Загрязнение


Загрязнение представляет собой абстрактное "облако", обновляемое для каждого участка каждые 64 тика (на 4 тика больше игровой секунды) и видимое на карте, когда включен режим показа дополнительной информации (по умолчанию клавиша Alt). Загрязнённые участки помечаются красными квадратами, которые напоминают облако.
Загрязнение растёт от множества строений участвующих в производстве предметов и распространяется со стабильной частотой.
Фактор эволюции не увеличивается от уже распространяющегося или поглощённого загрязнения, но зависит от загрязнения, производимого в данный момент всеми постройками игрока каждый тик. Таким образом неважно, как много усилий игрок приложит к сдерживанию распространения загрязнения, враги продолжат эволюционировать с той же скоростью. Они просто не будут атаковать игрока так часто. Облако загрязнения инициирует нападение кусак, а также задаёт размер и количество атакующих.
Распространение загрязнения
Как только один участок достигнет уровня загрязнения в 15.0 единиц, загрязнение начнёт распространяться в каждую из четырёх сторон света в размере 2% раз в 64 тика.
Для примера возьмём участок с 400.0 ед. загрязнения и 4 прилегающих к нему участка с 100.0 ед. загрязнения у каждого. Загрязнение будет расти на соседних участках по 8.0 ед., уменьшаясь на центральном по 32.0 ед. Но каждый из 4 ближайших участков выбросит 2.0 ед. загрязнения "обратно" в центральный участок, так что он потеряет только 24.0 ед + количество поглощённых выбросов.
Разложение загрязнения
- Каждый участок (32x32) на карте медленно очищается от загрязнения, которым он покрыт (См. участки). Из этого следует, что чем больше участков затронутых загрязнением, тем выше суммарное количество поглощаемых выбросов.
- Деревья также абсорбируют часть выбросов (См. деревья).
- Ульи поглощают значительное количество выбросов, используя их для создания врагов.
Коренные жители
Заводы игрока привлекают кусак своими выбросами. Кусаки, находящиеся в загрязнённой области, пойдут искать источник загрязнения и попробуют его уничтожить.
Большие выбросы уменьшают время, необходимое для кусак на создание атакующей группы. После поглощения определённого количества выбросов улей отправляет одного из кусак/плевак к месту встречи. Каждый раз за время от одной до десяти минут (выбирается случайным образом) собранная группа кусак начинает атаку. Если не все кусаки успеют к месту встречи вовремя, остальные подождут заплутавших в течение двух минут.
Это также распространяется на пятиногов на Глебе
.
Необходимое количество загрязнения для добавления дополнительного кусаки/плеваки к атакующей волне:
Вид | Единиц загрязнения |
---|---|
Малый кусака | 4 |
Средний кусака | 20 |
Большой кусака | 80 |
Чудовищный кусака | 400 |
Малый плевака | 4 |
Средний плевака | 12 |
Большой плевака | 30 |
Чудовищный плевака | 200 |
Модули
Модули, повышающие процент выбросов, увеличивают не общее количество производимого загрязнения, а сам множитель. Итоговое загрязнение рассчитывается по формуле: множитель загрязнения * множитель потребления энергии * базовое загрязнение, т.е. заводы, потребляющие много энергии из-за установленных модулей, скорее всего, будут источником большей части загрязнения, производимого всей фабрикой в целом.
Производство и поглощение
Эти таблицы содержат информацию о количестве производимого или поглощаемого загрязнения игровыми объектами.
Источники загрязнения
Строение | Ед. загрязнения в игровую минуту при полной мощности |
Каменная печь | 2 |
Стальная печь | 4 |
Электрическая печь | 1 |
Твёрдотопливный бур | 12 |
Электрический бур | 10 |
Нефтяная вышка | 10 |
Сборочный автомат 1 | 4 |
Сборочный автомат 2 | 3 |
Сборочный автомат 3 | 2 |
Бойлер | 30 |
Нефтеперерабатывающий завод | 6 |
Химический завод | 4 |
Центрифуга | 4 |
Подожжённая земля и горящие деревья производят 0.3 ед. загрязнения в минуту.
Источники загрязнения Space Age 
Строение | Ед. загрязнения в игровую минуту при полной мощности |
Литейная | 6 |
Электромагнитный завод | 4 |
Криогенный завод | 6 |
Переработчик | 2 |
Большой бур | 40 |
Нагревательная башня | 100 |
Биолаборатория | 8 |
Дробилка | 1 |
Очистители
Улей
Каждый улей поглощает 20 + 0.01 * [поглощение самим участком] ед. загрязнения каждую игровую секунду (60 тиков), если оно выше 20 единиц. Если загрязнение равно или меньше 20 ед., улей поглотит его полностью.
