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Tank/fr: Difference between revisions

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''Cet article traite du véhicule de combat blinde. Pour le stockage de liquide, voir [[Storage tank/fr|Réservoir]].''
Le '''tank''' est un véhicule de combat blindé. C'est un véhicule de mid-game avec 3 armes ; un [[submachine gun|fusil d'assaut]] intégré, un lance-flammes à courte portée et un puissant canon qui tire des [[cannon shell|obus]]. Le tank et la [[car/fr|voiture]] sont les deux véhicules non ferroviaires dans Factorio.
Depuis que les moteurs ne peuvent être construits que dans des machines d'assemblage, les tanks (et les [[car/fr|voitures]]) ne peuvent plus être construits à la main à partir de matières premières.
== Achievements ==
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== Combat ==
Le tank est un puissant véhicule de combat, grâce à ses nombreux points de vie, les importants dégâts de son armes principale (le canon) ainsi que les 100% de dégâts bonus de son fusil d'assaut intégré. De plus, grâce à la possibilité d'utiliser des robots en étant dans un véhicule, il peut être comme un véhicule de transport de robots ou de capsules, avec le joueur qui se contente de se battre en utilisant des capsules. Le tank est particulièrement efficace en combat contre les [[Enemies/fr|vers]], leur projectiles impossibles à esquiver étant beaucoup moins problématique pour une entité avec autant de points de vie.
La vitesse du tank est cependant inférieure à celle de la voiture et du joueur. Il ne sera donc pas toujours très efficace en combat contre des ennemis de mêlée ou des ennemis avec une portée inférieure à celle du joueur, puisqu'il sera plus difficile d'esquiver les ennemis. Cela peut entraîner une destruction rapide du tank, mettant le joueur dans une situation délicate.
Il est possible d'utiliser des items jetables comme les grenades, les poisons et les robots suiveurs en étant dans le tank. Cela rend possible d'attaquer de grandes bases ennemis avec une zone d'effet raisonnablement large. Comme les grenades et les tanks sont disponibles assez tôt dans le jeu, cela constitue un moyen efficace d’expansion en début de partie avant qu'une stratégie à base de tourelles ne devienne viable.
== Mouvement ==
Le tank est très robustement, et contrairement à la voiture il peut détruire les [[tree/fr|arbres]] sans prendre de dégâts. Même quand il n'est pas en mouvement, il suffit de cogner dans une entité pour l'endommager. Cela peut aussi être utilisé comme une arme contre les [[ennemies/fr|ennemis], bien que certains ennemis et structures (notamment les nids) infligent de gros dégâts au tank, ce qui nécessite des réparations après une escarmouche.
Le tank est plus lent que la voiture et peut tourner sur lui-même à l'arrêt, contrairement à la voiture.
La vitesse, et en particulier la réactivité du tank peut être améliorée en consommant un meilleure [[fuel/fr|carburant]] : le tank, comme tous les autres véhicules, ont des bonus de vitesse maximale et d'accélération quand ils carburent au combustible solide, au carburant pour fusée ou au carburant nucléaire. Les bonus sont respectivement +5% / +15% / +15% de vitesse maximale et +20% / +80% / +150% d'accélération pour ces 3 carburants ; le bois (et le produits dérivés du bois, voir [[Fuel/fr|Carburant]]) et le charbon donnent tous les deux la vitesse maximale et l'accélération de base.
== Intégration des capsules et des robots ==
Les [[Capsules|capsules]] peuvent être utilisées en étant dans le tank, y compris les robots de combat. Les [[Construction robot/fr|robots de construction]] à portée du tank, y compris ceux provenant d'un [[personal roboport|roboport personnel]], le répareront si des [[repair pack|kits de réparation]] sont disponibles. Les [[logistic robot/fr|robots logistiques]] peuvent toujours approvisionner l'inventaire d'un joueur dans un tank.
== Historique ==
{{History|0.16.0|
* En multijoueur, les voitures/tanks disposent d'une place passager.
* Les tanks ne prennent plus de minuscules dégâts en cognant des arbres.}}
{{history|0.15.0|
* Ajout d'un lance-flammes.
* Renforcement du tank :
** Sa santé passe de 1,000 à 2,000.
** Le fusil d'assaut du tank fait 100% de dégâts en plus et sa portée augmente de 5 cases.}}
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* Augmentation de la portée du fusil d'assaut du tank à 20 cases.}}
{{history|0.13.0|
* Nouvelle icône.}}
{{history|0.12.26|
* Écraser des ennemis avec un tank en mode pacifique les rend agressifs.}}
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* En attaquant un joueur dans un tank, le tank sera attaqué au lieu d'attaquer directement le joueur.}}
{{history|0.12.2|
* Les tanks peuvent tourner sur place.
* L'inventaire du tank peut être filtré.}}
{{history|0.12.0|
* Mise à jour des sons.
* Ajout d'un flash au canon des tanks.
* Les slots de munitions du tank sont remplis avec le contenu du coffre et l'inventaire du joueur quand ils sont vides.}}
{{history|0.11.6|
* Ajout d'une petite marque de brûlure quand des armes lourdes comme le canon du tank tire.}}
{{history|0.11.0|
* Introduction}}
== Données de développement ==
Blogs hebdomadaires concernant le Tank :
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-56
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-51
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-48
* https://www.factorio.com/blog/post/fff-44
== Voir aussi ==
* [[Enemies/fr|Ennemis]]
* [[Damage/fr|Dégâts]]


