mit Produktivitätsmodulen zu füllen ist empfehlenswert, wenn Ressourcen knapp sind.
Das Ausstatten von Geräten mit '''Produktivitätsmodulen''' wird empfohlen, wenn die Ressourcen knapp sind. Ein Beispiel wäre, dass fortschrittlichere Produkte aufgrund von Engpässen nicht in ausreichendem Maße hergestellt werden können. Es wird länger dauern und mehr Energie verbrauchen, aber die Gesamtmenge der Produkte pro Zeit wird höher sein. Die Produktivität ist besonders nützlich bei Bauplänen, die viele Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z. B. {{L|Electronic circuit}}, da dadurch viele kostenlose Gegenstände hergestellt werden und die Kosten für das Modul schnell gedeckt werden. Durch die Einsparung des Abbaus von Erzen, der Verhüttung von Platten und der Verarbeitung von Zwischenprodukten für diese kostenlosen Gegenstände können die zusätzlichen Energiekosten leicht gedeckt werden.
Ein Beispiel wäre, dass weiter fortgeschrittenere Produkte nicht ausreichend hergestellt werden können aufgrund von Engpässen.
Das dauert dann länger, verbraucht mehr Energie aber allgemein ist die Produktion pro Zeit höher.
Produktivität ist speziell nützlich in Rezepten welche eine hohe Menge an Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z.B. [[electronic circuit/de|Elektronische Schaltkreise]], was bedeutet dass viele gratis-Gegenstände erzeugt werden, welche die Kosten der Module decken.
Da außerdem die Notwendigkeit der Erzförderung weg fällt, das Schmelzen zu Platten und Verarbeiten von Zwischenprodukten für diese gratis-Gegenstände, ist der erhöhte Energieverbrauch vernachlässigbar und einfach abgedeckt.


Geräte mit Effizienzmodulen zu füllen ist empfehlenswert bei elektrischen Schmelzöfen, da diese sehr viel Energie verbrauchen.
Das Ausstatten von Geräten mit '''Effizienzmodulen''' wird für Lichtbogenöfen empfohlen, da diese sehr viel Energie verbrauchen. Es ist zu beachten, dass sich die Herstellung von Effizienzmodulen mit höherem Wirkungsgrad im Hinblick auf die eingesparte Energie im Vergleich zu den Materialien, die für den Bau einer {{L|Solar panel}}-Anlage mit gleicher Leistung benötigt werden, nicht lohnt, so dass der einzige Anreiz darin besteht, die Umweltverschmutzung oder die Raumnutzung weiter zu verringern. Module sind auch in der Lage, die {{L|Pollution}} zu kontrollieren, da '''die Umweltverschmutzung auch vom [[Electric system/de|Energieverbrauch]] abhängt'''. Wenn man also den Energieverbrauch einer Maschine mit einem Effizienzmodul 2 um 40% reduziert, wird auch die Umweltverschmutzung um 40% reduziert. Aber Vorsicht, das funktioniert auch umgekehrt! Ebenfalls is zu beachten, dass bei der Verwendung von Effizienzmodulen ein Tempomodul manchmal bessere Effizienzgewinne bringen kann, da die Maschine nun viel mehr Gegenstände pro Sekunde produziert. Auch Effizienzmodule funktionieren in Effektverteilern im Allgemeinen nicht gut.
Effizienzmodule haben auch keinerlei Nachteile, alle ungenutzten Modul-Steckplätze, wenn möglich, damit zu füllen ist also empfehlenswert.
Bemerke auch, dass die Produktion von höherem Level an Effizienzmodulen keinen Sinn macht insofern als dass die Reduktion an Energie im Gegensatz zum Bau eines Solarparkes gleich desses Leistung ist hinsichtlich der Genutzten Einzelteile in der Produktion.
Der einzige Anreiz der bleibt ist also Umweltverschmutzung weiter zu reduzieren oder den verfügbaren Platz besser zu nutzen.
Module sind auch in der Lage Umweltverschmutzung zu kontrollieren, da diese vom derzeitigen [[Electric system/de|Energieverbrauch]] abhängt.
Den Energieverbrauch einer Maschine um 40% mit Effizienz-Zwei-Modulen zu reduzieren wird auch deren Umweltverschmutzung um 40% verringern.
Vorsicht ist geboten, da das auch andersherum funktioniert!