Участки
Каждый участок имеет естественный объём поглощения загрязнения на каждый тик, который задаётся усреднённым значением поглощающей способности всех материалов, из которых состоит участок.
Следующие значения - объём поглощения выбросов для участка, полностью (32x32 плиток) состоящего из указанного материала на каждый тик.
Материал плитки | Ед. загрязнения в секунду | Ед. загрязнения в минуту |
---|---|---|
Вода, болотная вода, глубокая вода, глубокая болотная вода, мелководье, болото | -0.000025 | -1.536 |
Трава 1-4 | -0.000018 | -1.10592 |
Грязь 1-7, сухая грязь | -0.000018 | -1.10592 |
Красная пустыня 0-3 | -0.000015 | -0.9216 |
Песок 1-3 | -0.000015 | -0.9216 |
Выжженная земля | -0.0000125 | -0.768 |
Дорожные плитки (Каменный кирпич, бетон и т.д.) | 0 | 0 |
Специальные плитки (Лабораторные плитки, клетки обучения, Вода Wube) | 0 | 0 |
За пределами карты | -0.0001 | -6.144 |
Деревья
Каждое отдельное дерево поглощает небольшое количество выбросов в своём участке каждую секунду. Если общее количество выбросов в чанке больше 60 единиц, раз в секунду какое-либо дерево в этом чанке имеет шанс либо уменьшить густоту листьев, либо поменять цвет листьев на более серый. Вне зависимости от исхода, 10 единиц загрязнения будет поглощено деревом.
Дерево перестаёт терять листья/менять цвет листьев как только процентная сумма окрашивания листьев и потери листьев превышает 120%. У деревьев 50% перестают отпадать листья на одну стадию ранее. Так как серость и стадия выпадания листьев перманентны, возможна ситуация, когда в сильно загрязнённом чанке на деревьях остаётся немного листьев, но они абсолютно серые, или же наоборот.
Чем меньше плотность листьев, тем меньше дерево поглощает загрязнения, но серость деревьев никак не влияет на поглощение деревьями.
Биокамеры 
Биокамера "производит" отрицательное загрязнение, с базовой скоростью -1 в минуту. Это означает, что здание уменьшает загрязнение, пока активно.
Это значение загрязнения работает так же, как и для любого другого здания, включая то, как оно зависит от потребления энергии. То есть, если модуль влияет на потребление энергии, то и загрязнение пропорционально увеличивается. Однако, поскольку базовая скорость отрицательна, биокамера "производит" больше отрицательного загрязнения. Модуль производительности и его прямое увеличение загрязнения работают аналогичным образом, еще больше увеличивая негативное загрязнение здания.
Споры 
Споры - уникальная форма загрязнения, производимая на Глебе. Оно генерируется, когда собирают (не уничтожают) дерево юмако или желейник. Споры привлекают не кусак, а пятиногов. Споры потребляются большинством плиток. Они отображаются на карте в виде зеленых квадратов. Единственной постройкой, производящей споры является сельскохозяйственная башня.

Объект | Генерирует спор | Условие |
---|---|---|
Yumako tree | 15 | Во время добычи |
Jellystem | 15 | Во время добычи |
Сельскохозяйственная башня | 4 | Всегда |
Достижения
Загрязнение напрямую связано с этим достижением:
![]() |
It stinks and they don't like it Заставьте жуков атаковать из-за загрязнения. |
Споры напрямую связаны с этим достижением:
![]() |
It stinks and they do like it Attract a group of pentapods using spores. |
История изменений
- 0.13.2:
- Оптимизирована отрисовка крупных скоплений выбросов на карте.
- 0.13.0:
- Крупные выбросы возникают при поджигании чего-либо.
- Объём выбросов создаваемый модулем продуктивности был кардинально уменьшен.
- Оптимизирована отрисовка выбросов на карте и миникарте.
- 0.8.0:
- Добавлена опция отключения видимости загрязнения когда включён показ дополнительной информации.
- 0.7.1:
- Модули скорости больше не производят слишком много выбросов.
- Добавлены отсутствующие описания размеров загрязнения.
- Загрязнение показывается только при включённом режиме показа дополнительной информации.
- 0.7.0:
- Введена концепция загрязнения.