На других языках: Deutsch English Español Français Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português, Brasil Türkçe Українська Tiếng Việt Nam 简体中文

Крафтинг

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search

Процесс крафта заключается в производстве конечного продукта из входных компонентов с использованием рецепта. Игрок или сборочный автомат производит конечный продукт. Выплавку совершают печи. Поскольку выплавка не может быть выполнена игроком, невозможно обработать некоторые предметы непосредственно из сырьевых ресурсов. Опять же, некоторые продукты производятся только в сборочных автоматах.

В начале игры несложно делать всё вручную, но по мере продвижения игры ручной крафт становится все менее и менее эффективным способом создания. Вдобавок, изделия, требующие жидкости (например, двигатели), не могут быть изготовлены вручную. Это должно стимулировать автоматизацию.

Достижения

Lazy-bastard-achievement.png Ленивый засранец

Выиграть игру, создав вручную не более 111 предметов.

Ручное производство

Ручное производство является самой основной формой крафта, она делается непосредственно в инвентаре игрока. Чтобы вручную изготовить продукт, откройте инвентарь игрока (Сочетание клавиш по умолчанию e) и выберите объект для ручного производства справа. Щелкните левой кнопкой мыши для одного экземпляра, щелкните правой кнопкой мыши для пяти и ещё несколько раз, чтобы сделать как можно больше. Если изображение элемента неактивно, убедитесь, что у вас есть материалы, необходимые для изготовления продукта. Если у вас нет ресурса, он будет выделен красным цветом, если вы наведете курсор мыши на продукт. Материалы, которых у вас нет, но вы можете создавать, будут выделены оранжевым цветом и будут созданы для достижения выбранного вами продукта. Это преимущество перед автоматическим крафтом с помощью машин, которые не создают автоматически промежуточные ингредиенты.

При ручном производстве в левом нижнем углу экрана будут значки, которые показывают текущую операцию производства. Когда предмет выбран для крафта, ресурсы будут предварительно взяты из инвентаря игрока. Если эта операция будет отменена, элементы будут полностью возвращены игроку.

Чтобы отменить ручное производство из очереди в левом нижнем углу экрана, кликнете левой кнопкой мыши (чтобы отменить одну операцию), щелкните правой кнопкой мыши (отменить пять операций), или Shift + щелчок левой кнопкой мыши, чтобы отменить все поделки этого пункта. Это полезно, если вы случайно поставили в очередь неправильный продукт или слишком много экземпляров. Все материалы, взятые для изготовления продукта, будут возвращены в ваш инвентарь. Ручное производство может быть отменено в любое время, но уже созданные промежуточные продукты будут возращены.

Автоматическое производство

Автоматическое производство делается вне инвентаря игрока, позволяя производить сразу несколько продуктов, в синхронной гармонии. Это место, где должно выполняться большинство производств.

Ключевыми структурами в автоматизированном производстве являются:

Добыча ресурсов
Burner mining drill.png
Твёрдотопливный бур
Electric mining drill.png
Электрический бур
Добыча ресурсов.
Offshore pump.png
Насос
Извлекает воду из озер.
Pumpjack.png
Нефтяная вышка
Извлекает сырую нефть из нефтяных месторождений.
Печи
Stone furnace.png
Каменная печь
Steel furnace.png
Стальная печь
Electric furnace.png
Электрическая печь
Обрабатывать сырые минералы в их основной металл, путем плавки.
Производство
Assembling machine 1.png
Сборочный автомат 1
Изготавливает предметы, требующие до 2 видов ингредиентов. Не может использовать жидкости.
Assembling machine 2.png
Сборочный автомат 2
Изготавливает предметы, требующие до 4 видов ингредиентов. Может использовать жидкости.
Assembling machine 3.png
Сборочный автомат 3
Изготавливает предметы, требующие до 6 видов ингредиентов. Может использовать жидкости.
Oil refinery.png
Нефтеперерабатывающий завод
Chemical plant.png
Химический завод
Обрабатывает сырую нефть и другие жидкости.
Centrifuge.png
Центрифуга
Переработка урановой руды в более полезные промежуточные продукты.