=== Beispiele für den Nutzen ===
=== Anwendungsbeispiele ===
[[Electric furnace/de|Lichtbogenöfen]] verbrauchen sehr viel Energie mit 180kW pro Ofen.
[[Electric furnace/de|Lichtbogenöfen]] sind mit 180 kW pro Ofen große Stromverbraucher. 1 Effizienzmodul 1 reduziert diesen Wert um 54 kW (-30%) - fast ein {{L|Solar panel}} an Energie. Ein {{L|Electric mining drill}} erzeugt normalerweise 10 Einheiten {{L|Pollution}}, der Einsatz von 3 Effizienzmodulen 1 reduziert seine Umweltverschmutzung um 80% auf 2 Einheiten pro Minute.
Ein einfaches Effizienzmodul reduziert ihn um 54 kW (-34%) - fast so viel wie ein {{TransLink|Solar panel}} produziert.


{{TransLink|Electric mining drill}} produzieren neun Einheiten [[pollution/de|Umweltverschmutzung]] ohne Effizienzmodule und 1,8 mit drei einfachen Modulen.
Der Einsatz von Produktivitätsmodul 3 im {{L|Rocket silo}} reduziert die Gesamtressourcenkosten für einen Raketenstart um fast 30% und spart 26000 Kupfererz pro Raketenstart.
Die gleichen Elektrischen Erzförderer mit drei Produktivität-Drei-Modulen würden 76,5 Einheiten Verschmutzung produzieren.
 
Die Verwendung von vier ''Produktivitätsmodulen drei'' im {{TransLink|Rocket silo}} reduziert die Produktionskosten einer Rakete um circa 30%. Dadurch spart man unter anderem ungefähr 26k Kupferplatten je Raketenstart.  
== Siehe auch ==


== Siehe Auch ==
* {{L|Beacon}}
* {{L|Beacon}}
Englische Forumposts:
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 Speed modules are sometimes more efficient than Efficiencies]
* [https://forums.factorio.com/5705 Productivity Module Math]
 
* [https://forums.factorio.com/7985 Do Efficiency Modules Reduce Pollution?]
{{C|Modules}}

Revision as of 15:21, 28 February 2022

Modules preview.png

Module sind Gegenstände, mit denen sich die Fähigkeiten bestehender Gebäude verbessern lassen. Sie sind teuer, erfordern entsprechende Forschung und werden langsam produziert, können aber die Effizienz einer Fabrik erheblich verbessern.

Schnelle Zusammenfassung für den Gebrauch von Modulen:

  • Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein Tempomodul verwendet werden.
  • Für mehr Produkte pro Eingabe-Ressource sollte ein Produktivitätsmodul verwendet werden.
  • Für mehr Produkte pro Watt Energie sollte ein Effizienzmodul verwendet werden (außer in seltenen Fällen, in denen auch Produktivitätsmodule verwendet werden - dann könnte ein Tempomodul besser sein).

Es ist zu beachten, dass sich eine Änderung des Energieverbrauchs einer Maschine direkt auf die Umweltverschmutzung auswirkt, die die Maschine verursacht. Dies ist der Fall, weil der Grad der Umweltverschmutzung direkt mit dem Energieverbrauch der Maschine zusammenhängt, auch wenn der Strom ohne Umweltverschmutzung erzeugt wird.

Arten von Modulen

Es gibt drei Arten von Modulen in Factorio, jedes mit 3 Stufen. Höhere Stufen haben einen stärkeren Effekt, sind aber auch teurer. Es ist zu beachten, dass die Eigenschaften der Maschine (Geschwindigkeit, Energieverbrauch und Umweltverschmutzung) nicht unter 20% des ursprünglichen Wertes gesenkt werden können.

Tempomodul

Tempomodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.

Modul Tempobonus Energie-
verbrauch
Speed module.png
+20% +50%
Speed module 2.png
+30% +60%
Speed module 3.png
+50% +70%

Vor- und Nachteile:

  • Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine.
  • In Verbindung mit Produktivitätsmodulen kann es die Effizienz der Maschine in Bezug auf die produzierten Artikel pro Joule (oder die produzierten Artikel pro erzeugter Umweltverschmutzung) erhöhen.
  • Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus (es gibt Ausnahmen).
    • Ein erhöhter Energieverbrauch bedeutet eine erhöhte Umweltverschmutzung (die Umweltverschmutzung hängt von der Stromnutzung ab).

