На других языках: Deutsch English 日本語 Українська 简体中文

Weapons/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 32: Line 32:
|}
|}


==[[Pistol/ru]]==
===[[Pistol/ru]]===
{{:Pistol/ru}}
{{:Pistol/ru}}
===[[Submachine gun/ru]]===
The Sub-machine gun is an upgrade from the Pistol. It fires the same ammunition and deals the same damage as the pistol, but with a much higher rate of fire.
{{:Submachine gun/ru}}
===[[Shotgun/ru]]===
The Shotgun is a basic but powerful weapon with a short range, damage, and ammo efficiency, but low rate of fire.
{{:Shotgun/ru}}
===[[Combat shotgun/ru]]===
The Combat Shotgun is an advanced variant of the Shotgun that has a higher rate of fire and damage.
{{:Combat shotgun/ru}}
=== [[Rocket launcher/ru]]===
The Rocket Launcher is a powerful, long-range weapon useful for clearing waves of enemies from afar, but with the high cost of ammunition.
{{:Rocket launcher/ru}}
===[[Flamethrower/ru]]===
The flamethrower is an advanced weapon best used against hordes of enemies or trees. It has a decent damage and also an area of effect damaging multiple Enemies at once, much like the Shotgun and Rocket launcher.
{{:Flamethrower/ru}}
===[[Tank#Cannon/ru]]===
This is a special type of weapon only available in the [[Tank#Cannon/ru]].
{{:Tank#Cannon/ru}}


[[Category: To_translate/ru]]
[[Category: To_translate/ru]]

Revision as of 11:21, 26 March 2016


Оружие Используется для убийств врагов, а так же нанесения урона и уничтожения построек возведенных игроком или объектов местности, таких как каменные валуны, деревья

Weapons are used to kill enemies and to damage or destroy buildings and environmental features like trees.

Eventually, whether in a peaceful game or not, you will need the capability to destroy the various Enemies that live on your world. This capability mostly comes in the form of Turrets for your base's defense, but personally in two broad categories for the player, more traditional weapons and capsules discussed below. To fire the main equip-able weapons, the weapon must be in your equipment bar in the bottom right corner of the screen somewhere on the top row (the first column is for pickaxes and armors), for the weapon to be selected with a red highlight (Default q to move the selection) and for appropriate ammunition for the weapon to be placed in the slot below it.

If all the preparation is done, fire the weapon with your target enemy key (Default: Spacebar) or your target cursor key (Default: c). Target enemy is a somewhat safe auto-aim that will snap to any enemy in range and begin firing at it for as long as the key is held down. Target cursor will fire your weapon in the direction of your cursor, which is mainly used to clear obstacles such as Trees and rocks that block placing things. Bear in mind that damage is calculated as a combination of weapon, ammunition and technology together.

Each player starts with a Pistol/ru and ten magazines of Regular Magazine/ru, which will fend off the first few biter attacks, but will quickly be insufficient against the growing alien forces.

Note regarding friendly fire: Pistols and Sub-machine guns are perfect for in-factory combat, as they have no area effects, however all other weapons use some form of spread or explosion which will likely lead to you causing far more collateral damage than the actual alien attack could hope to. Play with your rockets outside.


Weapon Shots per second Ammo types Description
Pistol.png
Пистолет
6
Piercing rounds magazine.png
The most basic type of weapon. You start the game with one of these equipped.
Пистолет-пулемёт 15
Piercing rounds magazine.png
A slight improvement over the pistol.
Shotgun.png
Дробовик
1
Shotgun shells.png
Piercing shotgun shells.png
Does more damage than the pistol and submachine gun, but the spread can cause collateral damage to your factory.
Combat Shotgun 2
Shotgun shells.png
Piercing shotgun shells.png
An upgrade from the shotgun. Fires twice as fast and has a 20% damage bonus.
Flamethrower.png
Огнемёт
-
Flamethrower ammo.png
Does a fair amount of damage and bypasses all enemy resistances.
Rocket Launcher 1
Rocket.png
Explosive rocket.png
The most damaging handheld weapon in the game. Has a very long range and can be equipped with explosive rockets that are very effective against hordes of enemies. However, ammo for this weapon is costly to make.