Основное

В качестве введения к разработке, давайте создадим несколько простых железных плит.

Задача: создать железные плиты.

Этапы:

  1. Поместите твёрдотопливный бур на месторождение железной руды. Это серебристое пятно, который довольно распространено.
  2. Поместите печь непосредственно перед выходом (нажмите Alt, чтобы увидеть стрелку выхода), чтобы бур вывел руду в печь, которая может быть принята с любой стороны.
  3. Заполните бур и печь топливом, таким как уголь или бревна.
  4. Дождитесь. Через несколько секунд первая железная плита переплавится и будет доступна для сбора. Вы можете собрать её вручную, либо с помощью манипулятора.

Весь этот процесс обычно называют плавкой. Медная руда обрабатывается по аналогии.

Продвинутое

Крафт предметов может быть автоматизирован. Чтобы автоматически создавать предметы, для этого поместите сборочный автомат и выберите рецепт. Обратите внимание, если рецепт достаточно сложный, могут потребоваться более высокие уровни сборочных автоматов. Затем поместите все требуемые ингредиенты во входные слоты, и сборщик должен создать предмет. Заметьте, что в отличие от ручного изготовления, в автоматизированном нужно строить цепочки сборщиков для производства промежуточных компонентов. Например, для изготовления лампы требуется сборщик для изготовления медного провода, сборщик для изготовления железных прутьев, сборщик для изготовления электросхем и т.д.. Сборочные автоматы не могут автоматически создавать предварительные компоненты как игрок.

Для поддержания непрерывного производства ингредиенты должны быть обеспечены с помощью конвейеров и манипуляторов. Изготовленные изделия также могут быть извлечены манипулятором и затем использоваться в другом месте.

Сложность рецептов

При создании мира игрок может выбирать между обычными и дорогостоящими рецептами (затратная). Дорогостоящие рецепты представляют собой еще одну проблему, помимо "базовой версии" игры с обычными рецептами (нормально), потому что они меняют некоторые общие соотношения и имеют более высокие требования к ресурсам.

История

  • 0.15.0:
    • Крафт теперь приостанавливается, когда результаты не могут поместиться в инвентарь игрока.
  • 0.13.4:
    • Излишки предметов используются для создания дальнейших предметов, а не сбрасываются в инвентарь.
  • 0.13.0:
    • Количество крафта записывается на силу.
  • 0.11.15:
    • Порядок входов/выходов жидкости в машинах теперь постоянен.
  • 0.11.9:
    • Инвентарь теперь сортирует правильно, когда режим Бога крафта.
  • 0.11.0:
    • Событие "on_player_crafted_item" теперь вызывается для каждого готового элемента.
  • 0.10.3:
    • ГИП теперь поддерживает прокрутку.
  • 0.9.4:
    • Рецепты теперь могут быть скрыты, поэтому они не появляются на экране игрока.
  • 0.9.2:
    • ГИП теперь динамически изменяется в соответствии с наибольшим размером.
    • Воспроизводится звук, когда конечный продукт закончен.
  • 0.9.0:
    • Обновлены/добавлены звуки для крафта.
  • 0.8.0:
    • Унифицированное время крафта, время крафта теперь 1:1 с ручным крафтом.
  • 0.5.0:
    • Рецепты классифицированы лучше.
    • Рецепты теперь не могут стоить ничего, кроме времени.
  • 0.4.0:
    • Более широкий экран выбора элемента.
  • 0.2.10:
    • Подсказка в технологии предварительного просмотра теперь показывает общее сырьё.
  • 0.2.9:
    • Рецепты классифицируются.
  • 0.2.8:
    • Промежуточные элементы в очереди обработки теперь отображаются другим цветом.
    • Отмена обработки теперь каскадирует ко всем ингредиентам.

См. также