Produktivitätsmodul

Produktivitätsmodule fügen eine violette "Produktivitätsleiste" hinzu, wenn sie in Gebäuden und Laboren platziert werden, die Gegenstände herstellen. Wenn der Produktivitätsbalken bereits durch abgeschlossene Forschung vorhanden ist, beschleunigen die Module einfach den Balken. Jedes Mal, wenn die Maschine die Herstellung des Bauplans, auf das sie eingestellt ist, abschließt, wird dem Balken ein Betrag hinzugefügt, der dem prozentualen Anteil der Produktivitätsmodule in der Maschine entspricht. Wenn die Leiste 100 % erreicht, wird sofort ein zusätzlicher Satz von Produkten erzeugt, ohne dass Ressourcen verbraucht werden.

Produktivitätsmodule können nur in Maschinen verwendet werden, die auf die Herstellung von Zwischenprodukte eingestellt sind. Dies sind alle Erze, die von elektrischen Erzförderern abgebaut werden, der Ziegelstein (und alles andere, was in einem Ofen geschmolzen wird) und einige der Gegenstände, die in der Registerkarte Zwischenprodukte aufgeführt sind. Eine Ausnahme bilden die Baupläne, mit denen ein Fass gefüllt/geleert wird. Produktivitätsmodule können auch nicht in Effektverteilern platziert werden. Wenn ein Bauplan denselben Gegenstand als Eingabe und Ausgabe verwendet (z. B. Kohleverflüssigung und der Kovarex-Anreicherungsprozess), gilt der Produktivitätsbonus nur für das Nettoprodukt [1].

Modul Produktivitäts-
bonus
Energie-
Verbrauch
Tempo Umweltverschmutzung
Multiplikator
Productivity module.png
+4% +40% -5% +5%
Productivity module 2.png
+6% +60% -10% +7%
Productivity module 3.png
+10% +80% -15% +10%

Vor- und Nachteile:

  • Erzeugt gelegentlich einen zusätzlichen kostenlosen Gegenstand.
  • Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus.
  • Erhöht die Umweltverschmutzung.
  • Verlangsamt die Maschine.

Effizienzmodul

Effizienzmodule reduzieren den für den Betrieb der Maschine benötigten Strom. Die niedrigste Energiemenge, die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann, beträgt 20 % des Grundstromverbrauchs der Maschine.

Modul Energie-
Verbrauch
Efficiency module.png
-30%
Efficiency module 2.png
-40%
Efficiency module 3.png
-50%

Vor- und Nachteile:

  • Reduziert den Energiebedarf pro Zyklus.
    • Ein geringerer Energieverbrauch bedeutet eine geringere Umweltverschmutzung (die Umweltverschmutzung hängt vom Stromverbrauch ab).
  • Der Energieverbrauch kann nicht unter 20 % gesenkt werden.
  • Bei Verwendung mit Produktivitätsmodulen ist der Effizienzgewinn manchmal geringer als der, den ein Tempomodul erreichen könnte.

Tipps zur Verwendung

In der Regel haben Module keine abnehmenden Erträge (außer dass der Verbrauch auf -80% begrenzt ist), d.h. wenn eine Montagemaschine 2 Gegenstände pro Sekunde herstellt, erhöht das Hinzufügen eines Tempomoduls 3 (+50% Tempo) die Gegenstandsproduktion um 1/s, ein zweites Tempomodul 3 erhöht die Produktion um die gleiche 1/s. Verbrauchsmodifikatoren funktionieren auf die gleiche Weise, z.B. wenn eine Maschine 180kW verbraucht, wird das erste Effizienzmodul 1 den Energieverbrauch um 54kW reduzieren, das zweite Modul reduziert den Energieverbrauch ebenfalls um 54kW. Es macht keinen Unterschied, ob man 2 Tempomodule 1 in eine Maschine und 2 Effizienzmodule 1 in eine zweite Maschine einbaut, oder ob man jeweils 1 Modul in beide Maschinen einbaut - in beiden Fällen ist die Gesamtzahl der pro Sekunde produzierten Artikel und der durchschnittliche Energiebedarf pro Artikel identisch.