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{{LogisticsNav}}
{{C|Transport}}
{{C|Transport}}

Revision as of 12:36, 15 November 2018

Tank.png
Tank

Tank entity.png

Recette

Time.png
5
+
Advanced circuit.png
10
+
Engine unit.png
32
+
Iron gear wheel.png
15
+
Steel plate.png
50
Tank.png
1

Ressource totale

Time.png
107.5
+
Copper plate.png
50
+
Engine unit.png
32
+
Iron plate.png
50
+
Plastic bar.png
20
+
Steel plate.png
50

Icône sur la carte

Car map icon.png

Emplacement de stockage

80

Point de vie

Quality normal.png 2000
Quality uncommon.png 2600 Quality rare.png 3200
Quality epic.png 3800 Quality legendary.png 5000

Résistances

Acid: 0/70%
Explosion: 15/70%
Feu: 15/60%
Impact: 50/80%
Physical: 15/60%

Equipment grid size

Quality normal.png 6×8
Quality uncommon.png 7×9 Quality rare.png 8×10
Quality epic.png 9×11 Quality legendary.png 11×13

Taille de la pile

1

Rocket capacity

1 (1 stack)

Portée

Tank cannon: 30
Vehicle machine gun: 20
Vehicle flamethrower: 9

Cadence de tir

Tank cannon: 0.67/s
Vehicle machine gun: 15/s
Vehicle flamethrower: 67.5/s

Munition

Explosive cannon shell.png
Cannon shell.png
Uranium cannon shell.png
Explosive uranium cannon shell.png
Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png
Flamethrower ammo.png

Consommation d'énergie

600 kW (carburant)

Temps de minage

0.5

Poids

20000

Type de prototype

car

Nom interne

tank

Technologies nécessaires

Tank (research).png

Produit par

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Valid fuel

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png

Cet article traite du véhicule de combat blinde. Pour le stockage de liquide, voir Réservoir.

Le tank est un véhicule de combat blindé. C'est un véhicule de mid-game avec 3 armes ; un fusil d'assaut intégré, un lance-flammes à courte portée et un puissant canon qui tire des obus. Le tank et la voiture sont les deux véhicules non ferroviaires dans Factorio.

Depuis que les moteurs ne peuvent être construits que dans des machines d'assemblage, les tanks (et les voitures) ne peuvent plus être construits à la main à partir de matières premières.

Achievements

Steamrolled-achievement.png Steamrolled

Destroy 10 spawners by impact.

Run-forrest-run-achievement.png Run Forrest, run

Destroy 100 trees by impact.