Pistol/ru

Player submachine or pistol.png

Размер пачки

5

Rocket capacity

10000

Дальнобойность

Quality normal.png 15
Quality uncommon.png 16.5 Quality rare.png 18
Quality epic.png 19.5 Quality legendary.png 22.5

Скорострельность

4/с

Боеприпасы

Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png

Тип объекта

gun

Внутриигровое имя

pistol

Пистолет - это самое простое оружие в Factorio. В режиме свободной игры игрок на старте получает пистолет и 10 магазинов к нему.

Пистолет может справиться только с незначительной угрозой противника. Чем больше врагов - тем меньше шансов уйти из схватки не получив урон и оставшись в живых. Рекомендуется как можно скорее перейти на пистолет-пулемёт для более уверенной обороны.

Смотрите также

Submachine gun/ru

The Sub-machine gun is an upgrade from the Pistol. It fires the same ammunition and deals the same damage as the pistol, but with a much higher rate of fire.

Player submachine or pistol.png

Затраты

Time.png
10
+
Copper plate.png
5
+
Iron gear wheel.png
10
+
Iron plate.png
10

Всего сырья

Time.png
15
+
Copper plate.png
5
+
Iron plate.png
30

Размер пачки

5

Дальнобойность

Quality normal.png 18
Quality uncommon.png 19.8 Quality rare.png 21.6
Quality epic.png 23.4 Quality legendary.png 27

Скорострельность

10/с

Боеприпасы

Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png

Тип объекта

gun

Внутриигровое имя

submachine-gun

Необходимые технологии

Military (research).png

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Пистолет-пулемёт — это улучшенная версия пистолета. Он стреляет теми же видами боеприпасов и наносит тот же урон, что и пистолет, но имеет более высокую скорость стрельбы. Это оружие может легко справляться с умеренными волнами мелких врагов, даже с обычными патронами, но для разрушения гнёзд кусак эффективно будет использовать бронебойные патроны. Не злоупотребляйте в начале игры бронебойными патронами, т.к. они навредят вашему производству. В виду этих особенностей, пистолет-пулемёт лучше всего подходит для личной защиты. Игроки, желающие побороть врагов, должны вместо этого инвестировать ресурсы в дробовик.

Смотрите также

Shotgun/ru

The Shotgun is a basic but powerful weapon with a short range, damage, and ammo efficiency, but low rate of fire.

Player shotgun.png

Затраты

Time.png
10
+
Copper plate.png
10
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
15
+
Wood.png
5

Всего сырья

Time.png
12.5
+
Copper plate.png
10
+
Iron plate.png
25
+
Wood.png
5

Размер пачки

5

Дальнобойность

Quality normal.png 15
Quality uncommon.png 16.5 Quality rare.png 18.0
Quality epic.png 19.5 Quality legendary.png 22.5

Скорострельность

1/с

Боеприпасы

Shotgun shells.png
Piercing shotgun shells.png

Тип объекта

gun

Внутриигровое имя

shotgun

Необходимые технологии

Military (research).png

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Основное, но в тоже время мощное оружие с хорошей дальностью поражения, уроном и эффективностью боеприпасов, хоть и с малой скорострельностью. Поджигает в направлении стрельбы. В случае отсутствия врагов в непосредственной близости, дробовик может нанести урон стенам и другим дружественным строениям, в связи с чем требуется значительно большая острожность, в сравнении с использованием другого оружия.

При атаке на улья кусак, дробовик показывает колосальную эффективность: 2 медных и 2 железных пластины дают в совокупности 60 прямого урона. Это ощутимый прирост в сравнении с пистолетом, который дает 50 прямого урона за 4 железные пластины.

