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Puffer sind nützlich, wenn eine Fabrik nur zeitweise eine Ressource benötigt. Durch das Erstellen eines Puffers kann sichergestellt werden, dass die Ressource, die gepuffert wird, immer vorhanden ist, wenn sie gebraucht wird. Dies ist sehr wichtig für Elemente, die nur langsam produziert werden. | Puffer sind nützlich, wenn eine Fabrik nur zeitweise eine Ressource benötigt. Durch das Erstellen eines Puffers kann sichergestellt werden, dass die Ressource, die gepuffert wird, immer vorhanden ist, wenn sie gebraucht wird. Dies ist sehr wichtig für Elemente, die nur langsam produziert werden. | ||
Jede Maschine verfügt nur über einen sehr kleinen Ausgabepuffer und stellt die Produktion ein sobald dieser gefüllt ist. Für einen kontinuierlichen Produktionsprozess ist es daher von Bedeutung das produzierte oder abgebaute Material rechtzeitig zu entnehmen. | Jede Maschine verfügt nur über einen sehr kleinen Ausgabepuffer und stellt die Produktion ein, sobald dieser gefüllt ist. Für einen kontinuierlichen Produktionsprozess ist es daher von Bedeutung das produzierte oder abgebaute Material rechtzeitig zu entnehmen. | ||
Beispiele für Puffer: | Beispiele für Puffer: | ||
* | * {{TransLink|Belt transport system}} | ||
: Fließbänder speichern | : Fließbänder speichern 80 Gegenstände auf 10 Fließbandteilen, wenn beide Seiten des Fliessbandes genutzt werden. | ||
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: Mit Kisten | : Mit Kisten lassen sich recht grosse Puffer erstellen. | ||
* Maschinenpuffer | * Maschinenpuffer | ||
: [[Assembling machine/de|Montagemaschinen]] und andere Produktionsmaschinen verfügen nur über kleine Eingabepuffer und noch sehr viel kleinere Ausgabepuffer. Daher ist es wichtig, dass Letzterer immer geleert wird. | : [[Assembling machine/de|Montagemaschinen]] und andere Produktionsmaschinen verfügen nur über kleine Eingabepuffer und noch sehr viel kleinere Ausgabepuffer. Daher ist es wichtig, dass Letzterer immer geleert wird. | ||
== Flüssigkeitslagerung == | == Flüssigkeitslagerung == | ||
Flüssigkeiten sind keine Gegenstände im herkömmlichen Sinn und verfügen daher über eine eigene Infrastruktur. Flüssigkeitsbehälter können jeweils nur eine Art Flüssigkeit aufnehmen, im Gegensatz zu Kisten | {{Main|Fluid system}} | ||
Flüssigkeiten sind keine Gegenstände im herkömmlichen Sinn und verfügen daher über eine eigene Infrastruktur. Flüssigkeitsbehälter können jeweils nur eine Art Flüssigkeit aufnehmen, im Gegensatz zu Kisten, die Stapel unterschiedlicher Gegenstände aufnehmen können. Flüssigkeiten können wie folgt gespeichert werden: | |||
* | * {{TransLink|Storage tank}}: Die Analogie zu einer Kiste für Flüssigkeiten. Nimmt bis zu 25000 Einheiten Flüssigkeit auf. | ||
* | * {{TransLink|Fluid wagon}}: Ein "mobiler" Lagertank, der auf Schienen bewegt werden kann. | ||
* | * {{TransLink|Pipe}}e: Die Fließband-Analogie für Flüssigkeiten. | ||
* | * {{TransLink|Barrel|Fässer}}: Die meisten Flüssigkeiten im Spiel (außer {{TransLink|Steam}}) können mit jeweils 50 Flüssigkeitseinheiten in Fässer abgefüllt und danach wie gewöhnliche Gegenstände behandelt werden. | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* | * {{TransLink|Belt transport system}} | ||
* | * {{TransLink|Inserters}} | ||
* | * {{TransLink|Crafting}} | ||
* | * {{TransLink|Logistic network}} | ||
* | * {{TransLink|Stack}} | ||
{{C|Storage}} | {{C|Storage}} |
Revision as of 14:39, 10 April 2021
Lagerung bezeichnet das Konzept der Lagerung von Gegenständen und Flüssigkeiten. Es ist nicht immer notwendig, große Mengen an Gegenständen zu lagern, da diese häufig nur Zwischenprodukte sind, die von einer Produktionsmaschine an eine andere weitergegeben werden, wobei sie ohne sie ohne Zwischenlager sofort verbraucht werden.
Überblick
- Stapel: Ein Stapel ist das grundlegende Element zur Lagerung von Gegenständen. Ein Stapel geht in einen Platz in einem Inventar.
- Kisten: die häufigste Form der Lagerung.
- Fahrzeuge: können eine beträchtliche Menge an Gegenständen aufnehmen.
- Auto: hat Platz für 80 Stapel.
- Güterwagen: hat Platz für 40 Stapel.
- Transportbänder: Die Menge aller Gegenstände auf einem Transportband kann erstaunlich hoch sein, insbesondere an Zughaltestellen und in der Produktion, wo dies zu berücksichtigen ist. Auch Teilerfließbänder und unterirdische Fließbänder halten eine kleine Menge an Gegenständen.
Einfache Puffer
Puffer sind nützlich, wenn eine Fabrik nur zeitweise eine Ressource benötigt. Durch das Erstellen eines Puffers kann sichergestellt werden, dass die Ressource, die gepuffert wird, immer vorhanden ist, wenn sie gebraucht wird. Dies ist sehr wichtig für Elemente, die nur langsam produziert werden. Jede Maschine verfügt nur über einen sehr kleinen Ausgabepuffer und stellt die Produktion ein, sobald dieser gefüllt ist. Für einen kontinuierlichen Produktionsprozess ist es daher von Bedeutung das produzierte oder abgebaute Material rechtzeitig zu entnehmen.
Beispiele für Puffer:
- Fließbänder speichern 80 Gegenstände auf 10 Fließbandteilen, wenn beide Seiten des Fliessbandes genutzt werden.
- Mit Kisten lassen sich recht grosse Puffer erstellen.
- Maschinenpuffer
- Montagemaschinen und andere Produktionsmaschinen verfügen nur über kleine Eingabepuffer und noch sehr viel kleinere Ausgabepuffer. Daher ist es wichtig, dass Letzterer immer geleert wird.
Flüssigkeitslagerung
- Hauptartikel: Flüssigkeiten
Flüssigkeiten sind keine Gegenstände im herkömmlichen Sinn und verfügen daher über eine eigene Infrastruktur. Flüssigkeitsbehälter können jeweils nur eine Art Flüssigkeit aufnehmen, im Gegensatz zu Kisten, die Stapel unterschiedlicher Gegenstände aufnehmen können. Flüssigkeiten können wie folgt gespeichert werden:
- Lagertank: Die Analogie zu einer Kiste für Flüssigkeiten. Nimmt bis zu 25000 Einheiten Flüssigkeit auf.
- Tankwaggon: Ein "mobiler" Lagertank, der auf Schienen bewegt werden kann.
- Rohre: Die Fließband-Analogie für Flüssigkeiten.
- Fässer: Die meisten Flüssigkeiten im Spiel (außer Dampf) können mit jeweils 50 Flüssigkeitseinheiten in Fässer abgefüllt und danach wie gewöhnliche Gegenstände behandelt werden.