Combat

Le tank est un puissant véhicule de combat, grâce à ses nombreux points de vie, les importants dégâts de son armes principale (le canon) ainsi que les 100% de dégâts bonus de son fusil d'assaut intégré. De plus, grâce à la possibilité d'utiliser des robots en étant dans un véhicule, il peut être comme un véhicule de transport de robots ou de capsules, avec le joueur qui se contente de se battre en utilisant des capsules. Le tank est particulièrement efficace en combat contre les vers, leur projectiles impossibles à esquiver étant beaucoup moins problématique pour une entité avec autant de points de vie.

La vitesse du tank est cependant inférieure à celle de la voiture et du joueur. Il ne sera donc pas toujours très efficace en combat contre des ennemis de mêlée ou des ennemis avec une portée inférieure à celle du joueur, puisqu'il sera plus difficile d'esquiver les ennemis. Cela peut entraîner une destruction rapide du tank, mettant le joueur dans une situation délicate.

Il est possible d'utiliser des items jetables comme les grenades, les poisons et les robots suiveurs en étant dans le tank. Cela rend possible d'attaquer de grandes bases ennemis avec une zone d'effet raisonnablement large. Comme les grenades et les tanks sont disponibles assez tôt dans le jeu, cela constitue un moyen efficace d’expansion en début de partie avant qu'une stratégie à base de tourelles ne devienne viable.


Mouvement

Le tank est très robustement, et contrairement à la voiture il peut détruire les arbres sans prendre de dégâts. Même quand il n'est pas en mouvement, il suffit de cogner dans une entité pour l'endommager. Cela peut aussi être utilisé comme une arme contre les [[ennemies/fr|ennemis], bien que certains ennemis et structures (notamment les nids) infligent de gros dégâts au tank, ce qui nécessite des réparations après une escarmouche.

Le tank est plus lent que la voiture et peut tourner sur lui-même à l'arrêt, contrairement à la voiture.

La vitesse, et en particulier la réactivité du tank peut être améliorée en consommant un meilleure carburant : le tank, comme tous les autres véhicules, ont des bonus de vitesse maximale et d'accélération quand ils carburent au combustible solide, au carburant pour fusée ou au carburant nucléaire. Les bonus sont respectivement +5% / +15% / +15% de vitesse maximale et +20% / +80% / +150% d'accélération pour ces 3 carburants ; le bois (et le produits dérivés du bois, voir Carburant) et le charbon donnent tous les deux la vitesse maximale et l'accélération de base.

Intégration des capsules et des robots

Les capsules peuvent être utilisées en étant dans le tank, y compris les robots de combat. Les robots de construction à portée du tank, y compris ceux provenant d'un roboport personnel, le répareront si des kits de réparation sont disponibles. Les robots logistiques peuvent toujours approvisionner l'inventaire d'un joueur dans un tank.

Historique

  • 0.16.0:
    • En multijoueur, les voitures/tanks disposent d'une place passager.
    • Les tanks ne prennent plus de minuscules dégâts en cognant des arbres.
  • 0.15.0:
    • Ajout d'un lance-flammes.
    • Renforcement du tank :
      • Sa santé passe de 1,000 à 2,000.
      • Le fusil d'assaut du tank fait 100% de dégâts en plus et sa portée augmente de 5 cases.
  • 0.13.18:
    • Augmentation de la portée du fusil d'assaut du tank à 20 cases.
  • 0.12.26:
    • Écraser des ennemis avec un tank en mode pacifique les rend agressifs.
  • 0.12.21:
    • En attaquant un joueur dans un tank, le tank sera attaqué au lieu d'attaquer directement le joueur.
  • 0.12.2:
    • Les tanks peuvent tourner sur place.
    • L'inventaire du tank peut être filtré.
  • 0.12.0:
    • Mise à jour des sons.
    • Ajout d'un flash au canon des tanks.
    • Les slots de munitions du tank sont remplis avec le contenu du coffre et l'inventaire du joueur quand ils sont vides.
  • 0.11.6:
    • Ajout d'une petite marque de brûlure quand des armes lourdes comme le canon du tank tire.

Données de développement

Blogs hebdomadaires concernant le Tank :

Voir aussi