Дробовик менее эффективен против зачистки самих кусак, т.к. дробинки разлетаются по непредсказуемым траекториям, пролетая мимо маленьких целей. Игроки могут переключатся между дробовиком и пистолет-пулеметом, балансируя между мощностью атаки и эффективностью использования ресурсов, либо прикрывая себя турелями и боевыми роботами.

История изменений

See also

Combat shotgun/ru

The Combat Shotgun is an advanced variant of the Shotgun that has a higher rate of fire and damage.

Player shotgun.png

Затраты

Time.png
10
+
Copper plate.png
10
+
Iron gear wheel.png
5
+
Steel plate.png
15
+
Wood.png
10

Всего сырья

Time.png
12.5
+
Copper plate.png
10
+
Iron plate.png
10
+
Steel plate.png
15
+
Wood.png
10

Размер пачки

5

Дальнобойность

Quality normal.png 15
Quality uncommon.png 16.5 Quality rare.png 18.0
Quality epic.png 19.5 Quality legendary.png 22.5

Скорострельность

2/с

Бонус урона

20%

Боеприпасы

Shotgun shells.png
Piercing shotgun shells.png

Тип объекта

gun

Внутриигровое имя

combat-shotgun

Необходимые технологии

Military (research).png
3

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Боевой дробовик с повышенной дальностью поражения и уроном, но низкой скорострельностью. Бонус урона боевого дробовика увеличивается мультипликативно с исследованием огнестрельного урона.

История изменений

  • 0.7.0:
    • Добавлен.

См. также

Rocket launcher/ru

The Rocket Launcher is a powerful, long-range weapon useful for clearing waves of enemies from afar, but with the high cost of ammunition.

Player launches rocket.png

Затраты

Time.png
10
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
5

Всего сырья

Time.png
18.75
+
Copper plate.png
7.5
+
Iron plate.png
20

Размер пачки

5

Дальнобойность

Quality normal.png 36
Quality uncommon.png 39.6 Quality rare.png 43.2
Quality epic.png 46.8 Quality legendary.png 54.0

Скорострельность

1/с

Боеприпасы

Rocket.png
Explosive rocket.png
Atomic bomb.png

Тип объекта

gun

Внутриигровое имя

rocket-launcher

Необходимые технологии

Rocketry (research).png

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Используется для

Spidertron.png

Разрушительное оружие против вражеских баз. Оно имеет большую дальность поражения и высокий урон, но при это снаряды дорогостоящие и изначальная скорострельность крайне низка. Поэтому не рекомендуется нападать на вражеских существ с этим оружием. На заключительных этапах игры, используется для создания универсального паукохода.

История изменений

  • 0.17.0:
    • Увеличена дальность стрельбы ракетной установки с 22 до 36.
  • 0.8.0:
    • Увеличена дальность полета ракеты с 20 до 22.

Смотрите также

Flamethrower/ru

The flamethrower is an advanced weapon best used against hordes of enemies or trees. It has a decent damage and also an area of effect damaging multiple Enemies at once, much like the Shotgun and Rocket launcher.

Flamethrower weapon.png

Затраты

Time.png
10
+
Iron gear wheel.png
10
+
Steel plate.png
5

Всего сырья

Time.png
15
+
Iron plate.png
20
+
Steel plate.png
5

Размер пачки

5

Дальнобойность

Quality normal.png 15
Quality uncommon.png 16.5 Quality rare.png 18.0
Quality epic.png 19.5 Quality legendary.png 22.5

Скорострельность

60/с

Боеприпасы

Flamethrower ammo.png

Тип объекта

gun

Внутриигровое имя

flamethrower

Необходимые технологии

Flamethrower (research).png

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Огнемет это отличное оружие для уничтожения больших групп противников или деревьев (кроме мертвых, поваленных или сожженных). Он наносит огромный урон по большой области и оставляет после себя огонь, который наносит повреждения, пока огонь не погаснет. Ущерба обычно достаточно, чтобы уничтожить улье с одной атаки. Для использования огнемета необходимы боеприпасы для огнемета. Распыление огня в одном месте в течении некоторого времени, увеличивает время пожара в этом месте, а также создаст постепенно увеличивающуюся область пламени, в зависимости от того, как долго там горел огонь.