Es gibt jedoch Synergieeffekte zwischen Produktivitätsmodulen und Tempomodulen: Produktivitätsmodule verringern das Herstelltempo, was die Produktionsrate von Gegenständen senkt und den Energieverbrauch pro Gegenstand erhöht, während der Tempobonus von Tempomodulen die Produktionsrate von Gegenständen erhöht und den Energieverbrauch pro Gegenstand senkt - bei Produktivitätsmodulen kann die Verringerung des Energieverbrauchs durch das erhöhte Tempo von Tempomodulen sogar größer sein als der erhöhte Energieverbrauch. Detaillierte Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Tempomodulen findet sich in dieser Diskussion sowie unter dieser Warnung.

Das Ausstatten eines Geräts mit Tempomodulen ist nützlich, wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist. Das beste Beispiel sind Ölvorkommen. Tempomodule eignen sich auch gut für Montagemaschinen, die Produkte herstellen, deren Herstellung viel Zeit in Anspruch nimmt, z. B. Motoren. Der Einsatz von Tempomodulen ermöglicht eine kompaktere Bauweise, da eine Maschine mehr Verbraucher als üblich mit Material versorgen kann. Werden sie zusammen mit Produktivitätsmodulen eingesetzt, können sie auch die Effizienz einer Maschine erhöhen (in Bezug auf die produzierten Artikel pro Watt oder pro erzeugter Umweltverschmutzung).

Das Ausstatten von Geräten mit Produktivitätsmodulen wird empfohlen, wenn die Ressourcen knapp sind. Ein Beispiel wäre, dass fortschrittlichere Produkte aufgrund von Engpässen nicht in ausreichendem Maße hergestellt werden können. Es wird länger dauern und mehr Energie verbrauchen, aber die Gesamtmenge der Produkte pro Zeit wird höher sein. Die Produktivität ist besonders nützlich bei Bauplänen, die viele Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z. B. Elektronischer Schaltkreis, da dadurch viele kostenlose Gegenstände hergestellt werden und die Kosten für das Modul schnell gedeckt werden. Durch die Einsparung des Abbaus von Erzen, der Verhüttung von Platten und der Verarbeitung von Zwischenprodukten für diese kostenlosen Gegenstände können die zusätzlichen Energiekosten leicht gedeckt werden.

Das Ausstatten von Geräten mit Effizienzmodulen wird für Lichtbogenöfen empfohlen, da diese sehr viel Energie verbrauchen. Es ist zu beachten, dass sich die Herstellung von Effizienzmodulen mit höherem Wirkungsgrad im Hinblick auf die eingesparte Energie im Vergleich zu den Materialien, die für den Bau einer Solarpanel-Anlage mit gleicher Leistung benötigt werden, nicht lohnt, so dass der einzige Anreiz darin besteht, die Umweltverschmutzung oder die Raumnutzung weiter zu verringern. Module sind auch in der Lage, die Umweltverschmutzung zu kontrollieren, da die Umweltverschmutzung auch vom Energieverbrauch abhängt. Wenn man also den Energieverbrauch einer Maschine mit einem Effizienzmodul 2 um 40% reduziert, wird auch die Umweltverschmutzung um 40% reduziert. Aber Vorsicht, das funktioniert auch umgekehrt! Ebenfalls is zu beachten, dass bei der Verwendung von Effizienzmodulen ein Tempomodul manchmal bessere Effizienzgewinne bringen kann, da die Maschine nun viel mehr Gegenstände pro Sekunde produziert. Auch Effizienzmodule funktionieren in Effektverteilern im Allgemeinen nicht gut.

Anwendungsbeispiele

Lichtbogenöfen sind mit 180 kW pro Ofen große Stromverbraucher. 1 Effizienzmodul 1 reduziert diesen Wert um 54 kW (-30%) - fast ein Solarpanel an Energie. Ein Elektrischer Erzförderer erzeugt normalerweise 10 Einheiten Umweltverschmutzung, der Einsatz von 3 Effizienzmodulen 1 reduziert seine Umweltverschmutzung um 80% auf 2 Einheiten pro Minute.

Der Einsatz von Produktivitätsmodul 3 im Raketensilo reduziert die Gesamtressourcenkosten für einen Raketenstart um fast 30% und spart 26000 Kupfererz pro Raketenstart.

Siehe auch