Достижения

Pyromaniac-achievement.png Пироманьяк

Сожгите 10 тысяч деревьев.

История изменений

  • 0.15.0:
    • Огнемет добавлен на танк.
  • 0.13.0:
    • Добавлен огонь. Огонь распространяется между деревьями, становясь причиной лесных пожаров, вызывая сильное загрязнение.
    • Увеличен урон огнемета и огнеметной башни.
    • Наносит значительно больший урон.
  • 0.11.8:
    • Порядок ввода огнеметной жидкости соответствует выходу с нефтеперерабатывающего завода.

Смотрите также

Tank#Cannon/ru

This is a special type of weapon only available in the Tank#Cannon/ru. This article is about the armored combat vehicle. For the liquid storage container, see Storage tank.

Tank entity.png

Затраты

Time.png
5
+
Advanced circuit.png
10
+
Engine unit.png
32
+
Iron gear wheel.png
15
+
Steel plate.png
50

Всего сырья

Time.png
107.5
+
Copper plate.png
50
+
Engine unit.png
32
+
Iron plate.png
50
+
Plastic bar.png
20
+
Steel plate.png
50

Отображение на карте

Car map icon.png

Размер хранилища

80

Здоровье

Quality normal.png 2000
Quality uncommon.png 2600 Quality rare.png 3200
Quality epic.png 3800 Quality legendary.png 5000

Сопротивляемость

Кислота: 0/70%
Взрывной: 15/70%
Огонь: 15/60%
Столкновение: 50/80%
Физический: 15/60%

Размер сетки оборудования

Quality normal.png 6×8
Quality uncommon.png 7×9 Quality rare.png 8×10
Quality epic.png 9×11 Quality legendary.png 11×13

Размер пачки

1

Rocket capacity

1 (1 stack)

Дальнобойность

Танковое орудие: 30
Пулемёт: 20
Огнемёт: 9

Скорострельность

Танковое орудие: 0.67/с
Пулемёт: 15/с
Огнемёт: 67.5/с

Боеприпасы

Explosive cannon shell.png
Cannon shell.png
Uranium cannon shell.png
Explosive uranium cannon shell.png
Firearm magazine.png
Piercing rounds magazine.png
Uranium rounds magazine.png
Flamethrower ammo.png

Потребление

600 кВт (топливо)

Время добычи

0.5

Вес

20000

Тип объекта

car

Внутриигровое имя

tank

Необходимые технологии

Tank (research).png

Делается в

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Топливо

Wood.png
Coal.png
Solid fuel.png
Rocket fuel.png
Nuclear fuel.png
Tanks, like cars, match the color of the player driving them.

The tank is a heavy armored fighting vehicle. It is a mid-game vehicle with three weapons; an integrated submachine gun, a short range flamethrower and a powerful cannon that uses cannon shells. It, along with the car and spidertron, are the three non-rail vehicles in Factorio. In multiplayer, it is possible for a player to enter a tank alongside another player. The passenger can take control of the weapons of the tank using a switch in the GUI of the tank, but cannot steer the tank.

Since engine units can only be built in assembling machines, tanks (like cars) cannot be built from scratch by hand from their raw materials. If the tank is destroyed, its inventory is destroyed with it, though the player gets ejected and not killed. Tanks will change color based on the color of the player who drove it last.

Achievements

Steamrolled-achievement.png Раскатано

Уничтожьте 10 ульев столкновением.

Run-forrest-run-achievement.png Беги, Форрест, беги

Уничтожьте 100 деревьев столкновением.

Combat

The tank is a strong fighting vehicle due to its large health pool and the very high damage of its main weapon, the cannon. Additionally, due to the ability to employ drones from within the vehicle, it can be used as a form of drone or capsule transport vehicle, with the player simply using capsules to fight their battles. The tank particularly shines in battle against Worms, as their high damage projectiles are much less of a problem for an entity with a high health pool.

The tank lags behind in speed, however, compared to the player and the car. As a result, it may not perform as well in combat against melee enemies or enemies with shorter range than the player, as it has more difficulty dodging enemies. This may result in the tank being destroyed quickly, leaving the player in a tight spot.

It is possible to use throwable items such as grenades, poisons, and follower robots while riding in the tank. This makes it possible to perform drive-by attacks on large bases with a reasonable area of effect. Since grenades and tank are available fairly early in the game this enables an effective means of early game expansion before the better known turret creep strategy becomes viable.

Movement

The tank is very robust, and unlike the car can move through and destroy trees without taking damage. Even when not moving, simply driving into an entity is enough to damage it. This can also be employed as a weapon against enemies, although certain enemies and structures (nests in particular) will deal high damage to the tank in the process, requiring repair after skirmishes.

The tank is slower than the car and can be rotated in place while standing still, unlike the car.

The speed and, in particular, responsiveness of the tank can be improved somewhat by burning better fuel: The tank, like all other vehicles, gains top speed and acceleration bonuses when running on solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel, as opposed to wood or coal. The bonuses are +5% / +15% / +15% top speed and +20% / +80% / +150% acceleration for solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel, respectively; wood and coal both yield the base level of top speed and acceleration.

Speeds

Tank top speed (km/h)

Top speed with various fuels on different tiles

Wood Coal Solid fuel Rocket fuel Nuclear fuel
Sand 50.1 50.1 54.8 67.1 79.1
Grass 50.9 50.9 55.8 68.3 80.5
Red desert 50.9 50.9 55.8 68.3 80.5
Dirt 51.4 51.4 56.8 69.6 82.0
Stone path 53.4 53.4 58.5 71.6 84.4
Shallow water 53.9 53.9 59.1 72.3 85.3
Concrete* 55.0 55.0 60.3 73.8 87.0
Refined concrete* 55.0 55.0 60.3 73.8 87.0

* The same stats apply to the hazard version of these surfaces.

Speed in reverse

The top speed of the car in reverse is ~70.6% of the forward top speed.

Capsules and Bots integration

Capsules can be used while inside the tank, including combat robots. Construction robots, including those from a personal roboport within range of the tank, will repair damage if repair packs are available. Also, logistic robots can still refill the player's inventory.

History

  • 2.0.7:
    • Added a equipment grid.
    • Added logistics requests.
    • Vehicles no longer have input delay due to server latency.
  • 0.18.0:
    • Updated sound effects.
  • 0.17.0:
    • Decreased tank machine gun damage to match the player held submachine gun.
  • 0.16.0:
    • In multiplayer players can now ride as passengers in cars/tanks.
    • Tanks no longer take minuscule amounts of damage from hitting trees.
  • 0.15.0:
    • Added tank flamethrower.
    • Buffed tank:
      • Increased health from 1,000 to 2,000.
      • Added a +100% damage bonus and a +5 tiles range increase to the tank machine gun.
  • 0.14.0:
    • Added support for equipment grids in tanks.
  • 0.13.18:
    • Increased tank machine gun range to 20 tiles.
  • 0.12.26:
    • Running biters over in a tank in peaceful mode will now anger them.
  • 0.12.21:
    • When attacking a player in a tank, the tank will be attacked instead of the player directly.
  • 0.12.2:
    • Tanks can now turn in place.
    • Tank inventory can now be filtered.
  • 0.12.0:
    • Updated sounds
    • Added muzzle flash for tanks
    • Tank ammo inventory is refilled from the trunk and player inventory when exhausted.
  • 0.11.6:
    • Added a small scorch mark when heavy weaponry like the tank cannon fires.

Development data

Weekly blogs concerning the Tank:

See also